實際上,我不是開放世界奧運會搖滾明星的自然目標群體。他們給我留下了深刻的印象,我通常比熱情打動我更多。也許這僅僅是因為我的生物固件似乎嚴格歸於“正義”,而我只是看不到體現黑幫和社會變態者的吸引力。但是,嘿,以某種方式我總是陷入您的遊戲中,而沒有做任何事情,我完全意識到您實際上沒有為我完成。
這主要是由於嘲笑對細節的關注的每一個描述,就我而言,這幾乎在每種遊戲中都產生了我想記住多年來的效果。然後,它比每次遊戲都定義了我的整個作品,而是全部吸引我的眼睛,或者在耳朵中,可以這麼說。
我是什麼意思?好吧,例如,GTA 4的輝煌的東海岸大都市噪聲卻寧願填充90分鐘的混音帶,所以我經常只是在街中間的自由城不同地區,然後傾聽。在紅死贖回在某個時候,我的妻子看著我錯了,因為我被小跑馬的自然興奮和鬆動的臀部肌肉所催眠。由於我的解釋嘗試,情況並沒有更好。
在GTA 5另一方面,如果我本可以在遠處的高速公路上沿著高速公路上的大燈觀察到閃閃發光的珍珠鍊,在距離山區山脈的停下來持續數小時,我幾個小時就會對我來說因為他們的家庭路徑,或者誰花更長的人或誰在下班後與Mitträllert一起從汽車收音機中拿出一首歌。在紅死2中?在這裡,我現在有一些問題要關注現實世界,雲看起來太棒了。
我多年來搖滾明星遊戲所遵循的所有這些細節基本上都屬於同一類別。正如人們應該想的那樣,它們實際上僅在背景(如果有的話)上,將它們拉到未知範圍的寬度,有時在視覺上,或者在眼睛層面上凝結至最大的寬度在高盧人的背面可能的現實。現在,紅人2的世界無休止地運行,同時又進入廣闊的地方,當云端首先撫摸著山脈的山峰,就像碎蛋糕上的冰塊一樣,然後將它們堆積在高公里。
正如您實際上所知道的那樣,您的旅程正好以悠閒的速度進行,也許是出於光學戲劇化的目的。濕度的積累,傳遞到天氣中,不斷變化 - 增長,減少 - 每隔幾米就會出現一張新照片。我並不是說在天空中的天空中發現(我的第一個陰莖只是時間問題!)。就像那時一樣,當您在夏天躺在草地上躺在草地上,或者從鞦韆上抬頭時,您幾乎無法想像這些圖片應該是巧合。
當然,這不是第一個具有美麗雲效果的遊戲。最近,這已經是刺客信條奧德賽的力量。但是,Rockstar比風格設備更有意識地使用它,同時產生更具說服力和更多樣化的片狀,樹枝和庫利。相當大的景觀也可能是其中的一部分,與Ubisoft相比,該風格較低。而且我的社交當然也是一個因素,因為如果您從約翰·福特(John Fords)或霍華德·霍克斯(Howard Hawks)的電影中長大,那麼戲劇性的雲塔也屬於西方視頻錄像帶的封面,例如馬匹,小馬隊和紀念碑谷的貨幣鏡頭。
然而。空氣濕度的收藏確實吸引了無休止的土地的幻想是紅死贖回2完美的。他們瘋狂的比例和令人印象深刻的真實性確實為世界其他地區提供了保證:“是的,這是您呼吸的空氣。在深紅燈中,您的太陽和山是您的呼吸,這是對的,沒有一百米。
這個遊戲制定了,我一直本能地知道,但從來沒有讓我自己意識到。 (在這種情況下)(在這種情況下)寬闊的西部是用雲層來測量的,而不是在您面前鋪開沙漠,森林和河流的英里和儀表中測量的。對我來說,還有一個發誓:也許紅死救贖2對我來說比到目前為止所知道的要多。