注意:為第二部分尋求幫助嗎?在我們的完整的解決空間的解決方案2您會發現它。
Xbox 360 | PlayStation 3 | |
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圓盤尺寸 | 6.3 GB(光盤1),6.4 GB(光盤2) | 13.8 GB(包括3.46 GB的“提取”) |
安裝 | 6.3 GB(光盤1),6.4 GB(光盤2) | - |
環繞式支持 | 杜比數字 | Dolby Digital,5.1 LPCM,7.1 LPCM |
我們已經進行了將近四年的技術比較。在此期間,我們有許多出版物具有巨大的技術差異,對遊戲玩法產生了影響。我們還涉水了數百場遊戲,其中一個平台為另一個平台提供了邊際優勢。但是,我們很少會檢查Xbox 360和PlayStation 3版本如此近的遊戲,以至於幾乎不可能區分它們。
倦怠天堂是一個標題,他的非官方繼任者的速度需要:熱追求。對於娛樂Dant的Inferno的內臟也是如此。死空間2現在是我們見過的最新的,也許是跨平台合格的最佳例子。 Xbox 360,PS3甚至PC都提供了相同的功能,簡直是出色的體驗。
我們的比較材料顯示了這些遊戲的相似之處。這次甚至有兩個畫廊供您瀏覽 - 精選PS3和360印象還有三重比較其中包括PC版本。但是,在開始時,我們想查看控制台版本。
這種情況類似於該系列的首次亮相:Xbox 360和標題的PlayStation 3版本以本機720p中的框架緩衝區運行,但沒有抗異化。儘管有一些清晰的“鋸邊”,但遊戲的配色方案和令人難以置信的燈光確保了整體出色的演示。
抗氧化劑與完全遞延的渲染設置不能很好地工作,這正是死去的空間和他的繼任者使用的。傳統的“向前”渲染器一旦處理一定數量的動態光源,就會遇到一些嚴重的問題:另一方面,遞延的方法意味著數百個光源可以發揮作用。
儘管許多遊戲都使用此技術(或僅舉兩個示例,例如Blur或GTA IV中的光通道變體),但死空間是一個系列,動態的光和陰影在設計中起決定性作用,並且可以發揮作用的可玩性遊戲。沒有延遲的渲染,死空間根本不會是同一遊戲。與第1部分相比,該續集在環境上的等級明顯不同,並且不忘記 - 上面有更多的顏色。
第一個死空間是一個成功的跨平台項目,但是在某些領域,PlayStation可以看到3個莫名其妙的圖像率。使用Dead Space 2 Pusht內臟,他的技術現在走得更遠,這次兩個遊戲機版本從性能的角度如何?聖誕節之前,我們建議我們PS3/360-Demo-Showdown除了幾個較小的fildraten-wacklers外,這兩款遊戲幾乎都幾乎是可以互換的。
現在,整個遊戲都擁有我們,我們可以進行進一步的分析,從相同的場景進行比較。該測試向我們展示了渲染引擎在兩個系統都具有完全相同的負載時的性能方面的功能。
在這裡,除了偶爾出現的圖像速率中,幾乎不可想像的凹陷之外,沒有什麼表明死亡空間2的版本比另一個版本具有明顯的優勢。這樣的發動機測試可以暴露。但是,可以說,在這種情況下,設計人員可以完全控制屏幕上發生的事情,並能夠相應地優化遊戲。有時,在過場動畫中使用的資產(或諸如陰影之類的效果)在實際遊戲中被擰緊的情況(參見《生化危機5》,其中我們至少計算了三種Chris Redfield模型)。
對於我們的第二次測試,我們在兩個平台上選擇了遊戲的同一區域的摘錄。儘管我們不認為發動機必須計算完全相同的場景,但與上一個視頻一樣,我們在分析遊戲的分析過程中獲得了適當的概述 - 對於這一表現的運行效果如何普通球員。
遊戲很容易完成的另一個測試。同樣,我們看到圖像速率的差異可以忽略不計,但是沒有什麼能以任何方式分開兩個版本的死空間2:死空間2看起來相同,也可以播放。您可以購買兩個版本中的每個版本,並確保獲得令人驚嘆的遊戲。
但是,還有其他差異。從包裝的角度來看,PS3出版物僅出現一張藍光光盤,而Xbox 360遊戲則交付給兩個光盤。經驗表明,這通常是為了適應遊戲中的視頻序列。事實證明,在我們的奔跑中,它們在死空間2中相當稀薄:內臟需要這個地方用於遊戲資產。順便說一句,光盤更改在360版本中的效果有限,您應該打算購買此版本。 Dead Space 2是一種線性遊戲體驗,因此您只需在第7章中交換光盤即可。
與榮譽勳章類似,PS3套餐包含一個獎金 - 甚至價值比這還要多得多從榮譽勳章中以某種方式令人失望的高清重新製作:前線。 Lightgun射擊者死空間:提取在Wii上我們10分中的8分並且在PlayStation 3上免費提供。非常出色的獎勵,也是PlayStation-Move所有者的享受。儘管圖形與第二部分的富裕程度相比有些淡出,但在HD中看起來仍然很好。
返回死空間2:PlayStation 3也享有擴展的環繞聲選項的支持,因為可以選擇未壓縮的5.1和7.1。這是一款遊戲,其氣氛從良好的環繞系統中受益匪淺。儘管360的混合仍然令人震驚,但PS3通過HDMI 1.3提供了更大深度的聲音體驗。
因此,如果考慮到所有因素,那麼遊戲的PlayStation 3版本顯然是一個誘人的報價。無論如何,仍然有PC輸出,我們現在正在睜大眼睛。