還沒有充分充分,但是沒有貪婪的微交易,並且最終比UFC無可爭議的更好的改進要好3。
EA Sports UFC 4測試 - EA多年來一直在穩步改進其UFC系列。去年,站立式遊戲和自己的戰鬥機開發的集中度非常好,而Ultimate Teams則進行了微交易,欠發達的地面遊戲和無菌職業生涯,無論您身在何處,都沒有在任何方面都完全清楚一個人的印象想去。總的來說,該遊戲在其功能上沒有充分和成熟,例如長期建立的系列,例如FIFA,PES或MADDEN。
幸運的是,其中一些已經急劇改善 - 再見,終極團隊! - 一些優勢得到了進一步發展,而其他事物只有細節發生了變化。最重要的是,UFC 4向前邁出了幾步,並最終取代了UFC無可爭議的3作為最佳MMA遊戲。儘管如此,人們不得不說,這種感覺仍然在職業生涯中蔓延,EA不會像大球運動一樣投入努力。例如,您的自我創造的戰鬥機只能配備自己的衣服進行在線比賽。您沒有影響他在UFC中穿的衣服以及他如何在競技場入口中給自己的東西。
這個故事接近了,一位出色的教練將年輕的MMA'ler帶到他的翅膀下,基本上僅限於教程課程,並留出了很多改進的空間。這不是一個戰士,甚至不是岩石2。現在,最大的是:它仍然非常有趣!現在,職業生涯更加關注重要的事情。值得慶幸的是,仍然沒有訓練的迷你游戲,而是用拳擊手,跆拳道手,鈴聲或柔術省下專家,並且總是更好地了解遊戲。同時,您會遇到挑戰 - 降落某個中風系列,在地面上保持某些位置,等等 - 以進化為您贏得您,您可以將角色價值從一顆星中縮小到五顆星。
您還可以從其他MMA戰鬥機中學到陪伴課程的舉動(可惜您無法事先看待他們!),而且,這是最好的,您的每個舉動也可以改善,因為您越多地成功使用它。這意味著您的角色會根據您的戰鬥行為發展,並且只能改善您使用的學科。在某個時候,您的旋轉腳踢或左手將像您的首選一樣。您會發展成為專家,創建自己的戰鬥風格。
此外,當戰斗在屏幕上一次又一次地衝過一場一場動作的戰鬥改善時,內啡肽的小鏡頭就來了,尤其是因為它也正在下雨。我不認為這種品種的遊戲 - 然後我包括了《戰鬥之夜》系列 - 一個更具動力的進步系統,尤其是因為每一個增長都是顯著和重要的。非常好,即使戒指中的受傷以及兩場戰鬥之間的傷害也可能發揮更大的作用。職業也有點容易,尤其是對於出色的比賽玩家而言。為此,複雜戰鬥系統的基礎引入了。
UFC 4中的戰鬥晚上DNA
在Octagon中,站立遊戲再次變得有趣。拳頭和腳很少凹陷比這裡更美麗,尤其是因為最近允許人們罷工並踏上運動。同時,現在的彎頭要好得多:當您得到對手時,它看起來非常流暢。冠軍的過渡並不像應有的直覺,但是一切都非常順利,對對手項圈的勇敢抓地力是快速中風系列,以將對手的上半身摔成一個傾斜的上半身,兩人離開快速膝蓋到臉上有很多動力。
地面上的遊戲再次是新UFC的弱點。儘管這次是更好的選擇,但即使令人興奮的比賽也有些停滯,尤其是在新鮮創造的職業戰鬥機中。在反式轉移時,新的HUD不一定有用 - 淺灰色環地板上的白色透明箭頭並不完全可見,並且與緊密的時間窗口相關...例如,“困難”。但這很容易通過簡單的補丁和更具對比的顏色來完成。最重要的是,當您何時做對與錯時,沒有足夠的反饋。但是我也不羨慕ea。在一個肌肉和骨骼的節點中,可以想像正在發生的事情以及您應該做的事情很難,沒有“奢侈”,這是他胸口95千里戒指的真正重量。但是我毫不懷疑,像Clinch一樣,地面遊戲將來會看到更加成熟,令人滿意的迭代。哦,是的,地面和磅也應該傳達更多的力。但是,嘿,下一次建築工地。
一切都在控制之中!
令人驚訝的是,我真的很喜歡任務步驟的迷你游戲。再一次,您將清楚地表明,與您的酒吧那樣,這已經是聰明且直覺上的解決方案:任何試圖瘋狂逃脫的人,他們的光束都會更長地“捕捉”更長的“捕捉”,因此更容易。一個很好的類比,說是讓自己擺脫忙碌的煩躁不安的後赤裸cho的絕望。但是,我不得不說,臂幹的系統尤其是像這樣的高級控制器的更精細的模擬觸發器Astro C40(單擊測試)與PS4標準控制器相比,處理要容易得多。但是,是的,這是經過深思熟慮的。我認為第一次:它可以保持這種狀態。
其他未分類的筆記是因為它很熱:1。我不知道泰森·弗里(Tyson Fury)和安東尼·約書亞(Anthony Joshua)在UFC標題中輸掉了什麼,只是代表不太便宜的DLC。 2。親愛的菜單,如果我沒有對角色進行任何更改,請不要問我是否要保存它。到目前為止,技術應該是。 3。淘汰賽,“損害模型”和血液看起來仍然非常好。 4。我發現配樂是一個單方面的,帶有陷阱和其他各種嘻哈品種。 5。模式的大小很好明確:除了職業生涯外,還與從MMA到“準現實戰鬥”的三個快速個人變體還戰鬥,並有機會根據自己的意願舉起自己的活動。除了正常比賽之外,只有排名戰鬥,您要與冠軍作戰,而《閃電戰》(Blitz)的戰鬥(規則一直在變化)正在網上等待。基本上,您不需要更多。
否則,我只需要說這款遊戲想要交付得很好。在觀眾中,風扇的一隻手臂有時會通過安全人員的胸部籃子伸出,但是栩栩如生的戰鬥機本身彼此之間的互動良好 - 穩定的60fps中的一切(在PS4 Pro上進行了測試)。
UFC 4測試 - 結論
我也對UFC 4感到高興,但令我驚訝的是,花了八年的時間,直到THQ終於繼承為出色的UFC無可爭議的3。通過損害和自己的風格發展,這仍然更加廣泛。但是,憑藉他出色的引人注目的遊戲,爆炸性的冠軍以及巧妙而激勵的球員進步,EAS UFC實際上使我在第四次嘗試中比舊參考更有趣。現在只是不要開始參加年度出版週期。該系列非常適合其緩慢的發展。而且,如果需要享受現有的空氣向上享受,下次可以使用地面遊戲的專利食譜,那麼到那時,我想堅持使用UFC 4。
- Entwickler / Publisher:加拿大 /體育
- 平台:PS4,Xbox One(對PS4 Pro進行了測試)
- 發布日期:可用
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約60歐元,純粹