考慮因素實際上非常簡單:樂高是一個巨大的專營權,在塑料石的大型業務中深處。至少主要是因為他們也推動了或多或少的自我開發遊戲的動力,而尼古拉(Ninjago)的頭銜卻忽略了,當然還有TT遊戲中的藍圖收藏家。如果您想在丹麥找到一家工作室,您可能會找到一個已經開發了賽車遊戲的工作室,再加上樂高品牌,一些圖形模型,某種程度上將以某種方式刪除許可證標題。
這大致是自80年代以來許可遊戲如何運行的過程。一個頁面有一個大名,她要么想自己吸取它,並且正在尋找一個希望能夠的人,要么一個工作室認為它將以良好的包裝設計獲得許可費用,因為沒有更多的錢來開發之後有一場好遊戲。例外一再證實了這一規則,但它進入了大眾的大眾,甚至進入了當前的漫威宇宙。其中仍然沒有遊戲不是a)索尼獨家遊戲(蜘蛛俠)或b)手機遊戲或c)樂高遊戲或d)廢料。如果您認為這些電影至少自第一枚鐵熨斗以來一直很有趣,那是一個非常弱的平衡。
如果您查看廢料標題,即《鋼鐵俠》 2008年,《雷神2011》,2013年Deadpool,挑選了一些,所有的B-策劃都經過開發,並帶來了幾美元,並帶來了幾美元和漫威遊戲的聲譽不佳。在這些年中,每年都有一款好的動作遊戲與您對其中一位漫威英雄所能做的事情並不完全相同,至少在開始時,通過與Lego一起做Forza的工作。原始遊戲基礎的90%保留了。 Forza驅動物理學,整個要點和進步力學,這是實際遊戲的另一個核心。最後:永遠不要更改運行系統,而Forza Horizon也許是當前可用於金錢的最好的街機賽車遊戲。
重新授課是下一步。許多物體可以輕鬆地以樂高外觀交換,因為無論如何它們都存在於遊戲中。樹木,圍欄,帖子,您可以輕鬆地通過許多小東西來欣賞外觀。對於更多的樂高基金會,有許多物體通過壓碎模型並在石頭上飛行來表現像樂高石頭。一些較大的物體,例如海盜船,飛機,醒目的東西,並具有許多細節,然後必須正確設計,以便它們捕捉樂高的外觀。這已經很複雜,需要一點愛與奉獻精神 - 至少需要一些預算。但是隨後世界也發生了變化,不僅看起來像一個樂高奇蹟世界,而且她出色的賽車物理學的表現就像是一個狂熱。因此,您不僅有漂亮的,而且還很有趣。這兩個中沒有兩個。
最後階段是微妙之處:有了新的 - 但在背景上並非根本上沒有正常運作 - 您可以解鎖新的石材。如果您有足夠的時間,當然有一輛新房子或汽車,那就是樂高的一切。同樣,這些都沒有從根本上有所不同,但是原始的聰明品牌比起Forza更像樂高。
雖然這是最終的智能添加概念,但也應該是,例如,根據此模式,它很容易轉換整個遊戲。正如我所說,在2008年,第一場鐵人遊戲使每個人都模糊地期待這部電影的質量感到失望。在2006年,一場開放世界的遊戲出現了正當的原因,其優勢包括具有很高的知名度,可以相對較快地越過它們,飛行並組織了很多爆炸。良好的基礎,您應該考慮。
這只是一個可以想像的一個可以懲罰機會的示例,即大型特許經營權使用具有理想模板的合格開發人員-Iron Man 2 2010甚至更大的喃喃自語,而這部電影則錄製了荒謬的總和。 Forza和Lego在這裡如此出色地實施的概念不能應用於所有事物,而不是非視頻遊戲內容的每個詞總是很糟糕。但是,如果選擇的選擇意味著快速敲打廢棄的特許經營產品,並擴大了漫長的,長長的漫長的駕照事故,或者查看您可以堅持哪種出色的遊戲,那麼這種變體似乎並不是那麼有趣。
無論如何,樂高和Forza Horizon 4表現出幾乎理想的工作方式,如果您擁有出色的賽車遊戲 - 測試Forza Horizon 4請參閱此處- ,然後獲得這個有趣的附加組件,以獲得更多的搭配搭配樂趣,在其中一切都很棒。