困難,困難。任何希望在E3舉行的EA新聞發布會上的人都將藉此機會與著名的命運搶劫射擊手配方賽劃定了一會兒,後者在周六晚上感到失望。
遊戲本身竭盡所能,這很多。但這還不夠,因為展示的場景和對凱西·哈德森(Casey Hudson)和公司的採訪都無法傳達出一個獨特的賣點,超出了您使用飛行的機械服裝的轉折。
EA沒有使用它進行遊戲,因為實際上所顯示的是令人愉快的。這個粗糙,零散的世界飛行,跑步,越野以及 - 從一場戰鬥到另一場戰鬥,看起來很有趣,最重要的是巨大。
在直接比較中,活動模型幾乎總是只能到達其視野,而在天空盒中,從來沒有在可播放的區域中。另一方面,Anthem似乎將您始終如一地送入其令人印象深刻的全景深處,儘管您也不應該在這裡幻想任何幻想。實際上,國歌可能是一系列重要的舞台。您可能永遠不會踩踏您的許多地區。但是至少有四個西裝,因為它看起來不必啟動一個新角色,而只是要扮演新角色。
然而,用噴嘴架穿過堅固的峽谷,在洪水氾濫的隧道和巨大的洞穴系統中,這已經散發著一種慾望發現的慾望,寬度和巨大的尺寸並不理解為裝飾性的背景,而是使它成為旅行的一部分。這 - 或者您發現對手的暴民總是一次又一次地削減。再次:這裡沒有新知識。
同時,那些負責任的人的許多歸因在採訪中聽起來很奇怪,或者最初有趣,只是一個不愉快的例子再次普遍。例如,一個人談到了一個活躍,充滿活力的世界,該世界在措辭中“不斷地形成”:“不斷重塑” - 然後帶來風暴和新的對手來強調這一點。當我聽到這一點時,我只認為世界的建築本身會改變或彎腰。但是,生物關懷更喜歡領導短暫的膚淺,例如天氣和改變敵人。
最初聽起來不錯的另一個功能,然後您會懷疑是市售的設計元素,因為今天的第二場現代遊戲都使用:Anthem是從頭開始設計的,您可以擴展故事多年。實際上是性感的,尤其是因為EA不想提供季節通行證。但是...好吧。如果您說過“將有故事DLC”,那麼這項功能將被視為聽起來很最新的。
然後,獨奏和多人遊戲之間的有針對性平衡行為。 Anthem並不是“旁邊有一個故事”的“ MMO” - 應該存在具有背景的角色,以及公司所知道的選項以及遊戲“僅圍繞您旋轉”的感覺。遊戲場景對強調這些主張不感興趣。相反,一切看起來每個人都回來了一個選擇誰和其他所有人都經歷了同一件事。為什麼不展示與運動或掙扎無關的場景?
實際上,一切實際上都令人印象深刻,奇妙和雄心勃勃,並且只是在後台忘記了他們的筆記。但是,很重要的是,在這裡選擇了薄弱的說話要點,與此同時,隨後的遊戲場景只對吸引命運玩家的奇觀感興趣。
但是,也許這足夠了。不容易想像,國歌就有善良的命運地位,如果它傳給了EA,那麼任務就會實現。唯一的問題是它也是一款生物保護遊戲,並且與某些期望有關。根據質量效應,該遊戲比最大的競爭對手的卵子羊毛牛奶播種配方必須取得更多的成就。
我們想知道BioWare的手在哪裡發揮作用,講述分支故事的抓緊以及他們想到的結構竅門,這樣的遊戲使它保持足夠的吸引力,以至於它不適合“播客”和 - Netflix-nebenher“搶劫持續時間,就像許多其他類型的持續時間。在E3會議之後,最弱的會議之後,我們很聰明,我們與去年一樣聰明。我敢肯定,這款遊戲可以更加從顯示。