龍騰世紀:宗教裁判所 - 天際的存在

我喜歡龍騰世紀。是的,即使是第二部分,合法的批評也暴露了龍騰世紀:起源完全忽略了,我玩了。儘管缺乏個性化和滑雪場區域並沒有使我成為英雄的生活。我很高興能夠測試監管機構是否認真對待,而傳奇的第三部分將其恢復到了舊的連環強度。我在Thedas呆了四個小時,最後您必須輕輕的暴力將自己從屏幕上移開。但反過來。

聖殿騎士和麥基的領導團隊聚集在一起,以認真對待自己的幾個世紀。但是,在達成協議之前,爆炸終止了微妙的方法,並使兩個政治團體的精英都消失了。教會的士兵在廢墟中只發現倖存者 - 我是。或我的遊戲角色,在過去的半小時中,我將其精心放在精心設計的編輯中。人們,精靈,矮人和Qunari都有四種品種,不僅外觀不同,而且具有特殊的開始獎金。

我選擇一個在頂部獲得額外技能點的人。下一步:課堂選擇。可以提供反派,戰士或魔術師,以及混合階級,例如有兩個匕首或弓箭手的其他技能的小人。也許是一個有標誌和劍的戰士,還是使用強大的兩手武器的能力?類似塔羅牌的符號圖像中的簡短文字顯示了更多選擇。現在選擇難度的水平,這裡還可以使用“噩夢”模式,根據描述,如果您對龍Aage遊戲來說太容易了,那麼您應該感到挑戰。我以“正常”的態度怯ward並完成基本設置。

那將是什麼?伙計,十一,矮人還是Qunari?

首次對角色的個性化印象深刻。一切,但實際上可以使用滑塊調整外觀。不僅是性別,頭髮顏色或頭部形狀等基本知識。不,即使是眉毛的擺動,耳朵的位置或內部和外虹膜的顏色也可以更改。我給了類人動物英雄一個雄性的疤痕,我可以適應的深度和強度以及一個別緻的臉紋身,給它一個名字,最後陷入了冒險之中。角色的創造是生物保健力量的第一個贖回的承諾,絕對不是虛弱的人。

我發現自己被綁在一個黑暗的房間裡。我對大屠殺的記憶只是基本的,這很奇怪。這可能是由於我的右手燃燒的有毒綠色火焰。當審訊開始時,我的假設似乎得到了證實。由主要的卡桑德拉·penthaghast(Cassandra Penthaghast)表演,他是一個龍獵人家族和教堂搜索者的貴族(她已經首次露面了龍騰世紀2)。我發現,我手上的奇怪的綠色火焰看起來就像世界各地出現的尺寸眼淚的顏色一樣多,惡魔和怪物從群眾中流動。我可以理解,我可能會考慮主要嫌疑人。但是顯然我不是反派,因為我有能力密封裂縫,從而拯救世界。或類似的東西。這個故事非常複雜,被背叛和曲折越過,幾個小時後肯定不會打開。在這裡,BioWare的第二個承諾似乎是為了傳達一個令人興奮,奇妙且幾乎可以預見的故事。

慢慢地是時候嘗試動作了。我與卡桑德拉(Cassandra),索拉斯(Solas)的精靈和矮人瓦里克(Varric)配備了他的cross弓Bianca的標準力量,並與Cassandra組成了一支標準的戰鬥機。戰鬥很簡單:使用R2按鈕,您可以分發打擊。借助該地區,三角形和方形按鈕,使用了諸如特別重打或麻醉品之類的戰鬥技巧。塊,滾動,優雅的側向台階?沒有任何。除非我獲得了相應的能力,否則我什至無法舉起配備的標誌。

“戰鬥系統具有特殊的魅力,並且具有人才樹的每種能力,在每個品種和階級中都非常分支,戰鬥的樂趣都會增加。”

在Thedas的任何地方,都出現了綠色尺寸的眼淚,我必須密封。

這使得第一次會議形成了沒有技巧的沙漠鬥毆。簡單,但絕對有趣。但是,第一部分的功能最終再次使用。在PS4觸摸板上有壓力,您可以切換到戰術攝像頭的視圖。時間凍結,您可以給您的團隊命令並查看對手的地位。太棒了:使用R2按鈕,您可以讓時間過去了,看看戰略想法是否還顯示了所需的效果。戰術攝像頭帶來休息和概述,尤其是在Crisp Boss戰鬥的情況下。成功。

此外,您可以通過指示接管每個組成員的控制,並手動發出命令,或使用選擇輪使用治療藥水。我拍了幾袋大砲食品後,我可以第一次嘗試中級老闆。一隻可怕的牛堅持我的部隊,而尺寸的撕裂在短時間間隔吐出了更多的對手。簡單地擊敗並不會帶來成功。首先拆下腳步的人,然後使用動作按鈕提取能量,這使老闆容易受到攻擊。戰鬥系統具有其魅力,並且具有人才樹的每種能力,這對於每個品種和階級都非常分支,戰鬥的樂趣都會增加。

開放式遊戲世界的第一次旅行天際'狀況。腹地是該地區的名稱,經過兩個小時的探索,我總是感到驚訝。除了故事模式的給定任務外,我還發現了副任務,寶藏箱,製造武器和浸泡的材料,或者只是每個山丘後面的鎖,這是一個奇怪的邪教或整個任務系列。當然,我只能從事我的主要任務並建立營地,緊密的裂縫,從而使該地區受宗教裁判所影響。但這太有趣了,無法進行探索之旅。遊戲世界的製作人卡梅隆·李(Cameron Lee)在遊戲世界的範圍內:僅腹地的區域就應該大於龍時代的可玩世界:起源和龍騰世紀2。而且應該有十個這樣的遊樂區,每個地區都有不同的景觀。沙漠,森林,雪,沼澤 - 似乎提供了光學品種。對於可選的過量消遣。 Frostbite 3引擎是這樣的事實,即PC上的世界和角色以及當前的遊戲機看起來不僅僅是整齊的。

概述地圖是一項重要的樂器,因為僅腹地的區域就大於龍騰世紀的遊戲世界:起源和龍騰世紀2在一起。

個性化,故事,戰鬥系統,範圍:一切似乎都合適。但是,當我在我面前的BioWare中有一場比賽時,我期望更多:巧妙的對話,艱難的決定,當然還有一兩個豐盛的戀情。經過驗證的對話系統再次允許詳細的對話,也很高興聽取英語的專業演講者和本地化版本。我有選擇:只需給出一些標準答案,或者在必要時請在分支對話框系統中詢問,從而更多地了解任務和歷史記錄。

此外,還提供了一些特殊符號來傳達額外的情感。我可以積極選擇我的話。或冷卻。或富有同情心。根據決定,小組成員或多或少同意。不再有笨拙的禮物,但是如果我想擁有嚴格的木薯比我的玩伴,我應該最好聽你的願望,並做出決定。因此,我慢慢建立了與角色的關係,這可能會再次以戀愛關係結束。希望它看起來不會再像相應的場景,就好像您會與兩個中等靈活的木偶一起演變。

在短時間內,我無法仔細檢查遊戲的各個方面。純粹的範圍,任務的數量,當然還有史詩般的歷史,這些歷史又有幾個結局,並且需要令人不愉快的決定,這代表著重要的角色扮演者體驗。借助“戰爭表”,我可以與全世界的代理人招募管理系統,該系統負責詢問的任務,例如, - 通過建立橋樑來打開新的方式。同樣需要它,我無法完成前任決策的後果。

Related Posts