夢想最近變成了一年的歷史,媒體分子藉此機會通過“ Impy”獎項選擇了最佳作品。夢dreams遊戲圖書館中最好的參賽作品最重要的是:在過去的十二個月中,不僅世界顯然已經失去了聯合,而且像愛好般的“夢想”社區也已經成長。
在這種背景下,我與媒體分子創意總監進行了交談,以闡明他對過去一年的看法。馬克·希利(Mark Healey)介紹了大流行,遊戲在困難時期的功能,舊的K問題以及您作為遊戲開發人員有時比消遣更多的遊戲開發人員感到的責任。
EUROGAMER.DE:我很高興祝賀合適。我認為您可以很容易地說,對於大多數人來說,這是艱難的一年,但是我發現視頻遊戲總的來說,最重要的是,像夢一樣,這一切都變得更加可觀。您過去十二個月的情況如何?像這樣的大流行遊戲並不容易嗎?
馬克·希利:嘿,謝謝!當然,所有這一切都不是理想的,因為危機危機,但我可以相對幸運 - 我有一個可以逃離的美麗花園。我個人唯一要咬的是不能使用游泳池。當涉及到工作時,索尼能夠應付整個事情,並且過渡到家庭辦公室的過渡盡可能流利。看到如此眾多的出色遊戲和其他內容,我們的社區創建,共享,有時甚至在幾個國家 /地區創建,令人心動。
EUROGAMER.DE:我看到許多人去年失去了許多夢想中的許多事情。這不僅是對現實的健康干擾,而且是一種獲得一些社區感覺的方式。它是創造性(或破壞性)衝動的閥門,在某些情況下甚至是應對機制。遊戲一直是我的藝術形式,但它們從來都不是世界上最重要的事情。我認為,在這個艱難的時期,您在重要事物的層次結構的頭上爬上了一些芽菜。還是您不同意?
馬克·希利:是的,很高興看到在夢中釋放的創造力和多種個人表達。至於遊戲作為一種藝術形式!我認為從來沒有有可信的論點,因為它結合了藝術,動畫,音樂和電影,僅舉幾個傳統的“藝術”。但是,您真的變得更加重要嗎?我不知道。但是,我也不相信我們尚未處於這個階梯的頂部。也許像夢這樣的事情有助於在那裡跳一些?
EUROGAMER.DE:所以也許您還會感到新的責任感?
馬克·希利:好吧,在媒體分子,我們一直了解夢想與普通視頻遊戲不同,我們喜歡他的潛力增強人們的能力,並成為積極變化的力量。是的:我們非常認真地對待它,但也很喜歡。
EUROGAMER.DE:您是如何體驗社區創造的。最讓您感到驚訝的是。我觀察到,一開始有許多衍生物,從馬里奧到崩潰的班迪克特的著名概念的副本...
馬克·希利:質量的提高令我驚訝,現在創建了與專業媒體競爭的遊戲,電影和音樂。我認為夢想是一個整體成熟的。就現有IP的各種副本和粉絲內容而言,我將其與學習樂器進行比較。播放別人的歌是學習和啟發的好方法。但是,我不會鼓勵發布結果 - 與夢想工具結合在一起有時很難與原始作品區分開,因此侵犯權利可能會成為一個問題。你必須尊重這一點。
EUROGAMER.DE:您是否有一個早期的創作,您認為“是的,人們已經確切了解了我們想去的事情”?
馬克·希利:我喜歡“ Witchy Woods” - 一款簡短的小遊戲,具有出色的蘇格蘭幽默 - 在主流遊戲機遊戲中永遠不會獲得這種體驗。看到人們的不同風格和幽默是我為我們的工具而感到自豪的。人們從工具中施壓的變化令人印象深刻 - 並且只會繼續增長。
EUROGAMER.DE:在夢想的第一個宣佈時,沒人知道這應該是新聞界和聽眾。當我玩它時,我對解釋的容易感到驚訝:這是您使用LittleBigplanet嘗試的一切,但更強大,更強大 - 更容易開始。您的消息是否有意保持模糊,回想起來,這是個好主意?
馬克·希利:我認為傳播夢想的使館有時可能很困難,這取決於玩家的意義。我認為我們給人的印像是,夢想只是造物主的東西當然不是。但是我們設法賦予了一個令人難以置信的社區,因此擁有大量令人難以置信的良好內容。現在,有很多很棒的事情要玩和消費,您永遠不必查看創建工具即可獲得出色的同等用途。因此,現在我們專注於熟悉一個夢想的更大的玩家社區。
EUROGAMER.DE:如果您回顧人們在適度的播放器內容方面感到的所有擔憂,您如何看待它?在夢的荒野中,還有多少個虛擬陰莖?
馬克·希利:實際上,根本沒有 - 我們與索尼的安全和節制團隊非常緊密地合作,以維持我們的社區內容指南並保持夢想。報告了任何SID內容並迅速刪除。我們將採取適度的方法和對球員的保護。