自由基在《星球大戰前線》和第4期中工作

在工作室關閉之前,自由激進分子在《星球大戰前線》第3和4號工作。

這確認了自由基聯合創始人史蒂夫·埃利斯遊戲工業。因此,在2006年達成了相應的協議。

他說:“他們是我們工作的忠實擁護者,喜歡我們開發遊戲方式的方法,他們希望我們做這個項目。” “這很重要,我們非常熱情,很長一段時間都進展順利。”

據埃利斯(Ellis)稱,夥伴關係發展得很好,以至於盧卡薩特(Lucasart)的自由激進分子甚至在2007年底提供了另一場戰線。

他透露:“當時,直到第一場比賽的完成和發布,他們已經希望我們繼續前進了大約一年。” “這對我們來說是一件大事,因為我們不得不把所有東西都放在一張卡上。這是一個重要的決定- 我們想把所有東西都放在盧卡薩爾上嗎?我們決定這樣做,因為事情和以前一樣。似乎我們做過的最成功的遊戲。

近年來,《戰地風雲3》上的幾個視頻和屏幕截圖已發布,最近一次是在此開始。根據未經證實的謠言,Spark Unlimited目前應該在新的戰線上工作。

但是,為什麼它實際上與盧卡薩爾人打破了呢?據埃利斯(Ellis)稱,2008年初的盧卡薩特(Lucasarts)發生了變化和裁員,這也對合作產生了影響。

埃利斯說:“我們一直不再存在的真正良好的合作。” “有一些新朋友取代了其他人,突然間我們不再達到里程碑。這並不意味著我們的工作沒有問題,因為總有一個項目,但總有灰色的地區,其中可以工作與否。

“這是盧卡薩特(Lucasarts)作為一家公司的方向變化,而我們正在從事的遊戲中更少。我認為有新的管理層,您將其提出了一項不可能的任務。基本上,這是一個財務決定,也是做她的唯一方法為了實現僱用一些遊戲並發布許多員工的預定目標。

借助《戰地風格3》,您已經設置了一個幾乎完整的遊戲,該遊戲已經處於最終質量保證中。 Battlefront 4仍處於很早的階段,但為此僱用了其他員工。

後來,Activision也對下一個Goldeneye遊戲進行了解決。一個明顯的選擇,許多以前的稀有人士在自由基上工作。

埃利斯說:“您可以想像,這是許多員工的好評,這將是一個很棒的項目。” “但是,一旦我們想抓住這個機會,它就突然消失了。我們從來沒有真正的解釋。我認為這必須做一個續集可能會出現的平台。”

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