EA Sports帶來了迄今為止最大的FC 25更新,因此對社區的許多願望做出了反應

EA Sports還有另一個更新(2025年1月16日,星期四)FC 25宣布。據說“遊戲刷新更新”是迄今為止流行的足球模擬的最大補丁,根據EA的說法,EA對社區反饋刺激的中央遊戲系統進行了50多次更改。除其他外,“ TU#8”(技術更新8)會改變通過,射擊,守門員遊戲和防守,減少鏟球和AI捕獲動作,並在Rush模式下改善搜索。我們總結了下面的FC 25更新補丁說明。

EA FC 25遊戲刷新更新補丁註釋:


防守者太容易捕獲快球佩戴者

基本上,攻擊球的攻擊者自然要慢,而沒有球的整個衝刺。然而,到目前為止,這導致了比賽中奇怪的情況,在這種情況下,敏捷的後衛特別能夠太快地趕上快球員。

鑑於這一點,TU#8對專業人士趕上球載體的情況進行了恰好檢查,儘管球載體實際上具有更高的速度屬性。隨著更改的引入,現在讓較慢的防守者趕上更快的攻擊者要困難得多。 EA已經發布了兩個可以看到更改的視頻。

第一個視頻顯示了迄今為止後衛如何獲得攻擊者。在第二個視頻中,您可以通過TU#8的調整看到相同的場景。可以清楚地看出,防守者趕上了攻擊者,但絕不是如此之快。

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進攻和更好的攻擊支持上更多的液體定位

由於社區的反饋(對攻擊和防御之間的平衡都不滿意),EA進行了一些調整,這些調整本來可以使攻擊頁面更加有效,並在將來提供更多樂趣。進行了以下更改:

  • 當AI隊友試圖克服越位線時,AI隊友的攻擊質量得到了提高。
    • 如果AI隊友接近線並更快地回到一側,他們可以保持更好的跑步。
  • AI隊友的攻擊和支持跑步改善了情報。
  • 內部和外部前鋒的有效性提高。
    • 您可以在場上進一步移動。
    • 您可以更好地評估何時應該遇到房間或占用位置。
  • 進攻球員現在可以在其他攻擊者附近的進攻室中行動,而不是停止奔跑。
  • 如果玩家熟悉角色,現在可以提供快速的支持。

特別提到的是最後一點。 EA在這裡明確表明,這種變化不應導致防守中場成為前鋒。相反,更改應更快地導致所有角色執行支持任務。因此,要更快地進入房間,或者釋放自己拿起護照。最後,這些變化應該使團隊在攻擊方面更加活躍並打開更多選擇,而攻擊同時感覺更加流暢,更有機。

為了澄清這一點,開發人員提供了兩個視頻以供演示。第一個視頻顯示了TU#8的情況,其中攻擊的AI隊友並非特別有效。第二個視頻顯示了更改後的情況。在這裡,您可以清楚地看到AI Mannings更加聰明地定位自己,從而出現導致大門的情況。

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鏟球後的球損失減少(鏟球)

就像在真正的足球比賽中一樣,在FC 25中,有時感覺成功的鏟球會導致鏟球 - 對方球員直接奪回了球。但是,開發人員發現,這種情況在FC 25中的發生頻率比應有的頻率更高,因此可以確保不必要的挫敗感。因此,隨後的兩個更改是用Tu#8進行的,旨在減少解決頻率:

  • 現在,以“期待”的方式防守者將在隊友的方向上以更大的空間來應對球,如果將球阻止到位,那麼它會在隊友的方向上朝著球員的方向上。
  • 防守者可以在鏟球上進行的觸摸質量得到了提高。

隨後的兩個視頻向您展示了這些更改的影響。在第一個視頻中,您可以看到攻擊者最終如何贏得球,而在第二個視頻中不再是這種情況(根據TU#8)。

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除了兩個直接調整外,開發人員還調整了兩個可能導致解決方案的問題:

  • 在某些情況下,球載體在被解決時可能會無意間偶然發現了前鋒,這導致他錯誤地恢復了球。
  • 在某些情況下,辯護律師在成功的鏟球之後跑到球而不是掌握球後跑到球時可能會偶然發現。

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守門員的行為改善了後投籃

也許您已經註意到,您的守門員有時會從附近的投籃命中賽中移開。現在,開發人員已經消除了這個問題,因此守門員的行為更加真實。同時,對旨在引起的更一般行為的調整,守門員現在將其定位在附近的職位上,以便能夠更有效地從郵政附近射擊。像往常一樣,更改在更改之前和之後的兩個視頻說明:

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改進和更快的傳球遊戲

開發人員需要聰明,快速思考的段落,這就是為什麼隨後進行更改的原因。他們本身可能看起來很瑣碎,但是再加上對傳球比賽的其他調整,他們應該使球員更容易在場上移動球。

  • 正常地板通行的速度略有提高。
  • 短樓層通行證的準確性略有提高到開放球員。
  • 通過通行證,半支撐的有效性顯著提高。
這是剛才提到的傳球遊戲的變化,這些變化根據反饋和社區的意願提高了某些通行證的有效性。此外,刪除了一些問題:
  • 第一護照通行證的有效性大大降低了。
  • 半輔助通行證的有效性顯著提高。
  • 在有爭議的情況下,頭球的精度適中降低。
  • 有時會按照打算進一步的球員進行低強度的小傳球。
  • 對於具有中等性能的護照,玩家的飾面有時太重要而不是產生的性能。
  • 一些案件得到了修復,其中護照在第一次的意圖不及投入為時已晚時的意圖要好得多。
  • 有時,如果接收者移動得太快,則任意球通行證不會擊中預期的接收者。

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在罰球區更有效地拍攝並調整對射擊的調整

借助TU#8,開發人員進行了更改,該更改本應使門射擊更有效和值得。進行了以下調整:

  • 定期和精巧射擊的罰球區域內的準確性和槍聲提高。
  • 正常射擊和精巧的射擊的精度略有提高,罰球區域的難度較低。

順便說一句,“難度較低的鏡頭”是指由許多不同因素組成的情況,例如射擊者不承受壓力,球員的交叉是精確而良好地認為射擊者對目標有一個良好的角落,等等。簡而言之:難度低的鏡頭是您在真正的足球比賽中所期望的鏡頭類型。

除了調整罰球區域的目標射擊外,通常還要調整精美鏡頭。整體的背景是,具有高射擊屬性的玩家之間的差距,但沒有精緻的射擊遊戲,以及玩家應使用PlayStyle或PlayStyle+減少玩家。因此,進行了以下內容:

  • 屬性對精確打擊準確性的影響,這是由沒有精緻射擊或精巧射擊+PlayStyle的玩家進行的。
  • 一些問題案例得到了補救,其中鏡頭的反應不及輸入太晚時的預期。

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捍衛者的定位和行為

除了攻擊的許多變化外,還可以通過TU#8對遊戲的防守方進行一些調整。結果,開發人員希望FC-25球員更頻繁地控制自己的防守者,而不是依靠AI的定位。進行了以下更改:

  • 在競爭激烈的足球終極球隊和在線賽季比賽中,AI防守者將不太接近運球者,並且不太可能覆蓋罰球區附近的射擊賽道。
  • 此外,AI玩家的成功嘗試減少了。
  • 捍衛者在捍衛彎道後的反擊時將更多地集中在男人的掩護上。
  • 這種變化的目的是使對基於角落的反攻擊的更有效的防禦定位。
  • 在防守時,揮舞著機翼球員均衡角色的RM/LM播放器可以更深入。
  • 如果球隊失去球,虛假的後衛可能會在中間呆太久。
  • 現在,您將立即退休到LB/RB職位。

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更新的Rush Club搜索終極團隊

最後,FC 25的更新應該使在編譯Rush Squad並簡化Rush Point獎金的實現時更容易找到合適的球員攤位。因此,現在可以通過簡單地選擇當前的緊急點獎金要求來搜索玩攤位。

如果最低要求為75 DEF,則在選擇此要求時,您將獲得5個搜索結果。如果您沒有5個符合這些條件的球員,則將被列出您最好的專業人士。另一方面,如果您有3個相關玩家,則將它們顯示為搜索結果,以及兩個下一個最佳玩家。當然,仍然可以手動搜索。標準搜索始終集中在第一個Rush Point獎金標准上。

EA Sports FC 25遊戲刷新的官方消息會更新您這裡。此外,1月17日星期五下午6:00體育FC Twitch-Canal打開那裡,Kantcho Doskov和Rory Hilson將為您提供有關遊戲版本的更詳細概述。

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有關EA Sports FC 25的更多信息可以在此處找到:

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