基本上,這裡看起來田園詩。亨寧斯瓦爾(Henningsvaer)是一個挪威的小型漁村,位於奧斯特沃格亞(Austvågøya)洛芬島(Lofoten Island)前面的兩個上游小島上。一旦您的人生道路將您帶到挪威,您就會知道它有多好。亨辛斯瓦爾(Henningsvaer)是在5號比賽中進行比賽的場所。這是我在這條路線上的第二次嘗試,這次,夜空沉浸在大氣橙色中。有一個微小的降雪,天空中的五彩紙屑。如果沒有倒計時,則非常適合放鬆。
然後它開始了,我很難不讓我的眼睛在景觀上徘徊。並不是說我還有很多時間。泥土5中的天氣系統迅速顯示出令人印象深刻的一面。第一輪完成後,太陽就消失在地平線下,黑暗中斷了。有了她,積雪正在慢慢增加,這越來越阻礙了視野。在拉力賽車的聚光燈下,幾乎無法確定道路 - 然後雷暴破裂。夜晚燈光燈光,背景中的隆隆聲音,景色仍然很糟糕。有一些極端的條件使駕駛變得更加困難,但同時又令人興奮。在上一次嘗試中,我在上一次嘗試中獲得了第一名,在這些微妙的要求下,我最終排名第五。
它顯示了由於天氣變化而導致的種族是多麼不同。根據預覽版本中可以玩不同條件的四場比賽,這裡真是太棒了。首席設計師邁克爾·莫雷頓(Michael Michoreton)證實,遊戲中的所有路線都有不同的季節和天氣狀況。開發總監羅伯特·卡普(Robert Karp)補充說:“所有季節都在所有季節都可以使用。只有在幾條路線上,例如在紐約的東河,我們在冬季有一個冷凍的變體,但在夏天沒有比賽。日子和天氣狀況。
他稍後在問回答中補充說:“它的作用與現實生活類似。” “幾分鐘前,它在這裡下雨了,現在它已經停止了一點。路線上的水坑大大下雨並依賴於他們一開始的大小。它們在開始時很小,倒了它吸吮,然後他們成長。
“這也取決於場景,”卡普繼續說道。 “讓我們以亞利桑那州為例。在冬季最冷的時間,您可能在這裡有一片雪的毯子,這並不經常發生。它發生在遊戲中,因為它發生在現實中。在挪威,您確實有這麼厚的雪和賽道上的開車感覺非常不同。
正如我所說,該系統在這個早期版本中給我留下了持久的印象。一個和同一種族取決於天氣明顯不同。總體而言,帶有5號污垢的Codemaster有很多計劃。有十個新位置分為不同類型和變體(例如,向後和向後)。除其他事項外,它將帶您前往挪威,中國,巴西和美國,迄今為止可用的四條途徑中的每條路線,看起來很美景觀。
遊戲的職業模式在這裡尚未播放,分為五個不同的章節,其中有130多個活動。如前所述,有各種車輛類別和RAM類型。您擁有非常經典的拉力賽車,它在80年代和90年代進行了現代,小型和快速的越野車等您,以及新的Sprint車輛和其他知名班級。根據Codemasters的說法,您可以通過成功開通您需要進步的主要事件來選擇事件並解鎖品牌。正如開發人員強調的那樣,對他們來說,為您選擇如何繼續遊戲很重要。為了不參加比賽,無論出於何種原因,都可以退出以後的回報。
該工作室還非常重視個性化。例如,在您的職業生涯中,您擁有的進步系統,例如贊助商所獲得的聲譽。因此,您還可以通過解鎖新的調整選項和車輛獲得錢。可以通過編輯器根據單個和多人遊戲部分的設計和繪畫來調整後者。您可以隨意選擇各種紋理,圖案,顏色,並縮放或旋轉它們。如果您想用它裝飾自己的汽車,也可以提供個人讚助商。但是,無法進口自己的元素。重要的是要與現有的創造力。
例如,要與朋友一起測量您,請在街機模式下創建自己的事件。確定一個距離的場景,選擇車輛類別以及其他各種變量,例如天氣,對手的數量,AI力量等。遊戲還可以使您確定一天的發展速度。這是如此遠,以至於遊戲中的一分鐘對應於兩個小時的現實 - 類似於此,太陽迅速沿著泥土5中的以太拉。
這是拆分屏幕模式發揮作用的地方。它不再支持它作為離線比賽,而不僅是街機模式,而且職業生涯!您將完成職業活動以及最多三個朋友,並在必要時,讓自己得到幫助。作為可能的情況,Codemasters描述了一個漂移弱點的玩家。另一個參與者在這裡幫助。最後,在朋友中,球員職業生涯的最高位置是一個。
跨場還支持5號泥土,儘管還沒有滿足。 Karp解釋說:“我們有跨而播放的播放。” “ Xbox One和Xbox系列X上的人一起播放,以及PS4和PS5。一開始就沒有計劃真正的跨平台遊戲玩法。我們在出版後的時間進行了很多計劃。本地內容,包括新路線他們玩。
根據Codemasters Karp的說法,哪個PlayStation 5和Xbox系列X與Microsoft和Sony緊密合作,以盡可能地擺脫新硬件。他說:“遊戲中有120fps可以選擇。” “到目前為止,我們尚未確認有120fps的4K - 但肯定有4K和60fps。”
KARP補充說:“當新硬件進入辦公室,或者您可以使用新功能時,團隊真的很熱情。” “很高興宣布它是Inside Xbox活動的一部分。每個人都喜歡它,我們對它的發展方式以及反應的方式感到高興。當我們開始開發Dirt 5時,我們還不知道,下一代硬件外觀及其能夠做什麼。
一方面,新設備自然可以實現更高的分辨率和幀速率,例如,快速SSD的優勢。他討論說:“我是兩個系統提供的快速加載時間的忠實擁護者。” “基本上可以通過加載時間消除它,這很棒,因為您坐在方向盤上更快地坐在方向盤上,而無需等待很長時間。而且,使用PS5的雙重性感性,您對觸發器有觸覺反饋,這特別有用像我們這樣的遊戲對地形類型和車輛類都有有趣的影響。
卡普說:“ 3D音頻同樣有趣,我認為這對不同的流派來說是一件很棒的事情。” “它在賽車比賽中非常有效,但是在第一人稱射擊遊戲中,當有人試圖偷偷摸摸時,您會真正感覺到。聰明的交付是一件很棒的事情。它說明了公司對公司的重要性-對於Codemasters這也很有價值。
當前和下一代設備之間的差異以新功能和可能性(例如提到的3D音頻,自適應觸發器和120FPS模式)顯示。當然,就內容而言,沒有差異:“這是必要的,以便Xbox One玩家能夠與Xbox Series-X用戶在線玩。從視覺的角度來看,您將看到一些不錯的改進。”
VR耳機的所有者最初是空的,正如KARP所報告的那樣:“目前尚無支持VR的計劃。那,但我不是說它永遠不會來。
DIRT 5是一個雄心勃勃的項目,它閃耀到每個角落的預覽版本的有限範圍。當然,直到出版物尚未完成,遊戲尚未完成,但沒有優化,但它很有趣。到目前為止,我看到的天氣狀況使您想要更多,並為遊戲提供了額外的多樣性和不可預測性的水平。如果天氣迅速轉化,則污垢5要求您適應這些新條件。這樣可以確保額外的緊張和更多的刺激,這可能是比賽過程中真正的遊戲規則改變者。如果沒有什麼問題,職業的動機,那麼Codemasters即將在10月提供一場大型賽車比賽。
開發人員/出版商:Codemasters/Koch Media-出現:PC,PS4,Xbox One,PS5,Xbox系列X,Stadia-preis:大約60至70歐元 - 出現在:10月9日 - 播放版本:個人電腦