羞辱:地獄對你太好了。這就是為什麼我沒有殺了她。

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每個人都可以殺死某人。這是一個貫穿整個人類歷史的認識。還有視頻遊戲歷史。您多久將一次邪惡的一隻球在眼睛之間按下,祝他美好的一天,然後單擊榮譽?在99%的案件中?也許還不夠。幾次,您可以讓他活著並在道德上感覺優越。沒有太多解決。也許他入獄。或者他成為南加州二手衝浪蠟的經銷商,他知道。

也許仍然有真正的愛...?安全的。為什麼不。

在恥辱中並非如此。該遊戲想要報仇,即用雙重的超級復仇。如果運氣不好,那您就拿出了燈光。畢竟,地獄一直在不耐煩地等待她,這場比賽從來沒有秘密打破了他們的破壞,每次死刑都是合理的。除了我拒絕死刑。一方面,因為我認為它們是人們無權獲得的許多相對複雜原因的一種手段。另一方面,因為有時犯罪是如此之大,以至於從較低的報仇思想中不滿意。如果是這樣,請正確。

當然,“寬限期”通常是一個特別的方式,也是一個特別的方式。從一開始就強烈殺死了他的一位折磨者,他的朋友也不是他的良心,而不是快速的球,即使在電影中間那不是這個“中間對手”的問題。他指責他遭受恐怖的村莊的人們。 “你們所有”,路徑是鋼鐵俠。邪惡倖免嗎,您與他交談,償還了他的糟糕道路,而所有人最終都是朋友?安全的。為什麼不。如果想法使您感到高興。但是,您更有可能將其撕成碎片。作出判決,執法並沒有使英雄的鐵手乾淨。他進行了報仇,這簡直是野蠻的方式。

哦,他倖存下來。不知何故。您終於以後再次見到他。不知何故。

當您總是有機會在每個任務中殺死您的最後一個敵人時,就會有恥辱的比賽。只有一個敵人的另類命運保持開放,這是您也在DLC中玩的僱傭軍 - 順便說一句,這是有史以來最好的DLC之一。其餘的?您可能很快希望我能迅速,快速用刀來做。當他們在自己的礦山中呼吸污垢和毒藥,並感受到那裡幾個月的平均預期壽命。當他們坐在自己的酷刑椅子上時。或被一個瘋狂的仰慕者宣佈在一個島上死亡。暴民被轉移到暴民。他們中的大多數會更喜歡快速結束。不,那不是您不殺人的遊戲,最後所有朋友都是。當科沃將其交給她當之無愧的命運時,他可能喃喃地說了一個“全部”。感覺很好。不僅要按下一次扳機要好得多。

言語?認罪後幾乎沒有。

沒有其他遊戲確實可以做一些可比的事情。從來沒有那麼一致和系統。是的,有些遊戲在其中您沒有殺死任何人,但僅此而已。他們還沒有死,但是關於他們的故事沒有結束。但是,他們以某種方式剛剛生活。在這裡,她的進一步命運以對她的衰落幾乎不正當的渴望而慶祝。這是一款黑暗的遊戲,其非致命方式也許是您可以採取的最黑暗的遊戲。

但這不僅僅是滿足感,還用自己的武器毆打了邪惡。在遊戲中,當您不殺死任何人時,世界就會變得“更好”。警衛和其他簡單命令很明顯。這些是有家人,朋友和生活的簡單人。她和社會都沒有印象,他們做了真正不好的事情,應得的死亡。而且,如果不是城市謀殺復仇者的即將到來的陰影,那麼每個人都會好得多。尤其是如果您有這樣的印象,即在某個地方有正義,至少有一些城市的非廣泛折磨者無法逃脫。黑暗中的一把刀只會引發恐慌和偏執狂,遊戲在他的世界中反映出,因為越來越多的後衛和對手正在移動。那些在那裡的人保持警惕。他們只是不怕自己的生活。此外,這些非致命的解決方案使遊戲變得更加有趣,因為它們從一開始就沒有被祈禱,但是您必須通過解放討論和閱讀筆記來了解。遠不只是落入目標而令人興奮。

什麼更公平?快速刀,或者沒有舌頭必須在自己的死亡中釀造為奴隸?

同樣,沒有其他遊戲都認為這種複雜的非致命方式的後果不僅僅是不只是扳機。羞辱當然有弱點,但是鑑於這些事情很容易寬恕。尤其是在知道這一正義的概念是由玩家獲得的,但不僅僅是將他貶低給execution子手,還將再次到達,您只能建議所有開發人員查看這種決策和後果的特殊概念。甚至沃倫·斯佩克特(Warren Spector)也從來沒有做到這麼遠,他是最好的之一。

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