Famicom偵探俱樂部測試:可能是我的大犯罪室...

奇特的古怪日本偵探懷舊,但是單調的單擊遊戲玩法很容易滑入不合邏輯的情況下。

我是一個偵探書呆子,犯罪分子huchi,一個謀殺案戀物癖者,然後在拐角處有一個遊戲:Famicom偵探俱樂部,Nintendo Edition,1988年和1989年的兩本日本視覺小說。犯罪遊戲帶有標題“失踪繼承人”和“站在後面的女孩”現在以新的偽裝來到歐洲- Nintendo Switch的英語字幕。

當然,我勇敢地仔細研究了這兩個案例,但不幸的是,我不得不承認有些清醒:證據更加說明“平庸”。很遺憾,因為Famicom偵探俱樂部是我真的很想發現的遊戲。

復古故事IM高清外觀

與Famicom的播放版本相比,發生了很多事情,我並不是說英語字幕。雖然在1988年仍然是一個簡單的像素遊戲,但兩個犯罪案件現在以詳細,明亮,明亮的動漫圖形發光。

至於這兩個案例的故事……嗯,他們寧願感覺到您仍然被困在90年代的動漫系列中:迷信的村民,bit子嫌疑犯,青年偵探,一個神秘的女人,一個神秘的女人,老家庭詛咒和許多其他古怪的詛咒敘述性的建立塊,偵探柯南會被嫉妒殺死 - 從那以後,這個故事顯然並沒有被搞砸了,您可以告訴您。

有點可愛又懷舊。為了補償,還有一些活著的人物設計,帶有閃閃發光的漫畫眼睛和豐富的動漫顏色的詳細背景。即使是一些不錯的視覺效果和一個大氣的日本環境舒適感,以安慰浮標的動作 - 畢竟,您也可以閒置陳詞濫調,對嗎? - 不幸的是,時間和緊張結構不是兩個複古犯罪案件的優勢,您在遊戲過程中會越來越多。

明亮的動漫人物對眼睛很開心

一個非常好的家庭

在失踪的繼承人的較早地區,一切都圍繞著Ayashiro家族和族長Kiku的可疑死亡。但是,起點是懸崖的致命掉落:我們的主角,一個無名的青年偵探,一開始就失去了記憶,必須逐步恢復它。有了一個偵探同事Ayumi,您遇到了家人的許多秘密和一個令人毛骨悚然的詛咒。

不幸的是,偵探射擊中的內存差距不能提供額外的額外。從一開始,似乎很明顯,無論如何都只會受到教育。也許失憶症只是一個厚臉皮的技巧,不必介紹一個複雜的背景故事,誰知道。

無論如何,這種情況不僅僅是在張力表上結束。當您一開始仍然很好奇時,眼球的時刻正在遊戲中間堆積。然後,您只想渴望成為主角,頭皮屑終於會滴下眼睛,否則您最終應該透露自己已經懷疑的是一個愛好的shherlock-一些“大曲折”比遊戲可能會想到的要令人驚訝喜歡有。

如果您仍然佔用這些漫長的地方,您將非常認真地獲得媚俗的腿,deus-ex時刻和反派獨白的獎勵,有時突然間突然不合適。也許更多是對垃圾迷的懷舊待遇?如果您不太認真對待情節,那麼您當然可以期待一些曲折。

可以自由命名的無名主角 - 在這裡偵探Tingelangel

詛咒存在於周圍 - 它可以讓時間運行慢!

在站在後面的女孩中,我們與青少年角色經歷了另一個案例,這次我們體驗了青年偵探的前傳歷史。這次,第二個案例是在日本高中,中心又是:一個令人毛骨悚然的傳奇,但是一個應該在走廊上嚇到的血腥幽靈女孩。

至少起點實際上可能非常令人興奮,並讓人想起了舊的青少年恐怖電影和RTL 2青年計劃的懷舊之處 - 如果第一個案子還沒有利用一些案例。因為在這裡,不必要的重複和抽筋信息也被手裡拿著插孔。但是,第二起案例並沒有像前任那樣堅持無辜地謀殺耐心的血液。

您經常必須從角色中拉出很多東西……所以在第二種情況下,這位老師也是如此

不幸的是,這兩個故事都可能會使頭髮吸引,也可以吸引頭髮,以便您無法進入解決方案-Trick 17可以自言自語地說!在某些地方,瘋狂的情節也很可愛或迷人,只有案例兩個可以稍微嚇壞您。有了個個人人物,例如甜蜜的偵探助理Ayumi或Ayashiros的友好管家,您也是您的真正朋友 - 但不幸的是,緊張曲線並不能保存。

缺乏行動不必僅對背景故事負責,而是同謀。

您必須使用放大鏡搜索遊戲玩法!

在缺乏時機的情況下,遊戲玩法並不是完全無辜的。 Famicom偵探俱樂部是一部視覺小說,主要是在移動圖像中的故事。遊戲講述了線性動作:您總是只有某些地方,問題和對話者可供選擇。

多虧了矛盾的情節,您現在對自己的頭部充滿熱情,因為主角不想做或不能做這麼多似乎是合乎邏輯的事情。某些嫌疑人無緣無故地離開了,有些地方肯定會在沒有結果的情況下進行100次檢查 - 這可能是非常令人滿意的。

在遊戲中,您可以在簡單的菜單中獲得諸如呼叫,談話,外觀或旅行之類的動作。但是,這些選項反复達到了極限。例如,與JoyCon一起環顧四周很容易,您很少會發現該功能通常是多餘的。但是對話框選項也具有其陷阱 - 大多數情況下,質疑在無意識的單擊中非常重要。

我們年輕的調查員團隊...他們只有17歲,通常不會打擾任何人

如果很難,您必須在菜單中五次提出一些問題,才能最終第六次或在該區域中選擇任何事情,以便以前發生任何事情 - 而不必真正知道如何觸發進度。

同時,偵探主角在他的筆記本上勤奮創作了記錄,但是,這不必被記住。您不必在遊戲中做出決定或確定自己。很少通過鍵入解決方案單詞來回答問題,但這通常很簡單,而且似乎更不合時宜 - 為什麼在經過好幾個小時後突然合併了互動選項?

通常,遊戲玩法清晰且簡單,但有時會吸引很多,因為由於您自己不能做太多的事情,因此您必須單擊很多。

Famicom偵探俱樂部測試 - Fazit

別緻的圖形,可愛的動畫,懷舊,日本農業和一些媚俗之間的環境 - 可能很有趣。對我來說,Famicom偵探俱樂部並沒有完全開放,並且在沒有造成真正的緊張局勢的情況下,遇到狂熱的事實,這對我來說更加清醒。實際上,一個充滿簡單的遊戲原理的全面故事非常適合,但是這部視覺小說在歷史上沒有啟示而無與倫比。因此,這個偵探俱樂部的下午更悠閒地閱讀,這需要耐心作為令人嘆為觀止的驚悚片體驗。在兇手狩獵結束時,對我來說,這對我來說是一個非常漂亮的長袍,這確實是一個令人失望的,因為那確實是複古的犯罪室。您可以將其視為:在80年代後期,它掉下來了,這是一個偏愛的實驗的中等啟發的新版本。這是什麼。不多,但是有些東西。

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