最終幻想7重生:導演不想要粉絲服務,但粉絲應該推測

最終幻想7重生驚訝的是,它在社區中引發了一波討論。導演Naoki Hamaguchi在接受采訪時解釋了EUROGAMER.NET他的目標是刺激猜測並進行談判,直到三部曲結束為止。除了抓緊的情節外,遊戲還以技術創新印象深刻,並在遊戲獎上獲得了許多提名。

Hamaguchi依靠緊張和猜測

Hamaguchi故意計劃了一個結局,以挑戰粉絲,並在不使用粉絲服務的情況下刺激思想。他對Aerith的命運說:“有一個危險。我只是原始遊戲的粉絲。我年輕的時候玩了遊戲,並且從粉絲的角度出發,對這個場景有自己的看法。我。當我做出決定時,我們必須這樣做,然後這將成為粉絲的問題。

Aerith的命運有意識地仍然是保持緊張局勢直到續集的謎。 Hamaguchi還強調了關鍵要素的重要性,例如Zack的替代時間表和“ Moiren”,這應該向玩家表明歷史上的變化是可能的,但不能保證。他說:“這些元素的真正目的是向玩家表明這是故事可以改變的一點。” “這並不意味著她會改變,而是可以改變。”

雲衝突仍然是主角和PS5 Pro上的創新

儘管已經引入了新的元素,但云衝突仍然是該系列的核心主角。哈馬格奇說:“我認為,從雲的角度來看,這個故事是從翻拍和重生中強烈講述的。” “他是您遵循的角色,您可以從眼中看到事件。在發展中,我們專注於專注於雲與其盟友之間的紐帶。”

Hamaguchi還評論了PS5 Pro上游戲的性能。它被技術質量“不知所措”,這得益於PSSR技術,可以組合60fps和高分辨率。 PlayStation硬件建築師Mark Cerny在PS5-PRO補償期間優先考慮呈現Gold-Saucer區域的優先級。 Hamaguchi和Square Enix的開發團隊由於開放世界的元素而希望向草地地區展示。但是塞爾尼有不同的看法。

“他說:'不,我們真的很想去看金碟,”哈馬格奇在一次採訪中笑著說。 “他真的努力向金碟展示。所以最後我們展示了它。”這些技術創新應表明重生利用了現代硬件的可能性。

《最終幻想7的重生》不僅說服了它的抓緊情節,而且還具有技術里程碑。在比賽獎上獲得了七項提名,這是今年最重要的獎項的最愛。粉絲們很高興看到三部曲如何結束。

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