在測試中脫穎而出:不是一個特別好的遊戲 - 我仍然想要更多!

輕快的戰斗在許多魔術和雜技動作中很有趣 - 不幸的是,歷史和環境恰恰相反。

好像發光的作品與被迫最重要的是一個目標:工作室,其界限 - 主要來自最終幻想15組成,想將經典的圓形戰術傳輸到快速的實時動作中。我該如何明白?因為待命中的戰鬥系統只是Famos - 其餘的,但是您幾乎不會感覺到它,所以您可以在兩個手指之間摩擦它。

您可能已經認識了衣架很長時間了:與各種繪畫父母一起長大的弗雷(Frey)進入了狂熱者,她應該恢復在世界上不斷衝突的和平。從某種意義上說,即使弗雷已經20歲並且在糟糕的日子里和埃利逃離,也是長大的歷史。

順便說一句,弗雷是由埃拉·巴林斯卡(Ella Balinska)扮演的,埃拉·巴林斯卡(Ella Balinska)已經接管了《生化危機》系列的主要角色。既不在這裡也不是!

只有他們的故事距離我們最後一個被刪除。如果Athia不僅受到神秘的惡作劇的威脅,而且同時遭受了So稱為Tantas的暴虐規則,這種情況就非常有趣。當然,弗雷必須結束兩者 - 這是因為她在阿西亞擁有神奇的技能,並且可以依靠她的同伴的幫助變成了一個手鐲同伴。

但是,其中的大部分內容在一個頑固的敘事中顯示出來,他們幾乎不知道年輕女孩的死與接下來的勝利派對之間的任何相互聯繫的音調甚至是深情的發展。但是,最重要的是,包括弗雷在內的所有角色仍然令人失望。

有了強大的魔術,弗雷從一開始就開始處理,很快就會添加更多。

例如的在她在家裡的艱難中的角色。相反,它就在那裡。

不幸的是,這適用於整個遊戲世界,在這個世界中,下一個進球總是在很長一段時間的盡頭,許多對手群體,胸部,快速旅行點和可選的挑戰。否則,那裡沒有什麼,實際上什麼也沒有。開放的世界是純粹的活動積累,經過短暫的掃描,即使只是暫時,也將完全粘在HUD上。


可用於PC和PlayStation 5被迫在以下商店中出售:


此外,始終切入步驟的景觀在任何地方看起來都一樣,除了成功的例外。換句話說,歷史和背景看起來都如此有用,好像您不應該實現的最低要求。

偽造的塔甚至有塔,弗雷問她現在是否必須爬到那裡。

實際上,似乎之後似乎已經添加了很多。因為弗雷(Frey)唯一與他人交談的地方以及品牌的褻瀆任務“跑了十一隻貓”!您不會通過發現某些東西甚至與她的說話手鐲進行對話來了解世界。

取而代之的是,您必須每次都會閱讀一千個文本片段,而弗雷和同伴只會在菜單上引導菜單,而弗雷(Frey)和同伴只能在頭上撒上相同的短語- 或者無論您在所有的手鐲上發表sippy評論。以及我對有趣的介紹的看法,我已經有了別處書面。

現在,所有這些都是在廣泛的演示之後的預期。但是我仍然期待著Popoken,甚至兩次進行了演示。令人驚訝的是,由於戰鬥系統,毫無疑問,這是該節目的明星。

看起來很酷,但是當然,您在這樣的粒子風暴中幾乎看不到。

儘管您可以從字面上進行“表演”,因為所有顏色都以各種顏色爆炸的原因幾乎足以參與Frey的神奇嬉戲。有時,這甚至太多了,因此敵人的攻擊不會及時被認可。此外,PS5上的圖像率並不總是如此。那當然很煩人。但是,一旦您在流程中...

這不僅是由雷暴創造的。這主要是因為弗雷(Frey)在跑酷運動員的技能上穿越周圍地區。通過按下單個按鈕,它會自動克服障礙物並逃避危險,這令人驚訝地讓人聯想到Ubisoft的刺客。

弗雷(Frey)幾乎沒有任何干預措施達到這樣的高度,以避免攻擊和降落命中率。

但是,由於這種機芯的能量受到限制,並且還有其他可能的岩石可以爬上岩石牆或迅速移動以移動,因此這種流程並不像自動駕駛儀。無論如何,我不得不關注最高水平的難度,以免弗雷突然出現“架子”。畢竟,流程還提供了對特別有力的生物,老闆戰鬥或與某種棘手的對手形成有很大幫助的攻擊選項。

因此,您只能根據跑酷動作進行某些強大的攻擊。除此之外,與經典的圓形戰術一樣,正確的定位起著重要的作用,因為在背部或對手側的命中率顯著造成比前線更大的傷害。因此,您需要跑酷才能在正確的時刻獲得決定性的優勢。

實用:您可以選擇是否在正常或強慢運動中選擇咒語時應繼續或完全停止。

順便說一句,弗雷總是用魔法戰鬥。這意味著,即使在正常的近距離戰鬥和遠程戰鬥中,您也可以用劍或射擊各個地板,也不使用物理武器。但是,它可以隨時隨地進行這些近距離攻擊,雖然您只需要使用相當傳統的咒語才能等待單個訂閱時間通過。

這些法術包括落入土壤中,將所有生物都放在圓形的區域,水椎骨,一種保護性盾牌以及更多在冒險過程中逐漸出現的盾牌。我高度計算了發光的,該品種毫不費力地切換。這也是為什麼我確保大量開發時間流入了該系統的仔細。至少:像開放世界一樣敘述可能是空的,所以幾乎沒有什麼無關緊要的集體東西。當然,還有許多資源來改善升級和製造治愈藥水。

小拼圖解決了一些珍貴的獎勵被隱藏的城堡。

但是,由於發光的捕食獵物並通過預先製作的物體成功獲得了獎勵,因此隨著相關的挑戰,指甲油的良好治療,項鍊和模式的升級變得非常重要。反過來,這包括在小地下城的戰鬥,短幻燈片的鬆動,功能強大的突變體的失敗以及照片的拍攝並達到目標點。

現在,我最初不需要最後兩個,並且由於大部分設備相似的事實,稍微貶值了升級。總體而言,由於明智的集體刺激,純粹的場景效果很好,以至於它成功地激發了我在純機械水平上的許多標記表達。

測試出現 - 結論

您不應該期待一次大冒險。就像場景和他的女主人公一樣有趣,因此很少有。而且世界也仍然非常蒼白,因為它僅是一個白板,開發人員在該板上標誌著對手和其他挑戰,您可以在大和大的獎勵下工作。現在,這個過程非常有趣,因為您會遇到極其娛樂性的動作。發光的經典圓形戰術的許多優勢是一種輕快的粒子奇觀,其中很容易用各種不同類型的攻擊和咒語來處理。這是由敏捷的跑酷運動所攜帶的,不僅看起來很時尚,而且還可以使進攻性變化和強烈的防守。最後,不幸的是,舊的時尚,鑰匙般的舞台經常將我的手拉向額頭。儘管如此,我非常希望Luminous能夠在一貫的現代冒險中盡快擴展這種戰鬥系統!

測試forpoken-評分:6/10

Pro und

優點:

  • 圓形戰術的無縫集成在Frenetic附近和遠程戰鬥中的典型咒語
  • 優雅地移動並改變戰鬥中快速位置的位置
  • 一些圖形令人印象深刻的效果
  • 沒有程序武器和裝甲的技能和設備的提高
  • 引人入勝且自由調節的控制以及許多其他自定義選項

反對:

  • 用表面的字符圖弱講述故事
  • 極其無生命的世界,僅僅是各種挑戰的舞台
  • 並非總是在戰鬥中進行全面概述
  • 有時在PS5上有時會大幅下降

開發人員:發光生產 - 出版商:Square Enix-平台:PC,PlayStation 5-發布:24.01.2023-類型:行動冒險 - 價格(RRP):將近80歐元

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