並不是說它需要任何說服力,以便我在2016年扮演《厄運》,但是當我在貝塞斯達的秋季活動中被問及如果我想嘗試Switch版本時,我已經考慮過:我真的很想嗎?我在最佳版本中體驗了這款遊戲 - PC,1440p,Ultra細節,每秒100幀,Gsync-手持版本可以給我什麼?
好吧,事實證明,令人驚訝的是,即使我仍然不知道作為PC,我是否會私下私下掌握掌握。如果開關是我的主要播放設備,並且我不會從前到背面的PC版本掉落,我可能會思考。那也是這種情況,在這種情況下,我不會那麼明顯以至於無法將其放置:厄運有時在開關上看起來很模糊。
正如數字鑄造廠的同事們已經討論的那樣,遊戲在工廠的分辨率比其他平台上的分辨率較低,具體取決於GPU負載,動態上下。這表達在一張作用於某個地方的圖片中的小手持屏幕上,這是一個深度歸咎於您實際上應該清楚地看到的區域。當然,這也是由於30 fps,當然,這也會與運動模糊一起留下一定的柔和的印象。但是再次:沒有直接比較...我不知道它將如何對我有效。
在任何情況下,最重要的事情只會影響很小。借助Pro Controller,整個過程都非常整潔,是根據Glory Kills設計的遊戲玩法,也從一定程度上的圖像率不准確中獲得了一些賠償,而著名的謀殺案再次出現了,而沒有Wague。但是,JoyCon的樣子是另一個問題,短而小的小棍子在這裡可能會成為問題,以及較大屏幕上的較低分辨率如何看不到。但是是的:Doom在Switch上也非常有效,至少在半小時後我們可以在桌面模式下進行評估。
曾是天際令人擔憂的是,控制台明顯更容易,因為標題非常整潔,並且圖片仍然非常清晰。儘管每個人和他們的狗都應該已經在兩個到三個平台上擁有這個遊戲,但想法是在任何地方接受它。我發現運動控制也是刪除JoyCon的遊戲的一部分,這特別好,這在瞄準魔術和射箭時很有意義。想像一下,就像Splatoon 2:通過傾倒和傾斜迷你控制器,您的目標很敏感。
宣布消息後不久,一定的惡意在網上揮舞著,一場近六歲的遊戲又激動了碗,因為它感覺到了新客戶。在我第一次接觸後,我看不到任何不好的事情。平台上仍然缺少角色的遊戲,有足夠多的人喜歡留在這個世界上,正如我所說的:總是隨身攜帶它們,聽起來某種程度地聽起來很性感。此外,儘管材料的年齡,就像厄運一樣,技術實施本來應該是微不足道的。這正是一個新平台所需的:測試可行的東西和限制的開發人員。如果這樣的價格是看到一對新台上不再非常新鮮的夫婦,那就很小。
開發人員/出版商:id,貝塞斯達/貝塞斯達 - 出現:轉變 -計劃出版:Doom Noch 2017,Skyrim 2017年11月17日