您2023年的50場最佳遊戲:位置50至31

您投票了,您發表了評論。並且已經確定了您最喜歡的2023年遊戲。您的候選人和他們的最愛嗎?好吧,我們將在未來幾天看到它。今天,我們進入了50至31的位置。玩得開心瀏覽和閱讀!


50。決賽

(Engark Studios)

梅蘭妮:快速,混亂和競爭 - 這就是我的喜歡!由於許多可破壞性的元素,決賽在他的卡片上帶來了一種機制,在世界上許多小型F2P射手之間脫穎而出。到目前為止,我只參加了幾輪比賽,但是當模式擴展時,我看到了潛力。

本傑明p。:無處不在。決賽表現出色,運動的流程奇妙,整個建築物的破壞不僅令人印象深刻,而且主要與比賽有關。這位前戰場開發商甚至沒有復制趨勢,而是將提取射擊遊戲和經典團隊動作與自己的成分混合在一起……好:決賽 - 今年的最佳比賽表演。

亞歷克斯:到目前為止,我沒有一個永久的團體來享受預定的決賽。到目前為止,有了隨機的玩家,這對我來說是一場災難。在我眼中或耳朵,AI公告不是一個好主意。但是,否則,一個令人興奮的射手具有很多可能性,希望可以長期發展。

約翰頓:我在這裡考慮了很長時間。足夠好,可以進入我的清單嗎?當新的淡出時,它只是像拆分門一樣倒退嗎?第二個問題不清楚,必須證明自己,我用Yes回答了第一個問題,因為決賽實際上使我不時地離開了Forza,這意味著一些事情。


49。沙丘:香料大戰

(Shiro Games / Funcom)

本傑明·J。我夢dream以求的遊戲將是舊的實時策略遊戲的續集,也是這樣的外觀,而不是3D。在那之前,沙丘就足夠了:儘管我認為這不是完美的,但香料已經完全消失了。但這仍然可以改變。

馬庫斯:自上次更新以來,香料戰爭已經蓬勃發展,對於a)像沙丘宇宙和b)b)在微生物中特別感興趣的人特別感興趣星際爭霸2打擾。

馬丁:有時候,我會為新的和不錯的沙丘遊戲做不雅的事情。現在它在那裡,但是您已經年紀大了,時間很少,生活介於兩者之間。這是地球上最後一個人的著名暮光區情節,反之:我有所有的遊戲,而且我的眼睛足夠好,但是我沒有時間。

亞歷克斯:不幸的是,在早期訪問之後,當我停下來時,我發現遊戲的想法太靜態了。同時發生了變化嗎?


48。足球經理2024

(體育互動 / SEGA)

本傑明·J。您必須非常喜歡這個。我曾經扮演德甲經理Hattrick和Ice曲棍球經理(這些仍然是時代),但今天我缺乏時間來加深自己。

馬庫斯:注意,前50名劇透:FM 2024(儘管狹窄)使它進入了前50名,並且從FC 24中看不到光線。

亞歷克斯:今天,我沒有通過統計數據將我的商業研究在2024年扮演足球經理(無論如何我都喜歡游戲)。

馬丁:我的最後一個足球經理?足球經理2。在C64上。和一個朋友。 15分鐘。然後邀請野蠻人2。


47。就像龍蓋登:抹去了名字的人

(Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)

因此:哦,蓋登,為什麼您在今年晚些時候出現,這將無法與排行榜一起使用。令人印象深刻的是,Ryu Ga Gotoku設法在他們的主要係列名稱更改後將粉絲帶上他們DLC計劃真是太棒了。我喜歡它!哦,Akame是一個很棒的角色,與她和Ki-uhh Joryu在一起,我在假期裡仍然會很開心!

本傑明p。:很棒的系列,多年來幾乎沒有來自現場。儘管如此,很高興再次觀看Kazuma如何破壞危險的Yakuza噴氣機,順便說一句,還可以幫助貧窮的貧困和可愛的瘋子。

SkyClad:長雅庫扎(Yakuza)的長標題仍然完全令人信服 - 無限的財富可以來!


46。城市天際線2

(巨大秩序 /悖論互動)

本傑明·J。是的,開始只是理想的東西。但是,如果您考慮了第一部分的生命週期,那麼巨大的秩序可能會多年。然後希望表演在某個時候會正確,每個人都很高興。

馬丁:不用擔心。那仍然是。

馬庫斯:更新更新會變得更好CS2,因此希望您可以從第一部分更改為第二部分。

Whownotpanda:我可能必須解釋一下這個遊戲如何使其成為頂級列表:我能夠用PC將其運行到30 fps to Chally Brute Force,然後實際上很有趣。我喜歡游戲的新外觀(想像它看起來多麼好……)以及建立道路網絡的可能性。


45。反擊2

(閥門)

馬丁:有些事情不會死。

梅蘭妮:成功的更新需要慢慢。最好的事情?水!我仍然沒有解決水坑,池塘和井的令人難以置信的好效果。

本傑明·J。很多年前,即在過去的千年中,我還玩過反擊。甚至是常規的。很有趣。但是,今天沒有什麼讓我興奮。

馬庫斯:我的CS時代已經過去了,無論如何只是短暫的...


44。Jusant

(不要點頭)

馬丁:這個外觀!如果您今年只玩一場遊戲,那就看看這是。遊戲也可以。就是這樣。但是很好,那很好!

馬庫斯:可能是一年中的驚喜之一。幾個小時後,樂趣已經結束,但至少您可以回顧拼圖平台。

因此:我希望今年要多個星期的另一個獨立人士!

亞歷克斯:很長一段時間以來最好的攀登機制!多年來,許多其他動作攀爬的動作冒險也受到歡迎。同樣在視覺上和設計刺激冒險活動,並具有今年的一些最佳前景。


43。褻瀆2

(遊戲廚房 / Team17)

馬丁:我仍然處於第一個,但是如果第二個只有一半,那麼我已經期待了。

馬庫斯:在第一部分的成功之後,遊戲廚房推動了繼任者,這是合乎邏輯的,這也是如此。這實際上應該為第3部分準備。

LUAP700:眾多的視聽,更多的舒適功能,很棒!

manuel20xx:續集,就像《 foliant:level Design》,《故事》,《任務》,《技術》在幾乎所有草藥上都超過前任的續集,這不僅將Miracle Junior的第二部分帶入我的2023年列表,而且還將在最佳的銀河戰士列表中。


42。高級戰爭1+2:重新啟動營地

(Wayforward / Nintendo)

亞歷克斯:我知道今年有些事情已經下滑了。感謝您的記憶!但是,我不得不說,新的藝術風格對我無濟於事。

本傑明·J。第一部分的非常好的新版本,其圖形風格肯定不會打動所有人的口味。好吧,你不能擁有一切。也許只看一下它,享受嬉戲的出色冠軍。無論如何,圓形戰略總是對我有用。

馬庫斯:遊戲男孩獎經典,現在是美麗的……只有免費的記憶才是很棒的。


41。wo long:墮落的王朝

(Cow Tecmo遊戲)

因此:正如您可以很好地看到我們的獎項一樣,我終於設法熱愛艱苦的老闆戰鬥,最終可以管理 - 我再也不能給這個遊戲了。如果您否則避免像靈魂一樣,請嘗試一下!

馬丁:如果靈魂並不總是這樣的時間!我還在P。墮落的領主。我在2025年很久以來玩的速度。

馬庫斯:在新環境中已知的nioh公式,因此,如果您可以使用類似靈魂的動作RPG做某事,則應該在Where Long中獲得新的Play Feed。

下巴:好吧,我從我的個人亮點開始:漫長的地方!該死的,我的屏幕上沒有這個遊戲。我播放了演示,不了解整個系統。因此,我很失望。我感謝您的完整版本遊戲通行證仍然有機會。但是我事先發現了該系統。這次使它成為“單擊”。聖莫里(Holy Moly),遊戲抓住了我,從不放開我連續兩次打球。正常和困難。只有少數遊戲會做類似的事情。因此,我今年清楚的第一名。

Chaoticsonic:困難水平不平衡,尤其是第一個技能檢查老闆,許多人可能導致了拆除但有趣的戰鬥系統。不幸的是,這項技術也有點差,但功能齊全,故事完全是香蕉,但是現在……我仍然以某種方式喜歡它。


40。Pikmin 4

(任天堂)

亞歷克斯:完全忘記了我已經測試過。我幾乎沒有任何抱怨的標題的主要例子,但它以某種方式從我的看法中消失了。我仍然想要一個otschin毛絨。

因此:這一年太短的任天堂遊戲。我從來沒有關注派克敏,但是第四部分建議朋友數量令人驚訝。

馬丁:非常放鬆。有點放鬆。此外和仍然:目標是誰是誰?


39。外星人:黑暗下降

(Tindalos Interactive / Focus Entertainment)

馬庫斯:即使結束並不令人滿意,每個外星風扇也必須是一個。

亞歷克斯:對我來說,今年清除十大材料。當然並非沒有問題,但是這種使用的恐慌是值得的。

本傑明·J。對我來說聽起來像是一款遊戲,但是到目前為止,它幾乎完全傳給了我。我喜歡外星系列,尤其是外星人。在某個時候,這也將用於遊戲堆棧 *。有時。


38。奇觀的年齡4

(Triumph Studios / Paradox Interactive)

亞歷克斯:就像已經星球墜落:我很想玩它 - 然後找不到時間...

本傑明·J。如果勝利繼續,那麼Might and Magic的Ubisoft Heroes就不再需要帶回。如果您完全計劃它。您可以獨自在自己的人的個性化中再次花費大量時間的遊戲。

馬丁:是的,這是一款出色的4倍遊戲,您可以下沉數百小時。我會做什麼。該系列很棒,第4部分是值得的繼任者。

馬庫斯:RIP的英雄可能是Might and Magic,我在奇蹟時代一直在您復活之前。

EL_MAR:創造不同背景和領導的不同人民,我很有趣。永遠不要低估在Ponys上的野蠻騎行-Chanibal Half -Folk,然後變成天使!


37。真人kombat 1

(Netherrealm Studios / Warner Bros遊戲)

本傑明p。:遲到總比沒有好:《真人快打的迷戀》僅在今年開放,今年的一部分是該系列的一個很好的開始。我不必花一千個小時使用可管理的戰鬥系統,但是在戰鬥之前和之後的無縫過渡中,歡迎所有其他懷孕的人切下三片。

亞歷克斯:直到昨天,一個朋友都扮演了故事模式和思想,這使Zock和Film Dight Mortal Kombat的酷混合再次觸動。仍然是最吸引我的跳動遊戲。

馬丁:1993年9月13日,我們遠足到了一個卡爾施塔特分支機構,宣佈出納員是今天的星期一,我們希望立即進行致命戰鬥。她不知道星期一或戰鬥是什麼,當時我們不得不在沒有撕開脊椎的情況下取出。上週我在卡爾施塔特。這甚至比留下凡人KOMBAT的karstadt甚至很難過。也許如果您知道當時的凡人周一意味著什麼,也許時間表會有所不同...

因此:我可能永遠無法彌補的另一場擊敗遊戲。

Flintblackwater:不像X那樣鋸齒狀,不像11 ...不是魚或肉那樣誇張的殘酷,而是該類型的最好的故事剪輯。


36。街頭戰鬥機6

(CAPCOM)

馬庫斯:MK1和SF6…對於打屁股的粉絲來說,美好的一年是2023年的好年份。現在,只有問題仍然是哪種與家庭分歧的遊戲是首選的……但這也可以消除。

因此:我希望失去自己的毆打遊戲,因為我喜歡特許經營權,但是整個遊戲年就不想允許。

manuel20xx:多年來,分發的發行像在線一樣,不如Street Fighter Offshoot的最新部分:遊戲中最好的遊戲玩法,但對戰鬥戒指的新秀,新鮮的嶄新競爭,但也提高了可訪問性具有清晰音效的藝術風格,穩定的在線體驗- 很有趣。也一次又一次地將一輪投入虛擬戒指。


35。Fire Emblem參與

(智能係統 /任天堂)

馬丁:沒錯,今年仍然有!哇,2023年是一個瘋狂的一年,我已經完全取代了12月1月以來的如此出色的比賽。您能立即獲得,您不需要假期的其他任何東西。

本傑明·J。它在架子上,但是今年我仍然忙於其他一些切換遊戲。優先事項等。而且您並不總是會喜歡它。

亞歷克斯:我看到我最喜歡的類型,即基於圓形的策略,否則這個系列對我來說是必須的,今天我可以負擔得起,因為有很多良好的競爭產品,有時也會離開,因為藝術是因為藝術方向不喜歡我。我認為這是一個好兆頭。

馬庫斯:那已經是多少分支了?實際上有沒有火徽標的前50名?開發人員必須做正確的事。

因此:不知何故,我覺得沒有火徽標參與並沒有錯過太多。我更喜歡再次玩覺醒。不是因為我認為參與是不好的,而是因為它在風格上使曲線變得如此令人不愉快,而帶有Fire Emblem的故事對我來說尤其重要。每當我閱讀並聽到遊戲玩法非常好時,我都會很好奇,但隨後很快注意到角色可能不會解決我。

馬丁:無論我認為故事模式是出色還是多餘,我仍然不確定。他在那裡真是太酷了,但是又一次正確的遊戲就足夠了……嗯,他們嘗試了一些新事物,最後遇到了麻煩,因為獨奏內容太少了。我不會抱怨它可能太多了。

lupos09:它不是它的前身,但它仍然是一個火勢,Nintendo Tactics RPG總是有效。可以毫不猶豫地獲得少數幾個貸款之一。


34。超級馬里奧RPG

(任天堂)

因此:非常可愛的翻拍,但不幸的是,這很有趣。我喜歡所有在Mario Games中不用玩的可愛角色。

馬庫斯:是馬里奧!您希望它會很好,僅此而已。無話可說。

本傑明·J。現在,我可以復制Fire Emblem Gaint中的文字。我明白了,因為我只是對此很好奇,喜歡圓形戰鬥。在Fire Emblem參與之前,我傾向於播放它。


33。原子心

(Mundfish / Focus Entertainment)

因此:這麼多美麗的背景!但是很少的靈魂。

blablablubb21:我期望的是:蘇聯衝擊。我得到的:一個堅實的東歐第一人稱射擊遊戲,並有很好的演講。原子心是很好的,但是不知何故我不能說服我。總體而言,這是做得好的。您只需要第一個,然後是集線器即可。之後,情況變得更好,但很少真的很好。對手和命中反饋至少不是PS5上雞蛋的黃色。此外,您不能永久清除開放世界中的對手。即使您升級它們,大多數武器也會感到很虛弱。但是,戰利品真空應通過製作凝膠元素進入每場比賽。這個故事在最後有一個很好的解決方案,即使不幸的是,蘇聯在蘇聯的哲學問題或共產主義意識形態從未受到質疑。不幸的是,我不能對角色說太多,因為我在俄語中演奏了它,而沒有說這種語言。但是,在用字幕語言的補丁之前,宣傳患者改變了氣氛。如果戰鬥系統更好,我會發現原子心更有趣。因此,僅足夠。


32。阿凡達:潘多拉的邊界

(大型娛樂 / Ubisoft)

馬丁:如果我想哭泣,我會哭泣。

亞歷克斯:可以單獨通過圖形撕裂的遊戲。您對動植物有多少想法。可惜的是,它在核心上看起來如此熟悉...

本傑明·J。一個人是因為美麗的世界,我在一定程度上感興趣,我可能想玩它。否則,我對在不同的緊身胸衣中播放遙遠的公式並不感到非常興奮。我希望"星際大戰"偏離更多。

本傑明p。:比我預期的要好得多。當然,在這裡,X-TE注入遙遠的配方也不是傑作,但是此預序列在視覺上邀請您持續聯繫,而不是因為瑞典分區製造商已經包裝了有關世界的許多細節。和嘿:一個射手,撬棍和陰險的關閉和鉸鏈都是可能的,總是收集點。

梅蘭妮:當偏愛美麗的人和世界時,您該怎麼辦,但是根本沒有時間或休閒時間在開放的世界中呆了幾個小時?您不玩它很生氣,但是您知道這是合理的決定。我很想讓自己在潘多拉(Pandora)感到舒適,但我懷疑購買價格會給我帶來回報。

馬庫斯:我的第一個想法是“看起來像平義,與藍色同事一樣”。而且,由於我顯然屬於像電影這樣的電影(以某種方式討厭它們,但它們仍然是有史以來最成功的電影的第一和第三部,Esis \ _(ツ)_/ϕ)接下來的幾天時間為我做出判斷。為了確切地說,安裝剛剛完成,因此“kìyevame”...我現在必須保存產婦(或其他)。

格萊德:我是一個遙不可及的粉絲,以為我只會播放一個恢復。但這對我來說仍然有很大的不同。 Chapeau巨大的表明您已經實施了勘探模式。因此,我在地圖上尋找更多的地圖,以供我打電話給我,並嘗試縮小目標區域並自行找到它。比直接跑到Questmarker好得多。由於潘多拉(Pandora)如此美麗,所以我沒有問題,否則,除了動植物和動物群以外,它當然是“曾經”的。 RDA有足夠的位置和基地,但否則是因為它以主題為主題,在這裡不會打擾我。他們還很好地產生了垂直度。一開始,擺脫水壺的情況似乎真的很大,而且很孤單。然後,當Ikran進入時,它會變得更好,因為您可以自己確定自己的步伐。我不願意快速旅行,步行或伊克蘭的可能性非常適合,可以為這個巨大的世界帶來良好的感覺。

我可以拯救自己的深奧na'vi-gelber,但也可以管理。我絕對不會因為這個故事而玩。我認為槍戰很活潑。我也很感激它的服用良好。此外,您慢慢地註意到,您不再需要考慮舊基因並獲得很多眼睛。我還沒有在當前基因上看到如此漂亮,多樣和茂密的植被。

下巴:我還沒有玩化身太久了,但是這個世界。真是太好了。

阿斯加:對我來說,遊戲值得通過簡單地穿越這個令人難以置信的詳細世界來購買價格。您觀看電影,想在世界範圍內在那裡,現在可以感謝這場比賽。偉大的。我不需要一個故事,等等。


31。戰爭

(Shiro Games / Shiro無限)

亞歷克斯:Hach,艱苦的旅程的感覺只帶來了幾場比賽和吵架。遊戲中最美麗的上層世界之一,也非常令人滿意。

赫爾弗洛普:僱傭軍從未如此美麗。

lupos09:一個很有趣的獨立珍珠。經過漫長的工作日,將他的Mercenar在全國范圍內寄出,打屁股,探索屁股並探索廢墟,Wartales很棒。極簡主義者,但很好。

Panicrev:對我來說是年度遊戲。像90年代一樣,發現遊戲機制,儘管進行了重複的戰鬥,但即使經過數十個小時,也有很多事情要做很多。交替的地區和挑戰,遊戲中的遊戲(探索廢墟),學習專業,手工藝,食人,人口販運……如果您在這裡獲得DSA許可證,那對我來說將是一個夢想。

MACONE:令人驚訝的是,今年對我來說是僱傭軍和圓戰的最佳比賽。不幸的是,DLC應該很大。

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