Dreamfall章節將成為PC/Mac的單人冒險,而無需戰鬥

除了與Funcom合作的Ragnar Tornquist和他的新工作室Red Thread Games最近宣布Dremfall的章節外,實際上對此並不了解。

至少到目前為止,因為隨著Eurogamer Tornquist談論續集,這應該是PC和MAC的單人冒險。這將不是點擊冠軍的標題,而是第三人稱比賽,完全是3D。不會打架。

眾所周知,Kickstarter後來將用於進一步的融資:“我們已經有很長時間了,” Tornquist解釋說。 “我們可以去投資者或出版,但這將在一定程度上束縛我們的手。如果我們玩我們想要的遊戲和其他所有人想要的遊戲,我們基本上需要必要的自由。 Kickstarter為您提供了這種自由。

在這方面,他不能給出具體的數字,因為您想絕對安全。但是,他希望您將在預算上與其他頂級Kickstarter項目相似。

他承諾:“夢想臨時章節將是一場非常大的比賽。” “這也將是一款相當長且完善的遊戲。這將是一個反映品牌和宇宙的遊戲。這並不是很便宜,但是我們是經驗豐富的人,我們知道如何盡可能有效地調節事物。因此,我認為我們的預算要小於與更大的發布者合作和更大的預算時的預算。”

在政府的第一筆贈款的幫助下,您可以開始在Dreamfall章節上工作並創建原型。 Tornquist知道Kickstarter並不意味著成功的成功,但他仍然非常自信:“我認為很多人都希望看到Dreamfall章節,許多人也準備好提供融資。”

托恩奎斯特(Tornquist)談到遊戲的結構時說:“之所以被稱為章節的原因是遊戲圍繞生活的不同階段旋轉。” “夢想臨時章節是關於不同部分的生活。這是關於生與死的。

標題並不代表情節,儘管他以前可能已經這樣做了:“我們最初談論了Dreamfall Chapter Chapter的Dreamfall。這個想法和以情節形式進行的意圖,因為每個人都認為這很重要。

“夢想臨時章節的本質和故事的本質意味著我們真的希望擁有一個完整的故事和完整的結論,將所有這些結束。沒有情節。

無論如何,他多年來一直在考慮它。 “我已經從事歷史了多年,我們也談論了這麼長時間。總是計劃開始整個過程​​,但是我們從來沒有真正遵守Funcom的議程。在秘密世界出版之後,很明顯,重點是在Funcom的on Ling遊戲上。儘管過去有一些討論使分會的夢想成為在線遊戲,但我真正想要的是什麼。我想玩一個單人遊戲。絕對不是在線標題。毫無疑問,這是一個單人遊戲。

他說,只有一個人可以真正玩,但這並不意味著其他人無能為力:“成為鼠標和鍵盤的人並不重要。” “最重要的是與他人分享這次旅行以及這種經歷。您坐在那裡,互相建議,考慮如何解決難題。步伐使這是可能的,因為您不斷地被推入某種東西。沒有危險,如果您停下來考慮一下,您不會死。我們一定會建議與其他人一起玩這個遊戲。與您喜歡分享此類故事的人一起玩。

如前所述,Dreamfall章節是第三人稱冒險,例如Dreamfall:最長的旅程。

“不,夢想案例章節不是點擊遊戲。我們將進一步發展我們在Dreamfall中開始的遊戲方式。我們不會打架。”他笑著說。 “但這將是第三人稱冒險。”

使用鼠標在該區域環顧四周時,控件將直接通過WASD鍵運行。

“原因是沉浸。玩家應該能夠將自己沉浸在這個生活世界中。我們將對此有很多價值。在我們看來,這是夢想不如我們想要的那麼好。最長的旅程感到非常活躍。儘管是2d,但世界感到非常忙。如果做夢,那不是那麼多。

根據Tornquist的說法,主角如何解釋某些對象,並且您可以與世界上的角色進行互動和交談,從而定義了冒險。 “我們不會用不斷的拼圖或機械拼圖填充遊戲。我們給您一點自由,以便您可以探索和發現世界 - 當然也有有趣的難題!”

無論如何,他認為您可以在許多領域增加。 “是的,絕對是。我們都為Dreamfall感到非常自豪,它得到了一些出色的評論,但也普通[...]。但是我認為遊戲在時機中得以倖存下來。人們仍然談論如何為我們做正確的事情做正確的事情。但是,我們也可以在許多領域進行改進。例如,刪除可怕的糟糕戰鬥系統。它永遠不會成為應該的。我們不得不將其轉換為匆忙,並且在各個角落和終點都失敗了。幸運的是,我們能夠阻止大多數時間使用它。所以這是一回事。

“第二,我們相信控制感覺有些麻煩。或者今天確實沒有感覺到您的角色與世界有關。我們一定會在這方面進行。第三,這是關於Dreamfall中的難題:好處是它們與故事有關。在最長的旅程中,沒有任何謎語完全是任意和抽象的。但是最長的旅程有更多的遊戲玩法,我們想返回。”

同時,Tornquist希望確保Dreamfall是一個更大的挑戰。為此,他提出了一些新的機制,這些機制應該使遊戲“更有趣和互動”,同時使玩家“更多的決定”。

“夢想正確做的是遊戲的氣氛:故事,對話,角色。我們將接管所有這些事情。我們回到其中一些角色。我們想同情這個世界的情緒和感覺,但也更加重視沉浸感,在導航和探索方面與之聯繫的程度。這些是我們要“維修”的最重要的事情。總體而言,它應該更具娛樂性,更具互動性,更麻煩。

目前,您將專注於Dreamfall的PC和Mac,因為Tornquist認為Dreamfall粉絲就在那裡。如果準備就緒,您也可以考慮其他選項,例如平板電腦或遊戲機。他透露:“我們正在與至少一家大型控制台製造商進行早期對話。”

他仍然對發布日期保持沉默,但他對發展應該需要多長時間有相當清晰的想法:“從現在起,這絕對不會超過兩年 - 這將比這少。我們所有人都充滿了持續時間太長的作品。我認為這不是有利的。我們想在兩年內帶來。

紅線目前由十名員工組成,包括其他已知面孔。如果您進入生產的主要階段,則將與團隊的規模增加一倍,而紅線還可以選擇如果需要開發其他Dreamfall遊戲。

他說:“一旦夢想結束,我們就會考慮更多遊戲,並且已經有了想法。” “紅色線程遊戲希望玩關注故事的遊戲:我們想講好故事。我們希望進一步推進遊戲中的互動故事。希望我們可以通過做一些全新的事情來實現我們的下一場比賽。”

“這並不意味著最長的旅程宇宙中沒有其他遊戲。也許已經夢Dreamfall之後的下一場比賽可能是全新的。一些想法在我們的後頭嗡嗡作響,但是我們將在接下來的兩年中集中精力。”

總而言之,在秘密世界(其中約有200人參與其中)之後,他感到非常清爽,能夠與如此小的團隊合作。

“我們變老了,遊戲也會改變。市場正在發生變化,突然間有一個我們十到15年前製作的遊戲類型的平台。此選項再次。您不必玩大型A主機遊戲,還可以開發預算較低並成功的PC/Mac遊戲。這很誘人,很有吸引力,而且很棒 - 我絕對喜歡它。

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