啊,Focus Interactive-傳遞“Foküüs”,當您說這句話時,法國人總是很高興 - 您只需要擁有它們即可。並不是因為相對較小的發行商不斷提供出色的遊戲 - 不幸的是,不完全是這樣 - 而是因為他們總是雄心勃勃,願意學習和勇敢。因此,您對法語的所有常見愚蠢偏見的相反,這將再次表明這種不滿的價值。仍然很小但有抱負的出版商在2015年取得了很多工作。不僅在遊戲領域,而且總體上也是如此。畢竟,您想盡快去證券交易所 - 但無論如何都保留大多數人 - 以及所拿的錢不投資於聚會,而是到目前為止她的遊戲中一直缺少的東西:終點。通常,他們可愛的A到Double-A製作失敗了。查看他們2015年選擇的另一個原因。這是什麼,在這裡詳細:
綠巨人:死亡
再次來自戰鎚40k宇宙的東西。難怪許可證遊戲研討會的2014年較弱,2015年看起來並不好,他們似乎願意將許可證用於能夠開發遊戲的每個人。好消息可以肯定的是,距離去年的戰鎚戰鎚等災難的死亡翼和數英里的數英里:復仇風暴被刪除 - 焦點和另一個只有其他半名稱工作室都沒有做任何事情。
不,死亡之翼是由Studio streum開發的,誰知道您的第一個和唯一的遊戲眼睛:神聖的網絡- 應該是選定的少數派- 可能會認為您將能夠與下一個相處,當然也一樣瘋狂重點是。看看死亡翼相反。當然,這項技術令人印象深刻。一個捕捉不友好宇宙氣氛的黑暗巨型宇宙飛船正在展示虛幻4目前所提供的一切。別緻的紋理,許多細節,從巨大的機器的部分陰影,怪物 - 阿里安(Giger -Alien)會考慮是否應該解決或更喜歡逃跑的怪物 - 一切都在視覺上。這裡的每一個像素三重A的生產都在尖叫,這也就不足為奇了,焦點將其放在您的演出案例中的前排。
在五分鐘後,第一個UPS-Kann-hier-was-sukung平息了之後,景色越來越多地轉向瞭如何和為什麼被打擊,熱情恢復了正常。然後繼續跌倒。這可能是由於場景和Streum試圖適當實施的事實。 40k的太空海軍陸戰隊是坦克。緩慢,強大,實際上堅不可摧的坦克,這些坦克被繁殖到狹窄的走廊上捕捉,並平台到達一切。快速封面遊戲不是您的,為什麼。他們是帶有未來派武器武器庫的滾筒。她的對手通常很愚蠢,但實際上是無限的。他們很少尋找掩護,不要害怕並直接朝著自己的目標奔跑,明智地認為他們可能無法實現目標,而是背後的眾多目標之一。這會在狹窄的走廊中創建一個相當簡單的“始終牢固的氣息”,直到下一個開關。不是很令人興奮。
幸運的是,第二印象可能會欺騙。看地圖表明這是一個非常傾斜的迷宮,對手可以隨時隨地從他們的角落和壁ches。庫普突然變成了神奇的詞,因為四個必須協調的球員,以免他們不斷落在後背,這聽起來很不一樣。這聽起來像是棋盤遊戲的一種動作變體,尤其是與不同的類別,特殊技能,武器集和技能石的聯繫,卻小得多。當然,獨奏活動的問題也提出了合作社使用的卡片問題。
太空綠巨人:死亡仍然是一個很大的問號。尤其是本身,我在這裡只看到潛力非常有限。另一方面,合作模式具有更多的模式。可以是不必的。
它繼續進行遊戲研討會和另一個經典許可。對於(數十億)毫無戒心的夫婦,他們自1987年以來就一直沒有繪製矮人團隊並將其送到泡沫聚苯乙烯董事會上- 新硬紙板不計算- 這是血碗:帶有幻想球隊的美式足球,非常非常非常放鬆關於暴力的規則。甚至裁判也可以抓住它。誰總是可以確切地看到誰參與了精靈,人,矮人,混亂,布雷頓人和喀噠聲之間的“和平”戰鬥。從字面上看,因為像矮人滾子這樣的明星球員會大量豐富團隊。
Blood Bowl是2009年的一次非常紮實的嘗試,但陷入了一些從未真正想要的事情,現在從一開始就過得超越了。當時的遊戲機版本並不多,尤其是DS和PSP如此苗條,以至於沒人知道它們為什麼存在,而360版本沒有在線模式,因此較少的比賽選項。因此,至少在第一次,下一代版本應該首先專注於PC。大概。在遊戲本身中,沒人想要的是真正的時間模式。在您和他一起回合後,第二次沒有使用。離開它。
取而代之的是,他們專注於擴大錦標賽公司,尤其是在線,在那裡提供了許多新選擇,甚至有一些電子競技野心,鑑於不是那麼多,但棋盤遊戲的熱情粉絲,這些野心甚至可能沒有理由。 。例如,您有一個觀眾模式可以研究特別優秀球員的火車。從圖形上講,它得到了適當的改進,遊戲看起來真的很好,尤其是動作比以前要多得多。在背景下,您嚴格遵守官方血碗規則,數字立方體可以完成工作。您不會注意到它說的太多:只有您想要的盡可能多。為了不阻止新移民,該遊戲在照顧重要的事情時會使CPU的微型化。有用的廣告,以獲取概率之類的幫助,以使遊戲保持合理訪問。
乍一看,體育場中清楚地看到了一個特別多的愛。不僅是熊- 有時甚至是獸人,矮人和十一人- 在這裡狂暴,不同的競技場都有所有的小特殊性,例如較高的炎熱山脈數量的矮人矮人的矮人,矮人bräu在粉絲中流動,有時甚至更少,有時更少,有時會喜歡您的熱情。 rowdytum。但是,在一場比賽中,幾場比賽的球員因致命攻擊而被關閉,誰會想蒙上球迷? Blood Bowl 2可能會成為粉絲的盛宴,並且必須保留帶有有趣策略的無條件策略的野心。可能是其中之一。
莫德海姆:該死的城市
接下來的遊戲研討會遊戲。 Warhammer幾乎每個人至少聽說過一些東西,血碗屬於一個或另一個,但Mordheim確實知道這一點。這不僅是因為1999年發表的遊戲在2004年正式停止 - 當然還有帶有常規mods的硬粉絲圈子 - 而且還因為它的玩法也非常緩慢。近戰的詳細規則加上通常在廣告系列中運行的因素,即,每個數字幾乎都是RPG角色,放慢了蝸牛的步伐。我曾經誤解了一輪比賽。我的意思是一輪,不是整場比賽。我只有兩個小時。
因此,我對Mordheim的熱情保持在狹窄的範圍內,尤其是因為該遊戲在圖形上幾乎與死亡翼相反。莫德海姆看起來很髒。不僅在環境中,而且在視覺質量上。角色還可以,但是城市本身(其中的細節)是PS3級別的PS2 Remaster。所以?遊戲本身擁有一切。莫德海姆(Mordheim)在戰鎚(Warhammer)之前500年 - 沒有40k-(至少是桌面遊戲),在同名的城市中,一個彗星從有價值的岩石上倒下。儘管這降低了財產價值,但它以僱傭軍的形式吸引了員工,他們現在正在“談判”與Permadeath戰術小型戰爭中有價值的大塊。
在純粹的基於圓形的遊戲中,您在運動半徑內將一個數字逐個繪製,必須考慮數十個因素和修飾符。誰圍著有多少對手站著我有多少個角色,我擁有哪些路線優勢,哪種武器,哪些種族的行為以及更多。當然,與舊錫人物的唯一真正的區別是,計算機需要大量工作,並增加了步伐。 15分鐘內的一輪現在是可行的。最重要的是,因為您不再注意戰鬥人員的價值觀和經驗,所以這三輪可能會稍後跳動。
該遊戲為獨奏玩家(包括小故事)提供了四個廣告系列,每個人都有一個無法遭受永久死亡的主要角色,因為它們的結局意味著遊戲的結局。但是,所有乏味的活動家都在不斷危險中成長,生活和戰鬥。如果您敢於與他們一起去PVP,這將適用兩次。在這裡,您可以準確地引入這些數字 - 或離開它,1級僱傭軍都有任何數量的可用 - 您在廣告系列中遇到了努力。與模型中一樣,模擬了自己的氏族的結構,它由比任何前類別的數字都多。 Mordheim仍然是硬核,但這是鐵桿的吸引力,也是一個真正的機會,可以冒險進入經典桌面,而不會在未來兩年內變得貧窮或投入一些遊戲。或者,用Ork阻滯劑的簡單而真實的話說,他們向Skaven Speedster撕裂了一條腿:“我喜歡。”