Funcom:Metacritic評級影響了秘密世界的銷售數字

根據開發人員Funcom的說法,秘密世界的預期映射評級還低,這也導致了最近啟動的MMO的表現較弱。

標題的平均排名為72分,因此低於Funcom的預期,這是在Beta和初始預覽中以積極的積極反饋之後的。自開始以來,MMO一直受到玩家,銷售,銷售和客戶忠誠度的期望。

“ 2012年7月3日秘密世界開始後,Funcom的股價大大下跌。”通知投資者。 “該公司將其歸因於收集的測試評級,即'metascore',是在Metacritic和相似方面玩的。”

“儘管有非常積極的測試,但也有各種各樣的方面的平均測試,這意味著秘密世界(在100個中的72個)中計算出來,這被認為是低的,並且不符合正面反饋我們在Beta Funcom期間都對這樣的平均評分感到失望。

“像秘密世界這樣的遊戲,並非基於一個知名品牌,通常取決於積極的測試報告,以便除了口口相傳和其他因素之外能夠成功開始。”

他對遊戲的財務目標顯然被錯過了,這就是為什麼您還必須糾正您的期望。您還想打開新的銷售渠道(例如Steam),並照顧玩家和測試所需的領域。

“所有這些步驟的影響很難與影響銷售的其他因素一起預測,但是基於早期數據,在開始後的前十二個月中,情況可能只達到其中一半在“像柯南”的情況下,”它繼續說道。

儘管如此,您認為您可以通過秘密世界獲得曲線。

“ Funcom很高興玩家對Metacritic或Mmorpg..com等頁面的用戶評分為8.4,其中的用戶評分為8.4,這與我們啟動的播放播放器的Beta調查和Beta反饋相對應。

同時,Ingame Store運行的是“預期”,附加包銷售“比預期的要好”,並且還會產生更多的銷售,因為它們是通過EA或Funcom直接銷售的。

“一種可能的情況是,遊戲在最初的十二個月中的銷售頻率比上述兩種情況下的頻率少,但是以高客戶滿意度,它將獲得比柯南時代更穩定的客戶。隨著時間的流逝,Funcom變得像這可以束縛更多的客戶並實現更高的銷售。

秘密世界 - 預告片

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