王朝的戰士起源對士兵和改善的戰鬥系統充滿熱情,但不幸的是,歷史的情感深度卻落在了路邊。
該測試可能包含擾流板!
Koei Tecmo終於給了我們今年的王朝勇士隊 - 即使我對新的武士勇士會更加高興。但是也許我可以王朝勇士的起源最終激發了一系列勇士遊戲的啟發。答案顯然是:“ Ja那教”。起源是一個有趣的,肯定是改進的戰士,但是整個事情仍然缺少在電視前幾個小時吸引我的東西。
您必須知道,我收集了155個小時的武士戰士4:帝國的比賽,還玩了該系列的其他一些部分。但是起源在某種程度上是在兩者之間 - 不是一個超級糟糕的遊戲,但是沒有“我現在會帶這個國家,無論我應該長時間躺在床上!”
故事情節公正
您,主角,您可以給他起一個名字(在我的情況下- 這就是為什麼我在這個測試中稱其為Jún的原因),是一個在不同困難中的簡單旅行者,他的人被貴族和強大的人所壓制。很快,您必須更改某些東西。因此,義人終於上台,而沒有對人口更好的東西。然後,您將它們撞擊,循環從正面開始。真的,Koei?我知道這在歷史上應該是準確的,但是我打哈欠。簡單地將黃色的橫幅與黑人交換並不令人興奮。逐漸地,您意識到它不能像這樣繼續前進,而您將其掌握在您的手中。
但是起源想要提供的是選擇自由。您應該選擇自己的方式(即使沒有很多選擇)。畢竟,遊戲在嚴重的情況下及時警告您,您必須做出重要的決定。這是重播的巨大優勢,因為我想一次又一次地播放前三章。
然而,起源缺乏情感深度。過去,Koei Tecmo已經表明,他們可以很好地講述情感,深刻的故事 - 例如,Sanada的精神使我在角落裡哭泣和沮喪。但是這種感覺無法做到。我沒有與盟友建立任何情感聯繫。有些角色看起來比其他角色更可愛,但是僅此而已,這還不足以指導我的決定。我不在乎我加入了誰。
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標題
歸因
大規模戰鬥與限制
但是,嘿,游到它上面,因為實際上我扮演勇士隊,讓對手在十幾個方面擺脫困境,以瘋狂的速度與主要軍官作戰,並給他一個多汁的摩擦。起源比以往任何時候都比以往任何時候都更加出色,而且感覺更現實。但是新的戰鬥系統也提出了問題。您不再僅僅贏得基地就可以贏得比賽。取而代之的是,您必須在戰場上照顧個人戰鬥。這已經使我在演示中感到困惑,但是您可以很快找到它,因為遊戲表現良好。
不幸的是,這缺乏我從以前的勇士遊戲中知道的快速“賽車”。取而代之的是,我從一個點趕到下一個點,為軍官扮演守護天使。如果沒有您通過其他任務獲得相對快速的馬匹,我將放棄該系統。但是,在某些情況下,也有可能與官員進行1英寸1戰鬥 - 或者您選擇經典的黑客斜線方法。為戰鬥做準備
與以前的勇士隊一樣,您可以查看官員的地圖和位置。您的船長為您提供了更多的信息,我自信地跳過了最終陷入困境。在菜單中,您可以適應所有武器和技能 - 這不是絕對必要的,因為在實際的戰鬥中,您也可以再次更改它們。如果您在戰鬥中測試武器並意識到他們根本不喜歡您,這將是一個很大的優勢。此外,您可以在菜單中與您一起陪伴或獨自一人。同伴在戰鬥中提供了一些優勢,例如,如果您處於困境時,您可以扮演自己的角色,或者在角色之間發生變化。
在實際的戰鬥中,她暴風雨失去了一點,直到她的葉片第一次越過她。在這裡,我取了基地,這與其他勇士遊戲一樣,這不是特別有用。只要它增加了您的軍隊的戰鬥士氣,使它變得更強大或弱,您應該遭受挫折。在新的戰鬥系統中,您可以指導自己的團隊並為他們配備技能。例如,您可以雨箭。
但是您也不應低估對方的軍隊:它可以用盾牌阻擋您的路,採取某些形式或進行特殊攻擊。後者可以通過合適的攻擊來對抗;然後,遊戲顯示您必須使用什麼能力。在其他勇士的其他地方,我經常忽略招架,如果必須的話。起源有些不同。反攻擊很容易被抵抗,並且經常給我的對手加入生魚片。
然而,擊敗簡單的士兵是如此簡單,以至於您很快就成為單人軍。但是,在這裡,我發現了一個很大的負面觀點:過去,當我達到里程碑時,例如擊敗1000名對手,所有的技能剝離和惠普都充滿了收費。另一方面,您只會變得更強壯 - 這令人失望。
此外,遊戲流程通常會被過場動畫打斷。我經常陷入能夠完美躲避的煩人情況,但是一些過場動畫開始,橋樑崩潰或需要人員,這使我完全撕裂了我。有時在戰鬥中每兩分鐘發生一次一次,這使我最後的神經發生。這就是為什麼我發現側面任務短而齊平 - 非常愉快 - 沒有太多說話。
Jún可以在遊戲過程中有所改善。即使從一開始就是一個壞蛋,它仍然有一把鏟子。他可以從勇士系列中學到的不同武器,例如長矛,戰鬥戒指等。您可以通過任務或使用武器逐漸解鎖技能。您甚至可以提高不同武器的技能。如果您進一步將知識擴展到武器中,那麼遊戲將為您提供可以分配自己的其他點。還有一個角色級別系統,可以為您提供更多的HP或其他MusoU點 - 後者對於該系列中已知的特殊攻擊至關重要。如果那是不夠的功率,那麼您可以隨意提高技能。您可以通過戰鬥或履行戰鬥任務來賺取此次所需的積分。
美麗的地圖
我特別喜歡地圖的設計和設置。您可以在地圖上自由移動,Struts或Gallops,並正在尋找您的下一個任務。物體可以很快找到,清晰度令人難以置信。還有傳送的石頭,使您能夠快速旅行。這些有點分散,但是地圖總體上比我想像的要小。老實說,我很驚訝我已經在遊戲中間發現了所有的航路點,即使仍然有很多霧氣。也許這些領域已經為將來的DLC做好了準備,這將顯示出來。
在您的路上,您可以聽取居民的對話,這傳達了一些生活的感覺,並反映了有爭議的國家的情況。如果您感到孤獨,就沒有理由擔心:與NPC的互動是可能的。他們站在某些地方,好像他們是紮根並等待您的。
紮根的朋友
如果您遇到了其中一個NPC,則可以為您準備三個選擇:
- 任務,例如B.“五次完美”或“用劍擊敗100名對手”。
- 一個無盡的剪裁場景通常與主故事或您的角色無關。
- 在中國的路上有一點建議。
不幸的是,無論是光學上還是在角色上,角色通常看起來都很無聊且可以互換。有時我很生氣,以至於我不得不跳過過場動畫以保持耐心。如果您希望有許多女性角色,請保持較低的期望。儘管許多女性對遊戲中的主角表現出興趣,但她們看起來像空的娃娃,她們不想注意 - 尤其是在無關的過場動畫中。
遊戲試圖成為約會模擬,而沒有真正為此做任何事情。在帝國中,您可以有合作夥伴,我發現這令人耳目一新。將這些角色作為潛在合作夥伴的角色很容易。您可以通過肉丸或護身符等物體或旁邊的任務來戰鬥。我的意思是,無論如何您已經和我調情了 - 那麼為什麼不為您發揮重要作用呢?
王朝勇士的起源Fazit
這個遊戲絕對屬於我玩過的更好的王朝戰士遊戲。如果這個故事的創造力或情感深度更大,那對我來說會更好。但是我只是不想與令人困惑的角色進行數小時的對話。您被冷入中國的歷史 - 您也很冷。
情節中有一些令人震驚的時刻,但是這些時刻還不足以激勵我再次跑步。取而代之的是,咀嚼一個半個故事的故事,其中新名字總是出現,而沒有意識到誰屬於誰。感覺遊戲想讓我學習中國的歷史。儘管我喜歡遠東的故事,但這次我不抓住Koei Tecmo向Google Google抓住一位上議院 - 與Samurai Warriors:Sanada的精神不同。
Koei應該使故事更加緊湊,並更多地專注於神秘的主角,而不是零散的中國和失憶症的英雄。我的建議:如果您喜歡勇士隊的系列,請獲得遊戲,您會喜歡的。但是,如果您對中國歷史一無所知,請更好地避開手指。勇士隊系列中有更多的入門友好遊戲。
王朝勇士的起源 | |
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Pro | 反對 |
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