自由激進的聯合創始人史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis)與Gamestm進行了交談(通過Nowgamer)關於《星球大戰》項目的另一個時間:《戰地3》,不幸的是,它從未見過白天。
他如何看待當時的《戰利品3》上洩漏的視頻被積極收到?埃利斯說:“我覺得我們作為一家公司曲線了。” “在陰霾的發展過程中,我們度過了一個黑暗的時期。我們的技術和增長方面都有問題,因為我們絕對必須增長更大。但這確實感覺我們終於可以做到。
“我們做了一個非常雄心勃勃的遊戲。您可以在地板上開始一場戰鬥,爬上一艘船,飛入太空,在那裡的一艘大船上停靠,然後繼續戰鬥。我們必須開發各種新技術,並克服無數的技術挑戰和限制,但我們做到了。
他解釋說:“我們的比賽完成了99%,僅缺少漏洞的出版物。” “到目前為止,這應該是我們最成功的遊戲,但出於經濟原因而停止了。我很高興人們至少可以看到我們在做什麼,從而分享了團隊的熱情。
當時的項目經理馬丁·沃克利(Martin Wakeley)補充說:“作為一名員工,我能夠看到我們與盧卡薩特人的關係越來越遙遠,我擔心最糟糕的情況。”
“在管理及其方向方面發生了變化。 […]關於我們從事的兩場比賽,我們與您簽訂了合同。很明顯,我們很快不得不四處尋找其他項目。管理非常開放,我們對所有發展保持最新狀態。我們確實嘗試了所有內容來降落一些項目,但這並沒有發生。長期以來,人們一直被毆打,但人們一直忠誠,而不僅僅是離開跌落的船。”
在年初已經說過除了星球大戰外,自由激進:《戰地3》也適用於《戰地4》通過Lucasarts的變化計劃並以某種方式崩潰了。
它說:“他們是我們工作的忠實擁護者,喜歡我們開發遊戲方式的方法,他們希望我們做這個項目。” “這很重要,我們非常熱情,很長一段時間都進展順利。”
“當時可能還大約一年了,直到第一場比賽的完成和出版,他們已經想成為續集。這對我們來說是一件大事,因為我們不得不將所有內容都放在一張卡上。重要的決定- 我們想將所有內容都放在盧卡薩特(Lucasart)上?
但是隨後在盧卡薩特人發生了這些變化。
埃利斯說:“我們一直不再存在的真正良好的合作。” “有一些新朋友取代了其他人,突然我們不再達到里程碑。這並不意味著我們的工作沒有問題,因為總有一個項目,但總有灰色的地區,其中可以工作與否。
“這是盧卡薩特(Lucasarts)作為一家公司的方向變化,而我們正在從事的遊戲中更少。我認為有新的管理層,您將其提出了一項不可能的任務。基本上,這是一個財務決定,也是做她的唯一方法為了實現僱用一些遊戲並發布許多員工的預定目標。
同時,總是有關於另一個開發人員的新《戰地3》 3的謠言,但在這方面沒有任何出現。