不幸的是,Action Fight和J-RPG的完美完美混音器減去了一個有趣的故事,這是一個有趣的故事。
日本的黃金歲月繼續前進:龍Quest Heroes II可能不是標題 - 從“遊戲的名稱”的意義上 - 使大眾流入商店,但這很可惜。該遊戲聽起來像是兩個老年系列的混搭的啟發性延續。但是,實際上,它是近年來最有趣的動作RPG之一。下一個證據表明,很多黃金 - 好的,就我們的網站而言,是非常堅固的銀色 - 遙遠的手勢嚇壞了。
再次,Koeis Warriors系列的傳統商標,非常相似的大規模鬥爭被趕回並充滿了J-RPG的許多元素。如此之多,我現在要說的是,以前難以行動的策略的流派轉向了,現在對於那些真正發現勇士如此特別令人興奮的每個人來說,最終變得有趣。例如,我。
當然,這不是讓我上升的故事。龍Quest系列總是將自己視為更複雜的話題,這涉及王國,怪物部落,有點背叛,一些魔術和通常的整體。我把很多東西推開了,因為它總是在有時太長的序列中開始得太快了。大的悲傷,帶著googly的眼睛...不,對不起。不必是。即使是非常出色的德語文本也沒有幫助我 - 以英語和日語的方式輸出語音。但這既不困擾我也不困擾遊戲,因為所有不是中間序列的一切,我們都很有趣。
當遊戲讓您探索其更開放的區域,將您送入拼圖地牢時,這是經典角色扮演元素的巧妙結合,而整體上的集中力量比他們在領域的領導者更加關注角色的特徵。這將是戰士喜歡做的事情,在這裡,在“英雄”中,幾乎沒有丟失。取而代之的是,您有一個帶有商店,製作商店,探索者以及您需要什麼的樞紐城市。從這個城市,您可以在大型任務標記吸引之前找到或解決一些附帶的任務,並在尋寶活動中進行一些徒步旅行。這樣,許多小冒險等待著彼此建立,通常會導致更大的戰鬥,勇士基因再次通過。至少有點。
您在聚會中只有大約十二個角色中的四個,其餘的也足夠升級,可以始終將自己作為明智的選擇。不必在改變時不必磨。戰士,魔術師,支持:這些課程不是直接調用的,但是他們顯然在每個人都可以學習自己的技能方面表現出足夠的表現。它們具有一定的交集,因為每個人物都喜歡增強生命能量,但是所有特殊的攻擊和魔術都是個性化的。嘗試一下誰可以,最重要的是,嘗試限制攻擊。當條填充時,它將進入狂戰模式幾秒鐘,您可以通過最終的攻擊來繞開,有些值得一看。每當我對厚厚的經銷商笑時,他吹到了長笛時,一百個肌肉發達的戀物癖面具載體都在循環一切,並造成了很大的傷害。
這場鬥爭顯然是無處不在的遊戲元素,因為每個不是太大的開放世界看起來好像是上帝用一桶怪物均勻地傾倒了它,並且期待他們有時會單獨奔波。但是他們也很有趣。您在每場比賽中都找不到斑馬喙貓。如果您只是和平,他們並不總是攻擊您,尤其是如果您顯然比他們優越。另一方面,大型Niederholzen是一種非常令人滿意的樂趣。沒有那麼多的遊戲有時會有一個像樣的劍組合,有20個敵人,每秒鐘都有豐富的聲音。這些領域隨著時間的流逝,故事和一些額外的角色開放,因此有足夠的探索。不要期望現在擁有豐富的世界,最多樣化甚至最具創新性的世界。森林,沙漠,山脈,什麼都沒去過幾次扮演角色的角色。
您逐漸解鎖的額外的地牢,可以付出一些額外的磨削的好休息。該市有一個公會房屋,也是多人樞紐。在這裡,您可以選擇一個地牢,看看三個朋友和/或知名的陌生人找到您,然後您在怪物混亂中作弊,最後有一些具有挑戰性的老闆。
擁抱粘液?一切走了!
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在這些部分中,這場戰鬥的特殊性就陷入了困境,因為當您的一個朋友突然變成數十大死亡騎手和敵人的成群時,您也會目睹大屠殺,就像摩西一樣。怪物不斷掉落硬幣,其中有三種類型:第一個使相應的怪物出現在您身邊,直到他的光束在末尾為止。第二種品種為您帶來了有時非常強大的特權。第三是亮點,因為您的身影變成了怪物,並具有三個攻擊和至少相對無敵的性能約20秒。無論您是用死亡的佩里卡(Pelica)下雨還是用超大的劍齒貓清除一切,這都是很棒的,而且每次都可以確保即使經過十幾個小時,每場戰鬥仍然可以提供自己的小亮點。這是一種從未在戰場上指揮部隊的賠償,而且不僅僅是權衡這個小小的缺點。
這些開發人員現在在舒適的角度方面變得有多好。日本遊戲通常有點笨重,您經常單擊幾次菜單,無論您是否想看它們,它們都無法跳過。這個遊戲是絕對相反的。沒有彎路的快速旅行點。商店是直接購買和配備的,這也喜歡參加整個聚會的活躍團體,包括每個不在活躍團體中的人。可以按下所有不活躍遊戲的一切,在某些領域訪問重複訪問時,每個人都應該欣賞到這一點 - 可選任務。技能可以在菜單中迅速佔據和分類,並且城市中的所有東西都準備好了短路,您需要的是角色扮演者便利性思維的尖端。在這裡,在此遊戲中,它不僅有效,而且還完全適合其大整體。
Dragon Quest Heroes II是一種奇妙的,輕巧的娛樂性 - 不短,大約20個小時,以及很多可選的跌落 - 一種特殊的愉悅感。如此獨立,以至於它處於一個非常健康的中間。 hack and斜擊勇士的動作是JRPG的戰鬥系統,因此,在大型戰鬥中,這也可以正確地進行。怪物硬幣,因此有可能擺脫眾多角色及其技能幾秒鐘,因為您還沒有砍掉什麼,困擾著勇士隊的習慣和一致性反复困擾,並取得了巨大的成功。
與結合Minecraft龍Quest Builders中的Dragon Quest在選擇衍生產品時再次證明了所有JRPG系列中最古老的一部分。在Dragon Quest Heroes II中,創建了一個遊戲草案,它比其不太明顯的部分的純粹總和要好。有一天,他會告訴我們一個很好的故事《龍Quest》喜歡做。或至少一個您不必讚揚完全迫使它的可能性。
開發人員/出版商:Square Enix&Koei-出現:PS4,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語(文字),英語和日語(語音輸出) - 微譯本:不