F1 2021:補丁1.07將3D音頻帶回PS5

對於PlayStation 5,3D音頻的玩家來說,這是個好消息,回到了F1 2021。

8月初,Codemasters獲得了遊戲的3D音頻支持因為有些人有問題。

顯然還有其他背景噪音,這又覆蓋了自己汽車的發動機聲音。換句話說,它不是(聽起來)並不完美。

與以前一樣,有射線跟踪問題,Codemasters暫時將功能從遊戲中刪除,現在正在帶回新的補丁1.07。它已經在PC和PlayStation上可用,也應該“很快”出現在Xbox上。

PS5上沒有3D音頻問題。

已解決的Xbox特定問題與錯誤消息WS10004有關,如果遊戲無法加入在線會話,則會出現。

否則,其他問題在此處解決,除其他外,當安全車階段結束時,AI不應再趕走安全車。

這是完整的補丁說明:

  • 解決了一個問題,Xbox用戶可能無法加入與錯誤WS10004的在線會話
  • 重新啟用PS5耳機的3D音頻並解決了基本問題
  • 由於1小時的限製而導致的F2比賽不再導致授予不正確的職位
  • 修復了駕駛員統計數據重置為基線統計且不考慮升級的問題
  • 解決了一個問題,玩家可以在某些軌道上開始前進
  • 扭曲贊助商現在將在實現目標後正確支付贊助商獎金
  • 駕駛員名稱過濾器已更新
  • 解決了一個問題,在延長的播放期間可能會退出音頻
  • 車輛光環將不再具有低陰影分辨率
  • fanatec高級槳模塊現在將正確識別
  • 在啟用HDR的背景下,在滿足新聞序列的背景下解決了一個飽和字符的問題
  • 在MyTeam中關閉遊戲中的遊戲不再導致用戶沒有團隊名稱,發動機供應商或贊助商
  • 在比賽后觀看高光或重播,不再導致遊戲決議在超速屏幕上更改
  • 解決了用戶可能有負資源點的問題
  • 蜂鳴器音頻水平已提高
  • AI在結束時將不再超越安全車
  • 如果會議之間更改,現在將保留碰撞設置
  • 解決了ERS部署設置可以顯示“要做”的問題
  • UDP:M_ResultStatus不再表現為比賽結束後活躍
  • UDP:現在在最終分類中顯示的正確數量的圈數
  • UDP:從上一個會話中的會話歷史信息不再在重新啟動後發送
  • UDP:退休後,LaphistoryData現在將正確發送到活躍的汽車
  • 按需聯賽現在可以關閉AI保留
  • 社交遊戲中的會話長度過濾器已添加很短
  • 自定義攝像頭設置已重新添加時,可以隱藏菜單
  • 添加了質量選項和DLSS的銳化滑塊
  • 重新平衡的第3、5、9和12章在挑戰性難度方面
  • 重新平衡的第3、5和12章在製動點上難度
  • 一般穩定性改進
  • 各種次要修復

F1 2021於2021年7月16日發布,用於PC,Xbox系列X/S,PS5,PS4和Xbox One。您可以在我的測試中做更多的遊戲

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