Eidos Montreal創始人Stephane D'Astous離開工作室,批評Square Enix

Eidos Montreal創始人Stephane D'Astous對出版商Square Enix不滿意,這就是他離開開發人員工作室的原因。

他談到了他和出版商之間的“無法克服的差異”。

在各種方形源遊戲的預期背後,最新的重組也是決定性的。

“缺乏經理,勇氣和交流是如此明顯,以至於我不再能夠正確地完成工作”,說是。 “我意識到我們的差異是無法克服的,不幸的是,如果我脫下帽子,這將是最好的決定。”

在交談中多邊形除其他事項外,D'Stous表明Square Enix在銷售遊戲方面仍然具有“很多學習”。

“我們推出了三個Triple-A冠軍,儘管有出色的陣容和出色的評論,但我們尚未設法實現財務目標。那搖了搖。

“我們處於一種出色的遊戲中,可以賣得更多的遊戲。您確實必須解決這個問題。去年,本壘打應該是一場本壘打,但我們沒有實現單一的本壘打。

結果是重組,通常沒有問題。但是,他感覺自己有點外面。

他透露:“我們花了一段時間才從總部獲取信息。菲爾·羅傑斯(Phil Rogers)]了解計劃。

根據他自己的陳述,斯蒂芬·達(Stephane D'Astous)威脅要離開公司幾個月:“溝通確實是一個問題。在過去的幾個月中,我考慮過。自3月以來,我確實表達了我的擔憂,建議和建議。整個情況非常緊張。

關於小偷,他仍然樂觀:“我對開發人員非常有信心。您的某些文章有些嚴格[尚不清楚他是指多邊形還是媒體。 [與發展中的問題有關]的每個單獨信息在某種程度上是相對於現實的。每一個三倍的標題都有高潮和低點,我認為我們的公共場所比深入的公開。但這是很久以前的。

“新團隊和新製作人得到了曲線,做得很好。這是我最後悔的事情。我不會成為小偷發表的工作室的負責人。

Thief出現在2014年的PC,Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3和PlayStation 4。

小偷-E3拖車

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