玩F1 24的表現如何?技術檢查的新部分

自上週以來一直是新的F1 24可用的。新的F1遊戲的年度發布代表了一個挑戰,這就是為什麼今年該系列的一部分將自己呈現為迭代的進一步發展的原因。

儘管如此,仍有重要的改進,例如完全修訂的路線,包括Silverstone和Spa。還對駕駛員進行了掃描以創建更當前的圖像,包括改進的頭髮顯示器。 Digital Foundry在技術檢查中更接近新部分看著

Codemasters繼續專注於經過驗證的第一人稱引擎,該發動機是可擴展的和交叉生成的,並支持PC和新控制台上的射線縮放。但是,問題仍然是該引擎是否提供了真正的下一代F1體驗,或者與上一年的差異很小?

今年的故事模式製動點掉落了,而是重點是職業模式,現在在比賽之間提供了新的削減。這些序列顯示了新建模的驅動程序,他們更準確地與他們的真實榜樣相對應。改善皮膚和眼睛的頭髮以及改善的頭髮陳列可確保更真實的外觀。劉易斯·漢密爾頓(Lewis Hamilton)和費爾南多·阿隆索(Fernando Alonso)的頭髮以前被團隊帽子覆蓋,現在可以自由地露出頭髮。總體而言,從雀斑到光反射的所有細節都更現實地顯示。

今年對四個路線進行了修改:Silverstone,Circuit de Spa,Lusail International Circuit和Jeddah Corniche Circuit。這些修訂包括瀝青,礫石和金屬屏障的新材料以及現代化的越野細節,例如樹木和建築物。調整導致該部分部分,例如水療中心的開放式烹飪曲,感覺與上一年不同。這些路線的現代化確保了更新鮮,更現實的賽車體驗。

數字鑄造平台比較表明,F1 24在所有系統上都表現良好。 PS5和X系列X提供了一個本機4K分辨率,動態適應為1800p,而S系列S 1080p的靶向。所有控制台在比賽中保持60 fps,但係列S缺少120 FPS模式。射線跟踪僅用於控制台上的菜單和過場動畫,這通常會導致性能損失。在比賽期間,遊戲會更改為傳統的渲染方法,以確保穩定的60 fps。

駕駛員的渲染量得到了巨大改進,頭髮尤其有益。到Codemaster不再需要用帽子隱藏的地步。同時,對四條路線進行了全面修訂。

PC版本提供了最全面的射線追踪體驗,在反射和陰影中尤其明顯。射線追踪的反射和陰影看起來更自然,更現實,而控制台上的SSR技術具有一定的限制。射線追踪的環境阻塞和ddgi在駕駛艙中更現實地填充角落和邊緣。儘管有這些限制,但在60 fps的比賽中,遊戲機的性能保持穩定,只有過場動物遭受較低的幀速率。總體而言,F1 24是該系列的數字鑄造系列的堅實,雖然是迭代的延續,但是第二年希望進行更大的創新。

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