夢想 - 測試:夢是你做的!

在夢中,玩家和創作者進入了一個美麗的共生,這表明媒體分子不僅取得了一場比賽。

所以有夢想。最後,實際上是真實的,或者像夢一樣真實。我們等待了很長時間 - 問,思考,懷疑它可能是什麼,然後很久以前就知道了!這是一個新的小星球呢我們能猜到嗎?我不確定,因為您應該知道媒體分子只是一對一地旋轉創建共享概念,而只是刪除了最後一代遊戲機中已知的名稱和最具標誌性的吉祥物?

但是,您夢想著夢想 - 無論是以創造性的方式,還是只是在您面前的嬉戲雲上 - 再次勇敢地思考這些想法是正確的。從完全實用的角度來看,即在用戶管理和工具方面,而是更理想的。因為讓我們什麼都不做:薩克男孩最重要的是:跳躍中的錨點和跑步有效地阻止了許多人(儘管不是全部)完全自由的創造性精神。我們在這裡體驗了工作室如何刷十年前願意滑入的精神束縛。而且,它不僅啟發了自己,還激發了他的社區。

像這樣的可愛啤酒花當然很多。其中大部分甚至都很好。

夢想不能被選為標題。在大型的小星球上可能有很多可能的事情,但是在夢中,一切都起作用。沒有什麼是禁忌,儘管當然,夢中的許多創造者仍然夢想著超級馬里奧,刺猬索尼克和神奇寶貝。如果您選擇正確的東西,或者更好,請讓遊戲選擇遊戲,可以陶醉於新的Sandpit在這裡啟用,霧氣甚至會使您發笑,哭泣並經常邀請您足夠持續的經歷,只是為了證明轉瞬即逝- 就像夢一樣。

總的來說:我幾乎不記得一個電子遊戲,它與整個概念專輯的想法相對應。因為遊戲不僅將其許多對象和材料包裹成一個浮出水面的外觀,看起來很無形,而且看起來不像視頻遊戲。它也是創造性層面上的工具,即自己的夢想 - 在短期內:從長遠來看:可能是作為水平設計師的想法。即使您想消費,您也認為自己正在從一個夢的夢中到下一個夢想,就像一個令人舒緩,鼓舞人心的沉睡中。很少像夢中那樣的名稱程序。

像該死的冒險嬉戲遇到了一些問題,但很酷,可以進行音樂。讓所有這些想法都紮根很有趣。

這些夢想可以有多種形式。從有趣的動畫Fet者到音樂可視化到虛擬藝術和短片的虛擬作品。但是,即使是更長時間的動作冒險,其中一些即使是語音輸出也已經包括在內。在其他地方,有時會出現的藝術才能確實令人驚訝,這是一些簡短的“ a-ha!”的想法。並打一個欣賞的點頭。在這里和那裡,您有意想起了像烏里德(Uridium)這樣的舊Amiga遊戲,並且很高興您不是唯一仍然知道它的人。當然,也有大風的招標,但即使它們通常也很迷人,因為您從字面上感覺到自己仍然沒有經驗的創作者甚至教自己如何處理許多許多人的處理,但本身就是簡單的工具。

如何無縫地瀏覽夢想,幾乎沒有任何加載時間,這是如此的非束縛,並使下一次體驗變得如此好奇,以至於我可以想像,每天晚上的夢想如何成為許多夢想用戶的習慣。讓這些互動拼貼畫並稍微看一下她的創作者的精神真是太好了。這可能並不總是嚴格地“播放”,但同樣值得的時間。沒有人甚至沒有一杯van-goghs中的虛擬苦艾酒在嚴厲的夜晚中望而卻步。

媒體分子本身的藝術夢想已經變得美麗,但是您將沒有回到它,您已經經歷了它。但這還不錯。下一個夢想已經在等待。

所提供的媒介物模式將被稱為藝術的夢想,無論誰承諾在Littlebigplanet中進行運動的人可能有些失望。相反,這是一種在故事片長度上的體驗,我發現這是通過這種難以想像的強大遊戲生成器的可能性而令人著迷的- 尤其是作為橫向截面- 但並不是您為夢想購買的原因。但這也是不在前景中攜帶經驗的概念的一部分,而是可能的多元化。最終用“ S”的夢想,這還包括一件事情永遠不會僵硬。當然,除非您更具創造力,創造性。


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夢想只准備好一些最好的工具。隨著第二個孩子的旅行,我作為夢想的史密斯的職業可能只會是短暫的。但是,即使我也注意到如何將一些平台,石頭和灌木叢安排成風景如畫的草地,縮放並轉動其各個零件,並將蓬鬆的綠色球用作3D刷子,在景觀繪畫中使用山丘和石頭形成。單個元素通過控制器的簡單運動捕獲而在運動中啟動,稍後單擊幾下,幾個球形聲音鏈接到任何動畫,而無需考慮如何可能。

不幸的是,先鋒隊還不是一場比賽。但是希望很快嗎?

憑藉其所有可能性,夢想已經令人欽佩。要歸功於出色的反應光標,這要歸功於屏幕上非常精確的光標,但是菜單也很整潔且清晰。正如我所說:我將永遠留在夢中的海洋中,並依靠其他高海浪的創造來使我成為我。沒有比另一個有效的方法有效。他們互相造成。

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因此,經過不到一年的早期訪問做夢和與試用版的晚上的夜晚之後,我的判斷很明確。夢想是寶貴的:作為與她最喜歡的媒介的粉絲群對話,以及構成他DNS芽的總體藝術。作為互動娛樂的不斷持續庫存,作為創意創意的渠道,以所有可能的表達形式充滿各種繁忙的創造者。倒置,有時只持續一分鐘,有時是絕對的 - 這是如此新鮮,具有建設性的啟發。

我不知道夢想的創造性毅力將持續多長時間,這會持續令人欽佩的富有想像力的優勢集體。無論如何,這種可能性沒有限制,但是媒體分子的全面和令人驚訝的誘人工具實際上已經解決了這一點。如果沒有?如果這個夢想在某個時候也過去了?那做什麼?最短暫的夢想通常是最美麗的。

馬丁:我知道我永遠不會在夢中建造任何東西。我通常在當時為這項學費付款,對於3D銷售套件來說,這完全是180分。但是要通過夢想衝浪...對不起,無論您怎麼說這聽起來有些可悲,但是在這裡沒有其他感覺之後,這是真的。經歷夢想的創造總是令人振奮的經歷。從現在著名的英語早餐到更好的消滅,再到我已經期待夢想的Llama Quest之類的東西,我已經期待著:我一次又一次地發現自己可以輕鬆地否認一個或晚上- 如果允許個人時間。有一個實驗性混亂的令人眼花and亂的東西,以及關於有時更多,有時甚至不太互動娛樂藝術的媒介的許多想法之間的一切 - 我不僅想說遊戲 - 您可能會頭暈目眩。我幾乎確定有一天我們不會看到那些獨自獲得黃金徽標的東西。但是,這種不太可能的軟件包就是這種情況,其性能印像不到您在其中已經找到的。


開發人員/出版商:媒體分子/索尼 - 出現:PS4-preis:那。 40歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:

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