FIFA 20中發生了很多變化。今天下午已經是FIFA街想起的模式Volta Football宣布,現場直播沒有太多新的。
這主要是關於FIFA 20的遊戲玩法的變化EA最近已經解釋了一些詳細的。
所有這些都在通用術語“足球智能”下運行,它涉及三個核心領域的改進:控制球的控制,遠離球的球員和球本身。
例如,您向擁有球擁有的球員的動作提供更好的“流動”。您想給運球手更多的時間和空間,因為這是足球的有趣方面。領先的遊戲製作人薩姆·里維拉(Sam Rivera)說:“球員的技能將有所作為。”
同樣,AI支持您的防禦能力,您必須在那里手動採取更多的行動。據說這些舉動更多地基於技能,同時團隊為您提供更多支持。隊友更好地分配了現場,應該為機會開闢新的機會。里維拉說:“看起來更像是真正的足球。”
他還談論了直接在目標面前的目標畢業者的批評,您想在這裡確保更加一致。而且射門越困難,球出錯的機會就越大。總體而言,確保更令人滿意的射擊體驗更為重要。
對於運球,您還承諾要更加精確和控制,而在正確的時刻,您可以在正確的時刻為您奪回球。
新系統用於處罰和任意球。目標是不同的,根據里維拉的說法,它們更容易進入,而不會丟失深度。仍然有可能通過實踐來掌握這兩者。例如,以任意球為例,您可以完全控制旋轉。在您如何“擺動”正確的棍子的結尾,這也至關重要。總而言之,您想為您提供“更有趣,更多的控制”。
還修改了球物理學 - 基本上在所有領域。皮革在每次接觸,每次反彈和每一次互動中的反應都有不同的反應。里維拉(Rivera)說,球更現實地反彈了球員,並且取決於各自的射擊類型,投籃也更加現實。
但是,對於防禦,您正在計劃調整步伐和力量,以使其更重要。並且有新的技能動作。
FIFA 20將於9月27日發布,EA訪問您從9月19日開始訪問它。
所有這些聽起來都很好。在虛擬字段中它的外觀還有待觀察。流中有很多細節要聽到,但是遊戲玩法基本上看不見。令人失望。