輻射4:完整的解決方案,提示和技巧

在新拉斯維加斯五年後,它可以追溯到一個世界末日的3D世界,其中大爆炸後沒有草生長。也許有幾個簇,但這並不重要。更重要的是:Fallout 4終於到了,在行李箱中有數百個小時的內容,從廣泛的主要任務到眾多方面和議會小組的任務再到幾乎沒有可記錄的“其他”迷你任務,如您所知天際可以從日記中拍手一百次。應該是由貝塞斯達遊戲工作室開發的遊戲,您可以從一開始就在各個方向上自由運行,並查看下一個山丘後面的結果。

第4部分不僅比第3部分更廣泛,而且從長遠來看也更加困難。如果您曾經有時將超級突變體的閾值閾值插入地面,那麼您不會這麼快地感到壓倒性。荒原上的許多定居點被詛咒的強大對手淹沒,有時您會在從A到B的途中被擊中。您不必建議頻繁存儲。此外,我們的《輻射4解決方案》具有從位置到任務指南的許多有用主題的解決方案,沒有任何問題。


主要任務
輻射4:主要任務的所有任務
從尋找失踪的孩子的搜索開始,逐漸發展成更大的事物,您可以,甚至必須與幾個派系一起工作。

Nebenquests
輻射4:Nebenquests
如果您不想在腿上固執,那麼您將有一個巨大的世界要探索。當然,您也可以在這裡找到大量的側面任務。

鋼兄弟會
輻射4:鋼鐵兄弟會的任務
Techocratic兄弟會也參與了Ödland,並在波士頓機場成立了總部。在這裡閱讀她為您提供哪些任務。

民兵
輻射4:民兵的任務
在主要任務過程中與您會面的第一個派系。通過執行任務來幫助他們為荒原的定居點帶來和平。

研究所
輻射4:研究所的任務
經過長時間的搜索,您終於找到了研究所,您可以加入您的行列或讓自己感到沮喪。在友好之旅中,您將獲得一些新訂單。

鐵路
輻射4:任務DER鐵路
您可以找到一個隱藏在地下的親機手組織。如果您覺得與自己和目標聯繫在一起,則可以為您做一些任務。


技巧和竅門

您從哪裡開始這樣的遊戲,您在哪裡停下來?這取決於您,因此最基本的是知道有關輻射4的知識。

遊戲世界,世界地圖,快速旅行

您發現的每個地方都為您提供了一些經驗點和世界地圖上的永久標記。從現在開始,您可以通過單擊卡符號來隨時快速旅行來控制這個地方。這只能在上層世界而不是在室內工作,除了敵人在附近時。您必須先擊敗它們,否則您的腿握在手中並將其掛下來。時不時地,NPC在對話中或經過位置時會引起您的注意,然後在圖片的左邊緣出現消息“卡標記”。因此,您聽說過這些,但還沒有去過那裡。因此,這些符號被阻塞以快速行程,直到您走到那里為止。

您永遠無法知道下一個角落後面潛伏的是什麼,以及它是否處理不太小的紅色腫塊。快速存儲,也很方便地伸到Pausemenu的控制台,至少應每隔幾分鐘就有每隔幾分鐘。 Fallout 4中的Ödland比前任要濃得多,還有很多要探索,掠奪和死亡的東西。如果一個區域對您來說太重了,那就很大,那就那麼簡單了。

困難水平,艱難的對手

與輻射3相比,最奇妙的變化之一是,從長遠來看,世界上的敵人(Can)仍然要求。如果您無情地超過20級,那麼您仍然是《輻射4》中的小光。正常的難度水平與殘酷的世界最能反映的情況相對應,而不會變得不公平。看到您的對手,名稱旁邊有一個死頭符號,然後小心:您是同類標本的強大,只有在您真正知道自己的工作時才失敗。

角色系統

津貼和技能實際上在這里合並。沒有更多的技能。每個升級只能獲得一個點。然後,您可以在七個基本屬性之一或從屬於它們的津貼中分配它。十個屬於每個屬性,每個屬性都有多個階段。例如,您會發現“步槍射擊者”,如果您在那里分發一個點,則使用非自動步槍造成20%的傷害。您可以將其刪除至100%,這基本上應該是相似的,就好像已經在前任中分發了100個技能一樣。主遊戲沒有最大水平。您應該始終在後峰中有一兩個點,而不是立即花費所有東西。如有必要,例如,如果您陷入棘手的情況,則可以學習一種可以帶您繼續前進的特權。

坎普夫

輻射努力為您提供替代解決方案,例如通過偷偷摸摸,切碎或破裂鎖。通常,您會面對突變體,掠奪者或機器人,必須咬人。這場戰鬥感覺比前任更為豐富和動作,尤其是在一開始,這並不容易。在這裡收集少量不同的武器,看看您喜歡什麼。


輻射4-對於真正的粉絲:從人物到T襯衫

從最重要的背包,整潔的連帽衫和T卹到人物,珠寶和帽子:每個輻射迷都會找到您想要的東西。在輻射商品之後瀏覽!


您應該擁有所有屬的副本。內部為您提供shot彈槍,必要的胸部,室外步槍,以攻擊安全距離的敵人位置。能源武器對機器人有效,等等。最重要的是,如果沒有疲倦的球,背包中應該至少有一個近戰武器。此外,您不必浪費有價值的對手的寶貴彈藥。

也是手榴彈!在躲避和反應方面,輻射4是最糟糕的手榴彈之一。通常,站在一堆身上的對手可以輕鬆地從手榴彈進入空中,而無需努力逃離危險區域。始終有少量的口袋,當您開始時,它可以為您節省您的生命。

桶模式

與前任相反,大桶模式不再完全阻止動作,而是開始慢動作。因此,即使您當然可以針對對手的身體各個部位,這場戰鬥也不會停止並迫使您做出反應。您可以在另一個攻擊之後降落多少次數是由於動作點(右下角的AP欄)引起的。

動作點

那到底是什麼?好吧,您的行動點數量是由於移動性的價值。這越高,您可以在VATS模式下連續進行的攻擊越多,您可以沖刺的時間越長。因為即使是快速比賽也在AP欄上消耗掉。如果它是空的,則只能在運行步驟中取得進展,或者必須結束大桶模式,並繼續正常戰鬥,直到某些AP填補為止。

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