當您考慮舊遊戲時,您知道它的工作原理。例如,您仍然可以記住第一個古墓麗影在當時玩時如何成為熱門狗屎。而且,如果您看到今天的眼睛被現代技術寵壞了……那麼,隨後會有一點幻滅。誠然,在質量效應1的情況下,這並不那麼公然,它不像Lara Croft的第一次冒險那樣古老。
儘管有一切,但上週的《大規模效應三部曲傳奇版》的在線演示再次向我展示了這一效果。如果我在傳奇版中的第一張照片“看起來像質量效應1”的第一張照片中向我展示了原始圖片的後續圖片,乍一看效果要多得多。這不僅會影響傳奇版中的清晰紋理。
提前提取。根據BioWare展示的內容,傳奇版在奇蹟時不會產生奇蹟出現在5月。不要期望在這裡改變魔鬼的靈魂從PS3到PS5。最後,它是重新製作的,而不是完整的翻拍。這並不意味著很少發生。相反,由於許多更改和優化,根據水平,情緒圖片完全不同。
除其他事項外,伊甸園是一個例子,其中一切都開始於質量效應1。今天是貧瘠的,是的,老了。在傳奇版中並非如此。太陽更高,可確保光的發病率不同,空氣中有更多的煙霧和霧氣,地板上的火,灰燼飛過空氣,周圍有更多的瓦礫。水平看起來如此不同,更現代,而沒有改變其基本功能。不僅通過心情,更清晰的紋理和更多細節會錯過更現代的感覺。
這是絕對意圖的。正如我所說,這是重新製作的,而不是重製:“作為群眾效應的粉絲,主要是作為環境藝術家,當我聽說我們終於做了三部曲而不是翻拍的重製時,我感到非常興奮,”環境和角色主管凱文·米克(Kevin Meek)說。 “尤其是在質量效應1的情況下,我認為這部分是由於以下事實:自從我第一次玩其他許多級別和許多遊戲並非如此的其他級別以來,那裡的水平確實被困在13年中。 ”
他繼續說:“對我來說,這些水平有靈魂,絕對是一種特殊的氛圍和某種感覺。” “因此,我知道,即使我們堅持原始的藍圖並重建它,我認為丟失的東西也不再是完全相同的水平或完全相同的角色。”
在其他世界中,有類似的改善,例如,由於照明和其他影響,更多的水坑出現在ILOS上,更多的捲須和場景散發出更多的深度。在Feros上,您在背景中有更多的建築物,這裡的太陽也不同,有更多的油,煙霧,火和碎屑只是填補風景,使其看起來更加生動。他解釋說:“如今,我們真的可以負擔得起更多的負擔,煙霧,地板霧和火,天空中的灰燼和地板上的碎屑。” “感覺就像我們在做這個水平一樣,就像我們按照當今的標準達到的那樣。”
這些部分是明確的升級,這是所有其他新效果,更清晰的紋理等導致的,最重要的是在現代中困擾著質量效應1。這也是本演講的重點。第一部分需要大部分工作,除了某些字符外,在第二部分和第三部分中的任何級別上都沒有什麼可看不見的。由於那裡的背景看起來比第一部分要好得多,因此您可能應該期望那裡的新背景細節更少。
正如項目總監Mac Walters解釋說:“三部曲繼續建立在原始的,修改的虛幻引擎3上:“使用三部曲,我們從未在負載基因[PS4,Xbox One]之後手指指責,並且始終專注於引擎拿走了我們的東西 - 如果這輛車被埋在水泥中。
沃爾特斯繼續說:“正如我所說,這是一次冒險。” “為了創建一個環境,我們很早就與史詩般的人進行了交談,並問他們如果我們將其帶到虛幻引擎4的情況下會是什麼樣。應該使其本質上是新的。
粘在虛幻的發動機上3還意味著沒有射線追踪。其他地方有明顯的差異。 BioWare提高了紋理的最大尺寸,原始紋理材料使用AI程序高度縮放,總計數万紋理。工作室談到了所有重要角色的質地改善,這不僅在臉上很明顯,當然也有統一和裝甲的細節 - 周圍的環境當然沒有被遺漏。當我在溪流中看到前後圖像時,差異引起了人們的眼光並欺騙了美麗的回憶。
要把一些東西扔進房間...照明改善了生物層,頭髮,著色器,實時反射,有反相反的,4k個主題,音調映射,體積霧,深度,深度(也有深度的深度)清晰度),地下散射和環境阻塞。所有這些結合都使場景看起來不同,更現代,而不會失去原始的感覺。 HDR也存在,在Xbox One X,PS4 Pro上,預計下一代遊戲機將為60fps,在PC上,幀速率更高,Ultrawide分辨率也可以找到支持和控制器。 Bioware對Xbox系列X/S和PS5的任何進一步優化都沒有說明。
正如我所說,許多更改是指第一部分。我們談論的是改善的對手AI和小隊控制,基於班級的武器限制消除了BioWare,改善了老闆的戰鬥並調整了界面,以使其在兩個繼任者的方向上進行了更大的選擇。
沃爾特斯承認:“我發現很難玩質量效應1 [原始],其中有很多摩擦點。” “因此,我們想在這里處理遊戲玩法和圖形。但是與此同時,我們想確保,正如我所說,我們確實對人們記得的一切都保持真實。懷舊的感覺必須保持一致。它。必須一致。
三部曲的獨特賣點是,您在第一部分中創建了角色,並且可以將其帶到第三部分。當然,這是這樣的,但是這次都有三個遊戲的通用角色編輯器,它也會獲得新的膚色和更多的髮型。並與質量效應3現在可以從第一部分中使用諸如女性Shepard之類的簽名標準模型。同時,您可以從單個啟動器開始所有遊戲,但是Bioware並未將它們鏈接起來。意思是:您結束遊戲,然後返回發射器,然後開始下一個。
漫長的電梯也是歷史。 PC的比較視頻顯示了您在電梯中的方式14秒,而原件中的52秒。可以加速更多,因為有一種可選的方法可以在充電過程完成時跳過其餘的旅行。 Mako駕駛行為也會進行優化,儘管Bioware在這裡沒有更詳細地研究它。我們將看到它將如何發生或開車。
作為傳奇版,該系列將全部發表的其他內容,從故事DLC到武器再到裝甲 - 您確實將整個包裹都掌握在手中。當然,這還包括第三部分的擴展切割,因此代表了有爭議的三部曲最終的標準端。
沃爾特斯說:“我們希望將盡可能多的內容集成到DLC,以便您感覺到您已經下載了此內容。” “對於那些延長削減的人來說,這就是他們的經驗,所以這將是對扮演傳奇版的每個人。您想添加的東西。
在重新製作方面總是有一點謹慎。有一些精美的遊戲準備工作的例子,我們寧願將其塗上寂靜的外套。傳奇版的質量效應似乎是第一印像後重新製作的一個很好的例子。第一部分中顯示的優化和改進使遊戲看起來更現代,而不會失去其原始感覺。其餘的新效果,更嚴格的紋理和遊戲優化。我很想讓兩個繼任者更顛倒,看看那裡發生了什麼或發生了什麼。最後,它可能少於其中的一部分,但是僅憑這一點,應該再用收割者再次拿走它。