ELEX-測試

異議,但可以接受哥特式風格的RPG。設計精美的世界,但非常笨重的戰鬥系統和木製對話。

首先是哥特式,當時是Elex:Piranha Bytes再次做到了這一點,並發表了全新的角色扮演。它只是沒有覺得全新的,因為它在精神上的前輩的足跡中清楚地移動。您的身材首次有一個名字(JAX),這次世界有一個漂亮的科幻觸摸。但是,總的來說,您仍然在第一個哥特式中所做的事情:您正在放騙子,並希望他們不會先殺死您。並希望您必須經常這樣做 - 因為您並不總是以Elex中發生的一切方式。

Elex的設置是Magalan星球。有一個隕石在很大程度上摧毀了世界,包括生活在世界上的人們。但是,一對夫婦倖存下來,然後他們花了很多時間互相殺害。那些又保留下來的,然後在氏族中組織自己,每個氏族都遵循自己的原始世界觀。例如,狂歡者拒絕了所有形式的現代技術,因此在高幻想場景中像戰士一樣出現。另一方面,牧師在技術發展中尋求救贖,因此使用現代武器(例如激光步槍)。同時,違法者最有可能與在瘋狂麥克斯(Mad Max)的郵政 - 末期中有效的人相提並論 - 他們不了解任何法律,也喜歡在空中爆發自己的態度。

即使您用激光步槍在臉上射擊了這一當代的人:他不會很快放棄。

最後,Alb是故事的中心部分。一方面,這是由於您體現了該組的叛徒。她最大程度地改變了Metorite對Magalan的影響,因為在表面上留下了新元素,即同名Elex。 ALB使用新織物作為一種藥物,因為它為他們提供了超人的技能。並非每個人都容忍許多成為野獸的東西,那些生存的人會失去很多使人的原因。例如,感覺。但是,如果有Elex火車,他們會失去這種特徵,並逐漸成為普通人 - 這正是Jax發生的事情。一開始他被氏族侵犯後,他現在必須嘗試重新定位世界。

比賽開始後不久,Elex感覺就像是哥特式或複活系列的標題。除其他外,這表明世界相對詳細。許多地方看起來獨特,重複資產很少注意到。同時,這裡只有相對較少的字符 - 如果是的話,他們有話要說太頻繁了。而且已經註意到了:自上次RIS以來,動畫的變化並沒有太大變化。角色所說的只是對他們的嘴唇同步,手勢看起來木製,但仍然以一種奇怪的方式熟悉。作為哥特式和復活遊戲的朋友,我不可避免地會在心臟周圍感到一定的溫暖,好像很長一段時間後我遇到了一個老朋友。

與第一個哥特式的工作一樣:誘使對手靠近任何NPC,然後站在自己周圍。

但是我也無法避免發現這種類型的遊戲隨著時間的流逝而磨損。自第一個哥特式和Piranha字節以來,已經過去了16年,並沒有真正改變中央遊戲原則。這是如此遠,以至於您一開始就被Elex虛弱。一次又一次地,您只是被普通的對手所擬合,而無需對此做任何事情。這可能是可以應對哥特犬的可能性,尤其是因為當時不離開道路的建議在某種程度上仍在工作。但是,在這裡玩了五個小時的角色之後,我遇到了起點村外的第一個任務標記之一,我在牛的中間遭到攻擊,甚至通過警告我警告我他的名字旁邊一個致命的頭。這是非常令人沮喪的,因為幾個小時後,人類的大腦學會了避免挫敗感,您幾乎沒有渴望參與其中。

但這也是由於戰鬥本身。與Risen和Gothic一樣,它感覺非常固執,從而利用了自己的機制。這意味著:您扮演著另一種角色,但是您自己的攻擊(沉重和光線)需要花費很長時間,以至於您通常已經在觸發角色之前就已經被相反的攻擊所擊中。看起來像這樣:一些強大的對手向您奔跑,您走出去,它更快,首先見面。您試圖避免下一次攻擊,但這是不起作用的,因為您已嘗試事先罷工。對手第二次見到您。你死了。

有了雪界的火劍:我感覺就像是一個單人的Manowar封面樂隊。

幸運的是,遊戲將其存儲點設定得很公平,大多數情況下,您可以在痛苦之前重新開始。但是,由於這是一種痛苦,第二次開始它並不有趣。這不是一個黑暗的靈魂,您可以在其中學習自己,在某個時候,您足夠好擊敗對手。取而代之的是,您像在他們面前有不溶性問題的程序員一樣堅持自己:您正在尋找解決方法。這可能意味著您從下一個城市組織了一個特別強大的盟友,然後為您而死 - 如果失敗了,您仍然可以瘋狂地奔跑,直到您不值得的同謀重新恢復,只需擺脫困境。但這也可能意味著您通過拒絕斜坡來繞過對手。是的,你混蛋。不是因為表現會太糟糕了,而是因為您的身影變成了一個怪異的案例,即使掉入怪誕的案例,它也看起來像是一個理想的垂直人物。順便說一句,第一個哥特式也是如此。

在這一點上,我真的不想弄亂遊戲。任何仍然像那時一樣欣賞該系列的舊遊戲原理的人也會在這裡感到舒適 - 我不能完全排除自己。繁忙世界的模擬在這裡也成功了,每個人物都有日常工作,每個人總是同時或在廁所上上床睡覺。您可以攻擊每個數字。正是在這裡,由於我們現在在2017年,因此該系列單獨顯示出什麼弱點。當您跌倒並遇到要殺死的部落怪物時,但不小心漫遊了實際上可以幫助您的NPC ...當整個村莊對抗您時,最好有效地重新加載最後的分數。然後,是的,那就很清楚了:那是哥特式的,但是今天不再可能。當前的遊戲不會不滿這種非自願點頭,這是一件好事。我根本沒有反對某種複古魅力,但是如果它通過缺乏舒適功能來評論,我根本找不到任何好處。

這種情況很快就會發生 - 特別是如果您遇到了其他ALB。

但是我必須允許的遊戲:不僅哥特式和復活的特殊(年齡)弱點複製了開發人員,而且還體現了他們的優勢。除其他外,這意味著裝甲不僅是您可以在每個角落購買的物品。他們與某些政治團體有關。如果您想裝甲狂戰士,則必須在狂戰士社會中工作。這使它們不僅僅是增加任何價值的身體裝甲。它們成為一種狀態象徵,當您在遊戲世界中奔跑時,您不可避免地會感到自豪。如果以前致命的對手的攻擊突然造成較小的傷害,您可以正確地思考:是的,我應該得到這一點。通過完成任務 - 不僅是通過虛擬計數器上的金黃色。在50到60個小時的比賽時間裡,新的盔甲並不經常找到您。那隻是創造慾望。

我在Piranha-Bytes遊戲中一直以德語打Elex。不幸的是,這次的聲音輸出使我有些失望。老實說,我不確定是我的高齡,改變了需求還是說話者或他們寫的材料。但是我想念以前在哥特式發現的戈森語言。因此,每秒鐘都會感覺到“我會嘴裡!”選項。這正是我缺少的,因為現在我是Alb,而Alb在情感上很冷。它只威脅或使指揮官data般的諺語。他缺乏過去哥特式奧運會英雄的憤世嫉俗的大火。即使我可以通過某種對話選項“在口中”擊中某人,我通常會完全透露我,因為在正常難度上的遊戲也不比例地困難。

總體而言,談判看起來很木頭。您是否還要保持與小聊天的最小距離?

從步驟開始的步驟也表示這。您可以在基本技能上分配十分,例如力量,耐力和智力。但是,如果您想獲得任何進一步的技能,則必須向任何專家學習。而且他們不僅要錢(這裡:分離器),而且有時需要某些物體。因此,您可以在最初的幾個小時內看到學習點如何成長,但是您絕對可以使用它們。那也令人沮喪。我不是一個進步迷,可以消費手機遊戲,期待每隔幾秒鐘一次祝賀彈出窗口。但是,我不時希望在比賽時具有成就感!尤其是如果我實際上已經發展了一定的進度,但是只有在我發現可能存在一些灌木叢中的相關物品之後才能觸發它!真的,這讓我感到不安!

但是,我毫無疑問地在Elex中失去了更長的時間,並顛倒了遊戲世界。它不僅在圖形上有所不同,實際上,到處都有東西可以發現。遊戲有點像天際- 四處奔波只是很有趣的打開寶藏是一個很棒的體驗,但通常只是廢料。此外,在這里和那裡的某些光線效果中,遊戲世界看起來非常好,但是坦率地說:在缺乏多邊形方面,圖形在PC上看起來也很弱,並且就紋理的溶解而言。

戰鬥時,您必須依靠圖片左側的同事。一開始您沒有機會。

但是,此版本當然是首選。如果您具有相當有用的遊戲計算器,它的運行順利,可見度很高,並且在可能的視覺美感中,即使它不在2017年最高的級別。另一方面,我們從控制台上的好東西開始:它在PS4上的控制台測試15小時內完全崩潰。顯然,只有一個小的緩衝問題需要越來越長的菜單才能打開,您必須在幾個小時後重新啟動遊戲。可見性仍然相對較高。總體而言,Elex看上去PS4,其細節清楚地返回了PC版本,就像一款不錯的PS3遊戲一樣,只是抽搐了一下。這都不會破壞您對Elex所能獲得的樂趣,但是在PC上,您可以從中得到更多的樂趣。

Elex將我作為人質,我感到自己已經患上了一種斯德哥爾摩綜合症。由於某種原因,我想回到這個美麗的科幻幻想混合物,但我缺乏以最終證明其合理性的話。戰鬥系統僵硬且煩人,圖形已過時。我認為遊戲只是喚醒了我的複古記憶。而且它們令人驚訝地令人愉悅 - 不幸的是,一種完全不合理的感覺與Elex的實際質量無關。哥特式的粉絲可能會像那時一樣撓痒癢。其他所有人都只會驚訝於過分積極的批評,並避免了多年出現的RPG失望。

開發人員/出版商:Piranha字節/THQ Nordic-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:49,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:德意志 - 微譯本:

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