更新2(06.03.2013):畢竟,EAS CFO Blake Jorgensen的喧囂之後,他現在向後滾回或澄清了他的評論,無論您想稱呼它。
正如他現在在紐約Wedbus技術會議上所說的那樣(通過多邊形),至少所有未來的EA標題都應該具有支持微交易的理論機會。但是,這並不意味著所有遊戲都將利用它。
“我在會議上宣布了這樣的評論,聽起來像這樣:'我們將在遊戲中進行微交易。'社區了解到,在所有遊戲中都是如此。但這並不是真的,” Jorgensen說。 “我們所有的手機遊戲都將進行微交易,因為幾乎所有手機都可以免費玩。”
例如,他使用真正的賽車3。您可以免費播放它,也可以付錢以改進和維修車輛。
他說:“您可以在接下來的三年內玩這款遊戲,而從不為此付出一分錢。” “或者您可以播放它並直接進行升級,這也使對遊戲的熱情更大。客戶喜歡。
使用非移動遊戲,您將更多地考慮作為產品擴展的其他交易。他在這裡提到戰場高級,例如:“這使某人有機會玩他可能玩了1000個小時的遊戲,而是玩2,000小時。我們非常確保我們不會給客戶的感覺,因此他們不會等同於他們的錢。我們想確保它具有對您的價值。
“我們的微轉移業務的核心是我們公司的移動領域,這是免費的業務。”
更新(01.03.2013):在tumblr前epic員工克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)對該主題發表了評論,並捍衛了出版商,也對起源進行了辯護。
“ Valve花了數年的時間將他的服務處於今天的出色狀態。然而,互聯網上的每個人似乎都忘記了EA試圖創建自己的在線服務。
Bleszinski和Epic因在戰車中提供化妝品武器的皮膚而受到批評。
“你知道嗎?儘管動盪不安,人們還是買了很多。如果您不喜歡EA,請不要購買遊戲。如果您不喜歡微交易,請不要花任何錢。這很簡單,”他寫道。
“許多聰明的人在EA工作,如果不起作用,他們將不會嘗試這些事情。事實證明,它有效。我可以向您保證,整個分析師團隊都可以仔細研究客戶行為背後的數字。關於您,玩家如何花他的辛苦賺錢”。
“如果您目前在GAF,IGN論壇或Gamespot中感到不高興……您知道嗎?你是大聲的少數。每年僅購買Madden或GTA的普通玩家對此一無所知,並且對此不感興趣。他在遊戲中投入一美元沒有問題。為什麼不呢?
根據Bleszinski的說法,如果您考慮到通貨膨脹,那麼今天的遊戲至少從客戶的角度來看。作為回報,數以百萬計的營銷應到期。
Bleszinski繼續說:“舊的商業模式要么發展,成長或死亡。” “沒有人真正知道。 “自由玩”又名'',無論您是否喜歡,都可以自由投資四個巨人。 […]每個開發人員都試圖解決這個新模型的謎語。每個遊戲機遊戲都必須有一條恆定的DLC河,否則將交換或簡單地借用。
此外,出版商只是必須賺錢的公司:“發布這些產品的公司?您這樣做是因為獲利。它們的存在是出於目的而最終生產,營銷和發布遊戲。首先是因為錢,只是因為認可。
“當這些公司在證券交易所時,他們必須與股東進行交談。這意味著您必須賺很多錢才能增加股票的價值。每個季度。如果您不喜歡游戲或銷售方法,請不要花錢。你決定你的錢。
“如果您不喜歡EA,請不要購買遊戲。如果您不喜歡微交易,請不要花任何錢。這很容易。”
克里夫·布萊辛斯基
原始消息(02/27/2013):根據Dead Space 3的說法,電子藝術希望將來在所有遊戲中使用可選的微交易。
EAS CFO Blake Jorgensen在Morgan Stanley Technology Media&Telecom會議上說:“ [業務的下一個和更大的部分是遊戲中的微交易。”尋求alpha)。
“在我們的所有遊戲中,我們都將整合機會支付東西,例如達到更高級別的水平或獲得新角色來購買卡車,武器或其他任何東西。”
Jorgensen說:“客戶喜歡並歡迎這種業務方法。”
總而言之,整個事情對EA的重視程度越來越重要。到目前為止,相應系統的操作也已將其外包給其他公司,將來您想在內部進行所有規範。
例如,在死空間3之前,在多人遊戲模式下已經有微交易質量效應3您可以在這裡購買包裹以激活設備針對生物關注點。多年來,EA已經在其需求速度標題中提供了此類可選活動。
在死空間3中,可以解鎖其他資源,這在故事過程中的故事過程中也可以找到。