Dragon Quest 3 HD-2D Relakes的製片人Masaaki Hayasaka在接受HD-2D風格的《最終幻想6》的翻拍中表達了他的興趣逆。但是,目前沒有這樣一個項目的具體計劃。 Hayasaka強調,這種風格非常適合經典的像素藝術遊戲,並且這樣的翻拍將符合此標題的理想。視覺風格將懷舊的像素藝術與現代技術結合在一起,這可能使其對許多粉絲如此吸引人。
最終幻想6 IM HD-2D-Stil
Hayasaka在採訪中說:“章魚旅行者- 第一個HD-2D標題- 通過將自己定位為FF6而開發,因為它具有最好的像素藝術。我想看看我們用作參考的遊戲如何具有HD -2D風格。
去年Chrono Trigger風扇概念在社交媒體上熱情洋溢。儘管《最終幻想6》已經在像素重新製作集合中的現代平台上可用,但它沒有提供HD-2D翻拍的圖形深度。這增加了對將原始技術與現代技術結合起來的更複雜重新解釋的需求。
但是,在技術和藝術上,HD-2D翻拍的開發在技術上是苛刻的。 Hayasaka解釋說,即使是基於像素的翻拍也需要高度的努力。對於Dragon Quest 3 HD-2D翻拍,該團隊需要三年以上的時間才能完全修改地圖大小,角色比例和視覺細節。
在採訪中,他說:“有人說HD-2D應該更容易生產,因為它是基於像素的,這是一件翻拍,但這不再脫離事實!我認為,這種風格需要一個與一個全新的標題相比,更高的藝術敏感性衡量和翻拍遇到更多相關的限制,這使得開發極為困難。
儘管目前尚無重製計劃,但討論顯示了HD-2D風格對經典遊戲的巨大潛力。這種美學的日益普及可以說服Square Enix將來實施此類項目。粉絲經典的RPG希望以這種令人印象深刻的風格體驗最終幻想6或Chrono Trigger等遊戲,並享受新鮮但熟悉的遊戲體驗。