E3 2017結束了,不是射手。這是今天的五個最好的。在這種情況下制定自己的介紹是否重要?除其他事項外,還可以使用“厚實的欺凌者”,“藍豆”,“讓它正確撕裂”,“寄主競爭”,“螺母”和“ Bulletstorm 2”。否則,這是五場射擊遊戲,至少非常酷,而且在最好的情況下,甚至很棒。
地鐵:出埃及記
Entwickler:4A遊戲
PLATTFORM:PC,PS4,Xbox One
出現:2018
在每兩年計劃的遊戲世界中,這一宣布並不是音符的首要任務。前任Metro 2033和Metro Last Light被認為是在幽閉恐懼症環境中直接射擊設計的精美和真誠的請求。出埃及記不想隨傳統,隧道系統,充滿垃圾,輻射和突變流動的閉合軸。它具有黑暗的線性部分,您可以在地鐵遊戲中期待,因為它的封閉緊密度逃脫了,有一個機會。
一從現代意義上講,開放的世界要收集和放牧這只是對大都市的歡迎。從GSC Game World的衰落中招募了4A Games Developer Studio的相當一部分。她在那裡創建的纏擾者遊戲表明,十年前,遊戲世界不僅可以在外部和壓迫性的內部區域之間交替起作用,而且可以在某種程度上發光。纏擾者和地鐵共享一個DNA,是一種疏遠的勝利氛圍,無論是造成健康比例的生物還是在災難發生災難之後吮吸那裡的人類。 Metro Exodus似乎想在他無法居住的俄羅斯中獲得兩種方法。
此外,諸如武器構建和供應等生存組件,在您面前的廢墟或簡單的太陽射線上欺騙了經過骨樹的簡單太陽。 Metro:出埃及記繼續仔細發展,以向前輩們看待他的身份。您必須明白這一點,尤其是當它看起來像視頻中一樣好時。
沃爾芬斯坦2:新的巨像
開發人員:機器遊戲
PLATTFORM:PC,PS4,Xbox One
出現:2017年10月27日
在Wolfenstein 2:您射擊鱷魚的新巨像等。以及如何最新生化危機2白色是您自動拍攝鱷魚的遊戲,遊戲越好。但這不是機器遊戲延續在此列表中佔有一席之地的唯一原因。這是對遊戲場景的令人愉快的彙編,主角BJ Blaszkowicz以非常原始的和字面意義的意義來捲起這種類型。是的,這一切都是關於拍攝的,以及如何!
當那個自動shot彈槍的傢伙橫穿走廊,納粹的頭像祖母一樣爆發了一部空氣墊電影的旋鈕時,這幾乎看起來像是一個大多數非常頑強的遊戲中的模仿。所顯示的無情受到果肉的基本音調,該音調具有可比的大格式射擊遊戲,例如殺戮區。我的意思是,這個傢伙在新訂單結束後坐在輪椅上開始比賽,他的膝蓋上有大砲,這並不能阻止他遭受屠殺。其餘的場景還環顧四周,尋找蓬勃發展的亞麻,瘋狂的射擊遊戲,只想成為一件事:一個繁榮而無亞麻的野生射擊遊戲。有時候就足夠了。
Splatoon 2
開發人員:任天堂
Plattform:開關
出現:2017年7月21日
就像一個楚揚·菲特(Chow-Yun Fat)製造的大砲從外套中脫下來一樣,牆壁是空白的紅色,任天堂就沒有明確的暴力行動。如果沒有Chow Yun-Fat,那真是痛苦,您將繼續寬鬆地旋轉這種聯繫。無論如何,牆紙僅在帶有彩色大砲的Splatoon 2中貼上牆紙,在E3遊戲場景之後,很難防止這種充滿愛心的射擊遊戲。
深淵中世界上的嚴峻笑著將發件人笑回到發件人,因為這是Splatoon 2:純粹的玩耍樂趣。例如,當包容性被忽視時,“對立”的顏色可以在其上無害地運行。如果他這樣做是為了事先進行塊。如果他沿著鐵路設計滑倒,就好像日落超速駕駛一樣。或者,當帶有唯一的真正男士武器的顏色之後,老闆戰鬥是在區域的顏色之後進行的:顏色滾筒。
遙遠的哭泣5
開發人員:Ubisoft
PLATTFORM:PC,PS4,Xbox One
出現:2018年2月27日
當然,沒有人可以一直爬上抵式塔,從而揭示該地區的卡片,以便能夠一次又一次地做同樣的事情。這就是為什麼不再有遠處哭泣5的原因,即塔。您是否總是做同樣的事情取決於要走多遠。如果您每分鐘被突變者,恐怖分子,機器人或黑幫的人吃150個彈丸,所有射擊者都會發出噪音和浪費。
在遠處哭泣5中,有一個受蒙大拿州啟發的遊戲世界中的崇拜者。憑藉其山區風景和草幹,它看起來很棒,因為您習慣了Ubisoft的偉大的房屋製作。不應有確定存儲阻力的任務命令。每個人都可以去他們喜歡的地方並在那裡取得進步。如果系統與我的想像力一樣自由,那就是其結構中缺少的結構。最美麗的開放世界不再是一個充滿妝容的妝容,如果它沿途精確地涵蓋了尷尬的精確構成和育雛者。後者仍然存在,我們沒有證明任何東西。
Ubisoft的方法進行了多遠,還有多少個固定的動作點。很高興看到Far Cry 2的同伴慶祝了一種複興。當環境必須對多個方面的影響做出反應時,孤獨的哭泣總是最好的,通常甚至是驚人的好處。在這裡,用火焰投擲者緩慢地散發著火,釋放了老虎或大象,很快找到了一個藏身之處,看看問題是如何解決的。每次重新啟動時,線程螺紋和巨大的樂趣。只要虛擬蒙大拿州有火焰投擲者,我就不會看到為什麼這應該改變。
亨特:攤牌
開發人員:Crytek
PLATTFORM:PC,PS4,Xbox One
出現:TBA
亨特...亨特...有些東西... 2014年6月,Crytek宣布亨特:鍍金時代的恐怖在公司暴露於威脅存在的問題之前,受到左4人死亡的啟發的多人射擊遊戲。三年後,這件事是標題的亨特:攤牌返回,將自己視為具有PVP和PVE元素的在線射擊遊戲。
五支球員組成的五支球員在農村地區的中間開始,目的是將一個特別有力的怪物帶到路線上。預先玩的E3部分中的沼澤環境是如此黑暗,以至於將光線送入灌木叢似乎是個好主意。直到您突然提醒了潛伏在其中的十幾個殭屍,在最壞的情況下,對手。該原則很明確:任何使用純粹團隊安排以外的輔助工具的人都會引起人們對自己的關注。而且,如果您引起自己的注意,那麼您是一個簡單的目標。
在三個地獄門戶網站的幫助下,可以找到對老闆怪物的下落的引用 - 您可以從他的眼中看到短暫的序列以縮小位置。找到所有門戶後,為野獸提供了卡標記。即便如此,值得等待。也許另一個小組被趕到那裡,在正確的時刻,您不僅可以搶走兩個獵人,而且可以搶走老闆。也許怪物在前往穀倉的路上接您,巨型蜘蛛在牆壁上爬行。也許幾個小組見面,獲勝者是誰保持了概述和占上風。 Crytek本人成為這個概念的贏家,只有對這家受虐的公司才能得到這個概念。當狩獵:攤牌將在某個時候出現。