您在2023年的50場最佳遊戲:第30至11位

您2023年前50場比賽中有50到31場已經在我們身後,今天我們繼續使用金中心。這意味著:第30到11的位置是最終進入新年十個最佳冠軍頭銜之前的轉彎。


30。墮落的領主

(十六進制 / CI遊戲)

馬丁:這些靈魂的問題是所需的時間。每個人都想學到,即使那樣,它也將逐漸發展。我愛她,我知道五到六個小時後我可以花一個月的時間,但生活是無情的。當時,您有時間,今天的奧運會和退休金的發展,這兩件事可能不會在最後融合在一起。但是,如果有的話,這種重新啟動絕對值得您花費時間。

馬庫斯:Lotf ...這不是我們今年的ESC貢獻嗎?除此之外,即使仍然有空氣向上,也可能是今年最好的人般的代表之一。

本傑明p。:在中等酸化的準前任之後,我幾乎沒有賬單。但是看起來很棒,現在也以比開始時更高的幀速率運行,最重要的是具有圖形和調皮的水平設計。 P的謊言繼續在演奏,背景下墮落的分數。有該死的好靈魂!

LUAP700:儘管名字的愚蠢混亂(與2014年的名字相同,您甚至沒有想到一個新名稱?),這是一個很好的靈魂,可以彌合Elden-Ring DLC​​。靈魂遊戲真的被偷走了很多(儘管偽裝:estus / sanguinarix,戰爭 /發光的火),戰鬥系統直覺進入了血液(有點突然,但還可以),以找到大量的很酷的東西(例如,頭盔稱為“嘔吐器官”)。烏姆布拉爾平行世界有很多東西可以發現(並且在方向上,您的完整解決方案何時到來並不容易?)。


29。Forza Motorsport

(Turn 10 Studios / Xbox Game Studios)

本傑明·J。Forza Motorsport。我不知道我是否必須對此說更多。這很有趣,並提供了很多內容。因此,我對這樣的遊戲的期望。不是很傑出,但是很好。

本傑明p。:我立即在第一米處失去了我。可能是有一個非常不錯的SIM光。但是Turn 10:您如何看待這種令人反感的痛苦的力量反饋?

馬丁:當時。當賽車比賽是一個大型主流問題。系統賣家。對我來說,對我來說還不夠大,太無聊了,無法跪下,不夠令人印象深刻,只是為圖形彈奏。換句話說:2023年的賽車比賽很棒。

馬庫斯:如果沒有Forza的一年,Fropa Forza也在前50名2023中代表。

manuel20xx:是的,很好,福雷。一如既往的總是很有趣 - 在演講中,您應該很高興下次受到Gran Turismo的啟發。


28。章魚旅行者2

(Square Enix)

因此:GRR,我很生氣,我今年直覺地忽略了章魚旅行者2。似乎目前位於JRPG場景的頂部,即使不是許多人。我覺得一個好的Square Enix冠軍確實被滑倒了,但是我仍然對這個豐滿的JRPG年感到非常滿意。而且由於它們不出現在列表中,這是我對一隻煙道奧德賽的感謝,《星海:第二個故事R》,Atelier Marie Remake,《幽靈技巧》,《命運/命運/武士剩菜》, Disgaea 7,Cuiseneer,Silent,Silent,Silent,Silent希望,開關上的lang -ashentige角色端口,不是完美的,但仍然獨特的雨碼和伊特里安·奧德賽。真是太好了!

馬丁:也許是一個好故事,不下一次平庸?但是很棒的音樂和光學。

本傑明p。:益智遊戲可以使灰色細胞發光如此出色!塔斯洛斯原則2不僅有一個異常聰明的難題,而且還有一個故事,您可以在人類身上表現出色。


27。TALOS原理2

(croteam / devolver數字)

馬庫斯:對於拼圖迷來說,塔斯洛斯原則2是一年中不那麼秘密的內部人士小費,並且知道如何以美麗,未來派的世界和善良 /棘手的拼圖迷住。如果您已經喜歡第一部分,那麼您一定會在這裡玩得開心。

亞歷克斯:當時我慶祝了第一部分。鑑於第二部分,鑑於復雜的難題,我有點害怕。讓我們看看我敢時。

馬丁:Chatgpt是最終的外交官:我:“這個虛構的AI比您優越嗎?” CHATGPT:“'TALOS原理'中描繪的AI,尤其是Elohim,是一個虛構的人物,應該在遊戲的動作中充當敘事和哲學元素。它具有類似人類的特徵,並涉及玩家在哲學討論和挑戰中。沒有意識,沒有情感或參加哲學討論的能力,就像像Elohim這樣的虛構的AI人物一樣。

Gott777:對於其他遊戲僅在多年後才出售的價格來說,您會得到一款帶有許多遊戲的精美,大氣的益智遊戲,在大多數情況下,這確實使自己保持在可行的框架之內。因此,如果您喜歡第一部分或像見證人(長度更困難)之類的遊戲,那麼您在購買中絕對沒有錯。

伯恩巴特:書中的續集。在所有問題上,都在第一部分中排名第一,並在我歷史上的最愛中以第二名加入了證人。我的年度遊戲!


26。刺客信條海市rage

(Ubisoft)

馬丁:在下一部三部曲中喚醒了我,最後一部使我筋疲力盡。

亞歷克斯:相比之下,我是在第一次玩AC Syndicate並玩得開心的過程中,以某種方式在第一個村莊彈跳。

馬庫斯:你應該說什麼?取而代之的是,幻影從瓦爾哈拉(Valhalla)的持續延續中出來,這更讓人聯想到經典的AC,並且在200小時的搜索中不再退化。不是最好的AC,但也不是最糟糕的AC。

本傑明·J。是一個美麗的,小得多的刺客信條,也是他的根源。與瓦爾哈拉(Valhalla)或起源更大的世界相比,在兩者之間的表現可以更好。將來,這樣的較小分支。

page_king:舊部分的長袍非常好。在一個宏偉的世界中,我很有趣。我希望更多這樣的遊戲最多可以達到20個小時。這些過多的RPG對我來說太多了。

EL_MAR:最後,“正常”的刺客信條卻沒有太多。短而酥脆。


25。裝甲芯6:Rubicon的火

(來自軟件 / Bandai Namco)

因此:有一些感知,真是可惜,但是我們獲得獎勵真是太好了!最重要的是,我希望今年有更多的裝甲Core 6時間,因為我非常喜歡水平設計。我喜歡游戲中機械的感覺,即使某些老闆仍然太頑固。但是我期待著每場比賽。

亞歷克斯:直到第一個老闆獨自一人,整個晚上都過去了。直到我了解自己做錯了什麼 - 從那時起,我一直是一個令人陶醉的動作節。

本傑明p。:巴爾特斯!近年來最好的老闆戰鬥之一。在壯觀的機甲動作中,嬉戲,視覺和聲學的高潮使巨大的金屬巨像在壯觀的小規模衝突中碰撞。請從軟件中:絕對更多!

馬丁:Mechwarrior 4更好。我現在說。就像對話對像一樣。不是因為那樣是正確的。

馬庫斯:一年中的亮點之一,等待時間太長,但這至少值得。我認為,本來可以進入前十名。


24。死島2

(Dambuster Studios / Deep Silver)

馬丁:你讓我失望。或更確切地說:也許我對殭屍更厭倦了我什至想想的,如果我在測試前跑步,就無法再識別出可以的殭屍遊戲。這不取決於您,這取決於我。

亞歷克斯:基本上,我應該獲得一個獎項:最艱難的完成之旅。遊戲玩法兩個垂死的燈和各種獨立殭屍遊戲後來似乎不再受洗。但是,丹馬斯特在這裡提供的東西非常穩定。

馬庫斯:嗯... ne,喜歡resi 4。

elpro:長期以來持續的事情終於會很好。對我來說,這一說法適用於遊戲。洛杉磯遊戲的不同位置使我感到驚訝,並在我的臉上浮現了一個微笑。

SkyClad:經過漫長的開發時間,出現了一個不錯的血腥殭屍牛排,與超負荷相比垂死的光2此外,令人耳目一新的 - 地球RPG已成為。


23。Everpace 2

(岩石遊戲)

亞歷克斯:您幾乎沒有註意到遊戲長期以來一直在掛鉤上。然後突然有30個小時,您也可以完成。 Rockfish做過的很酷的部分。

本傑明p。:即使我總是優先考慮複雜的飛行物理學的沉浸,Everspace 2也確實獲得了Diaablo Transporn和非常時尚的空間動作的混合。

馬庫斯:我仍然認為Everspace 2是空間上的暗黑破壞神,並且與自由職業者進行了比較,而僅遠程切割。如果您知道並可以忍受它,那麼您將獲得當前可以找到的最佳空間射擊遊戲之一。

赫爾弗洛普:今年,Everspace 2僅出現了相關的太空遊戲。 )

DR46UN:Everspace 2對於如此小的遊戲工作室來說已經是一項了不起的作品。我玩了很多小時很有趣。

凱拉德:像它的前任一樣,這款遊戲是這一強大比賽年的最大驚喜之一。前任已經做得更好,精美的圖形,超級液體遊戲玩法以及您自己船的設計選項的明智改進。很棒的遊戲,不幸的是,今年其他所有餅乾之間有點,但是我很快就會再次挖掘。


22。影子gambit:被詛咒的船員

(Mimimi遊戲)

馬庫斯:您應該大聲離開舞台,這正是Mimimi Games與Shadow Gambit:被詛咒的船員所做的。鑑於成功,即使現在變得更加痛苦,您也不能更好。

馬丁:當您看著自己的利基市場最好的遊戲時,也許在利基市場中的生活並不那麼舒適。很棒的場景,更好的遊戲,對待自己。

亞歷克斯:當像Mimimi這樣的才華橫溢的工作室關門時,總是很難過。然而,尊重和感激之情佔工作室退出行業的巨大風格。具有心臟和信仰的開發人員。謝謝你所做的一切。

本傑明·J。將來不再從Mimimi獲得隱形遊戲的想法使我感到非常難過。我很高興您對真正的爆炸說再見。如果您喜歡隱身遊戲,Shadow Gambit不應該忽略!

voidmkvenner:Mimimi Games的最後傑作。在一個很棒的海盜環境中,一款出色的Schleich戰術遊戲。非常感謝Mimimi Games,這要歸功於您的遊戲。一切順利!

catgirt89:我找到了一個全方位的成功的Schleich戰術遊戲。我真的很喜歡圖形和幽默,這使我很容易熬夜並通過它進行遊戲。

Elchrillo:遊戲機制如此成熟並且很有趣的遊戲並不多。我會痛苦地想念米米米遊戲。

Mkollgg:絕對出色的隱形戰術遊戲。不幸的是,Mimimi遊戲中的最後一次。

EL_MAR:沒有自己玩,但我認為您還必須欣賞此類工作室的表現和創造力。 (然後也買 - 對我感到羞恥)


21。戰鎚40.000:流氓交易員

(貓頭鷹遊戲)

本傑明·J。最初仍然有問題的CRPG已經顯示出其潛力。如果開發人員可以解決所有問題,那麼這是Warhammer 40k粉絲的強制性計劃。

馬丁:嗯。我再次嘗試過,但是就像30年前一樣,我對場景無能為力。這是一個很好的遊戲。

馬庫斯:實際上,如果沒有蟲子,則每個戰鎚粉絲的潮濕夢想。畢竟,來自貓頭鷹運動會的男孩和女孩會定期以補丁的形式派遣室內獵人來狩獵和消除害蟲 - 即使仍然有一些工作要做,Winiversum的粉絲也有一個真正的珠寶。

voidmkvenner:一個非常好的CRPG,帶有迷人的故事,出色的角色和令人難以置信的良好戰鎚40k氛圍。對我來說,這一年的亮點!!!

catgirt89:戰鎚40k宇宙中的第一個RPG,帶有好故事和偉大的同伴。

lupos09:“皇帝保護……”顯然只是在錯誤之前不是貓頭鷹。 WH 40 K流氓交易員可能會像大多數Owlcat遊戲一樣污染蟲子,但是如果您給遊戲類似於優質的奶酪或葡萄酒的遊戲,那麼有些時候就可以成熟,那麼這里和每一個WH -40K粉絲都會出現大的東西這已經是一個節日了。終於在戰鎚宇宙中是一個真正的RPG !!!

Mkollgg:令人難以置信的濃厚的氣氛,超級偉大的伴侶,一個令人著迷的故事和美麗的世界。

Bathiboi:對於塞巴斯蒂安·雷神(Sebastian Thor)!對於皇帝!


20。殘留2

(槍聲遊戲 /變速箱出版)

梅蘭妮:是的,我知道有鮑德爾的大門3,但是Remnant 2今年做得最多。我從未如此熱衷於殺死沉重的老闆和理解他們的機制。我都多次扮演個體世界,為他們的獎勵創造許多替代老闆並發現新的秘密。對於每個人來說,遊戲有所不同,這確保了很多對話。我只是喜歡這個遊戲的一切。為每種演奏風格提供的東西,可以使您成為獨奏玩家,創意對手,許多難題,神秘的世界和幽默的眾多武器和mods,這些武器和幽默都可以在黑暗的旅程中閃耀。

馬庫斯:已經有第二部分了嗎?甚至沒有第一個...老闆,我需要更多的假期!

格萊德:我非常喜歡第一部分。絕不是傑作,但足以激勵我很長時間。因此,第2部分是固定的。期望仍然是“更多的相同”。但是隨後Remnant 2對發行版的驚喜比預期的要多得多。 CO -OP對我有很多作用。特別是結合在一起,世界在動態上是如此不同。您可以在獨奏運動之間完美地發揮作用,然後在合作社中再次探索世界。只要沒有更好的合作射擊者,我什至會走。

否則,我欣賞世界設計的差異。這些是如此巨大,以至於看起來不時完全不同。那意味著積極。你只是驚訝。您什麼都無法預測...好的。除了之前,一切都被寵壞了。

LUAP700:具有實際附加值的程序內容,可以發現很多,比第1部分更多樣化,更美好,我發現這是單調的。

無政府狀態:頂部圖形和遊戲玩法。


19。星空之海

(Sabotage Studio)

亞歷克斯:用一個詞:夢想美麗。

因此:非常重要的像素,漂亮的世界,獨特的想法,出色的配樂以及您喜歡屬於的遊戲。

格萊德:那是從哪裡來的?我是一個小拖車成癮。但是在釋放之前,星空之海不是一個術語。因為它也在遊戲通行證是,我參加了。然後對我有很好的抓地力。我認為沒有一個小時,兩個金色太陽的回憶都出現了。他們對我很受歡迎。故事,角色和世界都很有趣且愉快,而不會太膚淺。戰鬥系統具有圓形的很好的混合物,然後帶有一點哨子。由於小QTE,在適當的時刻擋住了更好的阻塞或加強攻擊,因此採取了更多動作。但是,沒有絕對必要。

從復古遊戲中,每個遊戲都試圖找到自己的風格。取悅舊樣式,然後提供一些圖形美味佳餚。在這裡,您可以看到圖片中總是有一些動作。動物飛過圖片,風吹過樹木,河流流動如此……漂亮。真的很漂亮。我也喜歡輻射主要角色的閃亮。這使整個世界看起來更加塑料。我喜歡拋出的小陰影。總的來說,遊戲具有一定的輕度,而不會淺。如果有東西要收集,我幾個小時就不會忙。您可以輕鬆地鎖定這些區域,而無需取消其他愛好。

LUAP700:哈赫,很好,很好,如果“墮落的主人”再次賜給我帽子,很高興放鬆一下。美麗的像素世界,沒有什麼煩人,優美的音樂。

和平主義者:年度最佳追求(GARL)。


18。hi-fi匆忙

(Tango Gameworks / Bethesda軟件)

因此:一場有標誌性人物和許多心情的色彩圓聚會。 Hi-Fi Rush總是知道它如何使我的心情100%轉動,我真的很感激!只需在2024年這樣的影子下降!

馬庫斯:Hi-Fi Rush ...聽起來像是拐角處的一家昂貴的音頻商店,但是DMC和Ratchet和Clank的成功組合,以及2000年代的Rock Radio Mix。

馬丁:多年來的最佳影子下降。

亞歷克斯:對我來說,第一個跡象表明今年會很特別。 Hi-Fi Rush從第一個時鐘接我。

約翰頓:真正的驚喜和直接發布。今天在哪裡發生?整場比賽都是一次很棒的旅行,儘管比賽通行證我直接購買了它。

DR46UN:真是個陰影!請更多!很少有這樣的新遊戲想法。

凱拉德:這是第二次,但宣布的驚喜更少,這確實使我震驚。一個很棒的創意遊戲機制,非常有趣和迷人的角色,出色的配樂以及如此美麗的色彩豐富而快樂的色彩。對於尚未玩過的每個人,這真是一個很酷的遊戲和明確的建議。

Chaoticsonic:錘子陰影下降。純粹的驚喜。我真的很喜歡它,讓您心情愉快。

Jimpanse:我感到非常驚訝。一切都從演員表中看上去,角色很迷人,音樂和動畫都很好。我認為這是今年不必保留數十個補丁的少數標題之一。不幸的是,沒有物理釋放,這可能是遊戲通行證的副作用,儘管尚不清楚如果沒有遊戲通行證,標題是否會在物理上。


17。鋸齒狀聯盟3

(Haemont Games / THQ Nordic)

本傑明·J。自從我上次演奏了一個很好的鋸齒狀聯盟以來,已經更長了。一個令人驚訝的驚喜,並希望該系列的永久復興。

亞歷克斯:霍薩!多麼努力。最重要的是,我喜歡一開始遊戲給我帶來多少行李。我真的看不到任何土地,絕對供應和彈藥緊急情況。然後 - 它立刻跑了,我的僱傭軍公司蓬勃發展。今年過時的時刻之一。

馬丁:像遊戲中的“你等待太久了”之類的東西。到2010年代,我很高興終於再次擁有這種JA2感覺。但是在某個時候,它是很久以前的。在某個時候。很高興知道它在那裡。

馬庫斯:美麗的懷舊。

Panicrev:我不會以為我會看到我最喜歡的一款年輕遊戲之一的續集。並不完美,但是無論如何,一切都做對了。我什至可以把俄羅斯人留在家裡。

吉森:一個新幌子的經典。機智和魅力的偉大遊戲。遊戲玩法勝任。當時我的現實生活中正在尋找第2部分……而新的也是(我只有50個小時左右)。那應該意味著什麼,否則他非常關鍵;)。

MACONE:很公然,花了很長時間才能再次獲得遊戲,這也值得鋸齒狀的聯盟。


16。疏通

(黑鹽遊戲 / Team17)

亞歷克斯:hui,天很黑。我今年的比賽甲板遊戲。

馬庫斯:即使您對釣魚和釣魚一無所有(像我一樣),也應該冒險看挖泥機,因為“單人釣魚冒險”具有自己的魅力,最重要的是可以顯示一個良好的情節,包括相關的扭曲。

因此:感謝您在一款遊戲中如此巧妙地實施Lovecraft。我真的很期待與潛水員戴夫(Dave The Diver)的跨界 - 多麼完美的夫妻!

格萊德:任何可以用Lovecraft做某事的人都應該玩。恐怖釣魚故事遊戲的這種結合是巨大的特殊之處,我不知道我在尋找它。我發現起點真的很強。非常強大。除非您了解機制,否則會經過一段時間,並且像書中一樣在遊戲玩法中確實存在這種緊張關係。聽起來可能很奇怪。但這是。配樂也達到了重點。世界也很大,總是在整個地區航行仍然很有趣。最後,我在機械師中放置了太多的舒適感,速度的提高太大,以至於任何蠕變都完全消失了。我本來希望有一個清晰的休息時間,也許只是為了獲得信用的輕鬆遊戲……或您可以使用所有內容的單獨模式。但這是一個細節。誰沒有玩:趕上。

赫爾弗洛普:我的2023年!派克是真的。我不為此掙扎!


15。Robocop:流氓城

(Teyon / Nacon)

梅蘭妮:當我說我真的不明白這款遊戲有什麼好處時,我會讓自己不受歡迎嗎?對我來說,遊戲太慢了,我不會採取這些艱難的步驟來狩獵警察犯罪分子(例如,他們已經消失了!!!)。遊戲玩法的變化並不多,俗語也沒有接我。也許您必須喜歡專營權,才能贏得打呼式射手。

馬庫斯:“這個遊戲的特色是強烈的暴力,血液,血腥,強烈的語言,性主題,虛構毒品的使用和魅力化” - 清單IST Abgearbeitet,是Man Mehr。

本傑明p。:不是我的。該動作特別愚蠢,一個維度。只有電影《弗萊爾》效果充分。如果您正在尋找這個,所有警察中最機器人可能會在流氓市快樂。

馬丁:你讓我失望。這是一款具有廉價粉絲服務的Dröges平庸遊戲,甚至沒有達到應有的限制。 Robocop Splatter是ED209將一個傢伙在桌面上換成蓋特林槍,變成紅色霧30秒。並享受社會批判性陳述,並帶有福利。或作為在最終版本之後搜索五年的充分理由,只能為您提供荷蘭靴子Legger。我不知道Robocop應該如何成為一個慢慢堅定的坦克的前提。也許這是有效的最好的事情,您對您有好處。最主要的是您很開心。

亞歷克斯:那不是嚴重的,對嗎?我已經對此有愛要用我的胳膊在天花板上拍手齒輪,請添加到協議中。但是我不會包括15個,更不用說今年全年50場最佳遊戲了。但是,嘿,這就是為什麼這是讀者的選擇!

本傑明·J。我不知道如果我玩的話,我是否會喜歡它還是很棒的。無法想像介於兩者之間。也許我會在某個時候嘗試一下,讓您知道。

Flintblackwater:僅僅是因為它的存在,才出現在我的列表中。我們需要更多這樣的遊戲。

Bathiboi:永遠在klüstr!

阿斯加:我彌補了遊戲的電影,當時我還太年輕。很棒的直接射擊遊戲,這簡直很有趣。接下來,我希望工作室能夠對Verhoeven最好的電影《星際飛船》騎兵實施射手RPG。

Jimpanse:作為電影的粉絲擊中。我期望平庸,並感到非常驚訝。開發人員不僅提供了穩定的射擊遊戲,而且不同的遊戲機制似乎經過深思熟慮並且很有趣。甚至寫作都是有創造力的,並且有很多幽默。升級技能並不是什麼新鮮事物,手槍的電路板與迷你游戲結合使用,以優化特性並逃脫懲罰是酷而動機的。如果您是單人的遊行,那麼您就不禁會笑。當您第一次說對手拳頭打招呼時,所有大壩都會破裂。

恐懼效果:無處不在的氣氛很棒。 Oldschool,沒有足夠多樣性的鎮流器的動作,包括附帶任務和武器改進。只是讓你心情。


14p

(Neowiz)

馬丁:好吧,有一款遊戲,但是幸運的是,索尼也不是軟件血源2或至少沒有扭結。直到最終發生,這是完美的縫隙填充物。

本傑明p。:與墮落者的主人一起,一個堅強而幾乎同時的靈魂般的二人組的下半部分。 P王牌的謊言尤其是在發揮力學和性格發展時。是的,老實!長鼻子總是那樣的。

因此:一個非常新鮮的想法和一個絕妙的實現!

梅蘭妮:真正的眼睛 - 捕捉器!故事本身將某件事帶入了背景,真是可惜。

DR46UN:另一個類似靈魂的遊戲……這是我在遊戲中的第一個想法,但是我沒想到這是類似Souls的遊戲2023。該遊戲做得很好,有時它巧妙地清理了一些毫無意義的功能。根據您的比賽方式,最終的扭曲非常好!

Chaoticsonic:像良好的靈魂一樣,它使用了一切(Bloodborne,Dark Souls,Sekiro),但仍然足夠獨立,並且可以以良好的遊戲方式得分。

和平主義者:P的謊言是一年中最好的遊戲玩法。


13。戴夫潛水員

(mintrocket)

因此:無論是AAA還是獨立的 - 我喜歡潛水員對電子遊戲的熱愛。如此多的遊戲元素,如此多的扭曲,情緒如此之多!對我來說,潛水員戴夫(Dave)總是確切地知道他必須扔哪個誘餌,以便我留在鉤子上,幸運的是我花了一些時間,因為我得到了許多美好的回憶。

馬丁:聽起來像是在工作。如果我不小心進行一些銷售,然後問自己這部傑作如何逃脫我三年,我將在三年內玩。

亞歷克斯:今年遊戲元素安裝最寬,最密集的遊戲之一。一個迷人的,狂野的與心臟在正確的地方的混合。

Michimaniac:當然,Triple-A遊戲並沒有想念我。但是,當我真的開始玩時,便會簡短地在蒸汽甲板上放鬆身心。 Steam告訴我,今年我和Dave一起做了很多。謝謝,戴夫。您的壽司食譜很可怕。炸鯊魚頭?

男士的:一年中的驚喜打擊。

worlds_end:因為較厚使其在氯丁橡膠套裝中可以接受。

MACONE:放鬆的例程和驚喜的完美結合。


12。漫威的蜘蛛俠2

(失眠遊戲 / PlayStation)

馬庫斯:還沒有玩過,但是您聽到和看到的內容應該是一個成功的續集,所以希望會有。

亞歷克斯:這個故事使我謹慎失望,一些角色發展太顛簸了,這更令人遺憾,因為作者通常做得很好。但是,我對Spider-Man 2玩得很開心,這是今年奇觀因素可能最高的遊戲。

馬丁:我需要一個奇蹟休息。

約翰頓:當ea與死空間翻拍展示了重製的方式,然後您可以在索尼的遊戲機上遇到繼任者的發展。我當然很有偏見,因為我已經讀過一個小時候讀過《蜘蛛俠》,但是儘管有時重複性開放世界,但我還是喜歡所有失眠症遊戲的故事,並且還發現它們很好地捕捉了角色。特別是,我想突出鞦韆設置!不太過分,而提出任務和其他任務只會使我周圍困擾我。此外,RT以所有模式,強烈的陳述。一切都做對了!

page_king:對我個人而言,是出色的續集。使一切都比最近的兩個部分更好,更大。絕對的建議和希望與即將到來的第三部分同樣出色的經驗。

DACORK:是的,這是一個很好的遊戲,但是我以某種方式更喜歡第一部分。無論如何,Miles Morales是我的最愛。其餘的joa在第二部分運輸。

阿斯加:最好的遊戲中最好的超級英雄。那就是必須的。完美延續!

elpro:失眠遊戲和漫畫模板的遊戲,這很合適。從長遠來看,很棒的遊戲吸引並維護您。


11。最終幻想16

(Square Enix)

馬丁:每次都沒有其他大型系列謹慎地從零開始。即使在XVI之後,XV也仍然是我現代的最愛。四個emo男孩進行一次自我發現的旅行,最終接受他們必須找到樂隊更加複雜。在XIII,我什至無法說出它的意思。任何想摧毀善良世界的精神病患者。我認為有邪惡。也許無盡的隧道是邪惡的?沒關係,XVI試圖將權力的遊戲與Esper-Summons聯繫起來,甚至以某種方式取得了成功。我不喜歡其他可以像我喜歡《最終幻想》那樣長時間和廣泛的系列系列。但是好吧,我們在一起已經30多年了。很高興FF總是試圖保持關係新鮮。

亞歷克斯:最終幻想敢的一個有趣的新方向。我只是不確定我是否希望它繼續追求它們。

因此:是的。最終幻想16。不幸的是,當我想到這個故事或遊戲中太黑暗的部分時,我的意見分為許多不同的方向。許多新的想法和方法並不總是成功的,例如,當主要故事變得太線性或與NPC的互動時,讓人聯想到MMO。但是總的來說,如果其他工作室敢於將圖形性能與經典遊戲元素相結合,則FF16將來可能意味著JRPG的重要步驟。我期待著將來的一切。總的來說,我可以與克萊夫歷史的角落和邊緣交朋友,因為戰鬥系統,老闆,許多旁邊的故事和世界也給我帶來了很多樂趣。

馬庫斯:下一個仍然在我羞恥的比賽中。希望2024年不會有太多新事物,在某個時候,您必須趕上2023年的整個內容。

本傑明p。:我知道可以。它更加煩人的是,它以其非常普通的藝術設計而事先失去了我。實際上,我只需要在視頻中查看它的樣子。第二年,明年應該是最終幻想!

lupos09:在13和15的殘酷部分結束後,終於再次出現了一個好的FF,這不是翻拍。對埃斯珀,中世紀以及政治,友誼和背叛的大故事的反思。同樣非常清楚的是,日本開發人員不讓自己被介紹給他們的願景。

Shivaslover;在超過弱的零件和尤其是15的零件之後,這次我實際上是為了保留第16部分的手指,即使我曾經是該系列的忠實粉絲。純粹的實時戰鬥系統的宣布並不能完全幫助我改變主意,畢竟,我喜歡我的JRPG打架。然後,我仍然給了演示一個機會,這使我對她至少深度的情緒充滿了好奇,至少一點點跡象表明了權力的遊戲。不幸的是,在進一步的課程中,該動作有點太傳統了,但至少仍然比前輩低的水平要高。令我驚訝的是,戰鬥系統甚至真的很喜歡我。這並不是過分複雜,但仍然有成功的流程,並且總是提供了新Esennen和技能實驗的原因。也許不一定是我最喜歡的最終幻想之一,在錯過的前任之後,但至少在正確的方向上又不那麼小的一步。

manuel20xx:最終幻想16:克萊夫。 CID。多米尼斯。符號。 ifrit。神話。行動。角色扮演。臂過場動畫。脆弱的對話。情感的故事。無聊的提取任務。最終幻想在主要係列的第16個分支中遇到了一個身份問題,但是以某種方式混合起作用,最終會激發其角落,邊緣和差異。

soichiro:對我來說,《最終幻想16》是年度最佳遊戲。今年沒有其他遊戲在生產方面給我帶來了這樣的轟動。老闆尤其是用最真實的意義來打擊我的襪子。我真的和每個老闆WTF都想自己...他們想如何登頂...我能說什麼,他們把它登上了它。我還必須說,我真的很喜歡Chars,World,Story。是的,它甚至走得太遠,以至於對我來說重要的是世界上的NPC正在發生的一切。我真的很想從最深的心中幫助他們,這很少創造遊戲。對我來說,《最終幻想》 16肯定是我的前三名最終幻想列表。 =)

Panicrev:配樂使我擺脫了襪子。

sgtburst:在FF7翻拍之後,我的系列第二部分和我的Goty。這個故事可能更通用,但是角色是同情的,氣氛巨大。尤其是因為配樂,這是驚人的,對我來說是我在視頻遊戲中聽到過的最好的。很大的電影!

DACORK:PHEW ...戰鬥系統已經很有趣,效果令人震驚,但是哦,這部分令人筋疲力盡。過場動畫,跑十分鐘和下一個切割場景,然後是老闆戰鬥。在Bosskampf過場動畫中,在吹吹吹吹20分鐘,再一次過場動畫...實際上應該是《最終幻想:過場動物紀事》。

m_coaster:不同但又成功。進入遊戲的進入簡直是巨大的強度,而過度的動作源於LSD豐富的公牛荷爾蒙的14歲,但這就是為什麼它如此出色的原因。

blablablubb21:對於最終幻想16,只有兩種意見。第一個是這個偉大的特許經營權的名字不值得的名字和另一個棺材指甲。第二位是很長一段時間以來它一直是該系列中最好的部分之一。我絕對屬於第2組,因為這是我的年度遊戲。我最喜歡的兩種類型的混合物非常好,即具有JRPG的長度和情節的角色動作遊戲。當然,它也有弱點和長度,但我喜歡我同意的所有要素。對於具有真實時間戰鬥系統的JRPG而言,戰鬥系統非常快。舞台,尤其是老闆的戰鬥,真是太棒了。然後是音樂!在今年年底的廣告活動中(有些人也稱遊戲獎),它正確地贏得了今年最佳配樂的價格。在最後三分之一的情況下,該情節經歷了不太好的轉彎,但完美地適合動漫或JRPG。即使吉爾·伊姆(Jill Imho)經常扮演第三小提琴,我也發現角色良好和風度翩翩。就像我說的那樣,《最終幻想》 16是我今年的第一個位置,也是該系列中最喜歡的新部分。

和平主義者:最好的配樂和一年中最史詩般的戰鬥。

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