伊斯·弗蘭克·吉博(Eas Frank Gibeau)在過去幾天中進行了各種討論。
原因?他的最新陳述之一是:“我沒有給出綠燈遊戲,該遊戲要作為單個玩家體驗開發。如今,我們所有的遊戲都包含在線應用程序和數字服務,可讓您活著24/7/365 。 ”
這使我們回到了強迫集成的多人遊戲模式的主題。 Dead Space 2帶來了競爭性的多人遊戲模式,該模式現在被Dead Space 3中的合作遊戲變體所取代。
最後,也是Yagers的首席設計師Cory Davis在規格OPS的多人遊戲模式方面非常負面:,哪個發布者2K絕對希望在遊戲中擁有。
對面的我的城市Gibeau現在接近他的評論。因此,他不想放棄單人遊戲,但他們應該有一個在線組件。
他解釋說:“您可以擁有一個非常深刻的單人遊戲,但是您需要一個持續的內容計劃,以將客戶與光盤上的內容聯繫起來。我並不是說Mirror's Edge a DeathMatch模式需要。”
“如果您這樣做,那麼在開放世界的比賽中,您實際上可以看到其他玩家,共同努力,互相競爭或社交。我不建議您將扮演的束縛應該獲得死亡競賽模式。您需要社交遊戲體驗您是大型社區的一部分。
像Simcity這樣的遊戲,質量效應3當然,FIFA或MADDEN也可以完全單獨玩,而無需使用此類功能。
Gibeau說:“我仍然相信單人遊戲,我們應該開發它們。” “我想從我的評論中了解的是,作為一家公司,我們遠離您發布的包裝商品,然後忘記。我們朝著具有服務組件的數字業務方向。這是業務術語企業還活著,並且會隨著時間的流逝而發展和變化。