阿卡尼斯(Arkanes)的前開發商羞辱呼籲玩家對遊戲中的暴力行為進行更多思考。
為此,他指的是貢獻岩石,紙,shot彈槍最重要的是,每當虛擬暴力與真實暴力之間的聯繫起作用時,球員的捍衛態度 - 最近是在美國紐敦的殺戮狂潮之後。
喬·休斯頓(Joe Houston)寫道:“鑑於美國的最新槍支暴力和對遊戲的批評,玩家不尋求最簡單的方法來出去並說遊戲不是問題的一部分。”我認為這可能是真的.. .停在那裡是可惜的。
“如果我們參加討論,我們經常考慮將作為玩家和開發人員迷失什麼。對審查制度的恐懼使我們失明。結果是,我們可以使用更具創造力和更有效的方式來成為解決方案的一部分。
像《恥辱》這樣的遊戲將為玩家提供實現目標的替代方法(包括非暴力),而在線性遊戲中,您根本別無選擇,只能進行暴力行為。這種“在暴力方面缺乏選擇自由實際上是一種恥辱。”
“我認為遊戲中的暴力行為不會在現實世界中引起暴力行為,但我也認為,避免這種情況幾乎沒有做。而且具有重要且可能不愉快的遊戲可能會更好,因為玩家有可能考慮他在屏幕上的工作。
例如,他還提到了USK決定釋放不削減的德國市場的決定。休斯頓認為,這種恥辱的這種選擇自由在這一決定中發揮了重要作用。
休斯頓繼續說:“您可以說這很大程度上是由於您可以玩遊戲而不會殺死任何人。”有一條暴力道路使您決定以不同的眼光出現的每種暴力行為。
此外,他描述了在羞辱球員如何放鬆“ Boyle Estate”水平的那一刻,他在任務中感到有些不安。通過與客人的討論以及對該地區的探索來找到他的目標。
另外,您可以瘋狂地開火,在這種情況下,玩家做到了。在所有警衛已經被殺後,懇求平民仍然被殺害,但隨後他們逐漸被球員殺死。即使是在完成任務之間出現的消息,也沒有讓他停下來。
“當我講這個故事時,我必須笑,因為它是如此荒謬。當發生這種情況時,我的朋友安東尼·侯賽(Anthony Huso),博伊爾莊園(Boyle Manor)的水平設計師俯身,低聲說:“這是一個恐怖表演!” “
休斯頓說:“我認為這種不適是在這裡做出的決定的背景。為了使生活更有趣,您可以在遊戲中看到更多。
“作為一個一生都在玩並成為遊戲開發人員八年的人,這導致了情感反應,我真的無法從線性遊戲中得到。遊戲中的Aktops目前只是視覺表達的另一種形式。如果您將它們放在我不做出決定的遊戲中角色被迫。
休斯頓說:“幾年前,我特別注意到這一點,當時我被擊中了一名恐怖分子的恐怖分子:現代戰爭2。”提出了一些道德上的問題,如果您選擇了這個水平,我的演奏方式並不影響我的其他選擇。