銀河文明3:更新2.6發布

Stardock發布了有關銀河文明3和十字軍擴展版2.6版的廣泛更新。

兩者都得到了改進的殖民事件和更多的貿易路線,以及更多的分數在多人遊戲模式下可用,並且在平衡方面進行了工作。

根據殖民化的“不良”決定,Stardock的Brad Wardell現在應該具有與其他選擇相似的優勢或缺點。

如果您花了一點時間,您將閱讀下面所做的所有更改。

遊戲玩法 /平衡

  • 玩家可以在國會議員中使用自定義派系
  • 高級工廠需要杜蘭特建造。
  • 融合電廠需要1個反物質才能建造
  • 研究迴廊的普羅甲硫次成本從10降低到5
  • 城市可以在一個星球上多次建造,但現在有1個普羅維提斯成本。這個想法是,如果您有很多杜蘭特(Durantium),則可能應該與工廠建立。如果您有很多求職者,則可以與城市建立。
  • 原型高速公路質量使用率從8減少到6,但現在使用了10%的船舶質量。
  • 原型超速移動從5降低到2,以符合其他組件性能。
  • 推進器的成本較小,但成本更高。
  • 現在推進器更快。
  • 修復了tutorial_refuge_flavortext.xml中的錯字,並在教程文本中添加,以解釋2.5的更改。
  • AI更加謹慎地過度宣傳太多戰爭。
  • 征服外交mod的成熟現在考慮了更多的個性特徵。
  • AI對與許多其他球員進行戰爭更加警惕。
  • 更新的人格特徵的描述在其含義上更加明確。
  • 在街道文字上更改了星球的語法。
  • 在十字軍東征中建造一個帶有建築商的造船廠將退還管理員
  • 海盜稍微更狂熱。
  • 扭轉時間的改善。
  • 使其成為重命名對話的對話框總是出現在頂部(否則它在Planet Condet屏幕之類的地方提出問題時會出現問題)
  • 修復基本運動中缺少字符串的修復
  • 降低了一些意識形態事件的力量。
  • 奴隸貿易路線的利益平衡,無法提供那麼多的認可獎金,也沒有減少生產獎金。
  • 基礎遊戲改進的平衡通行證。
  • 政治掌握軍事製造業從20%降低到10%
  • 行星學+1原始生產獎金已取消
  • 星港水平獎金從0.3增加到0.5軍事生產
  • 太空電梯製造水平獎金從0.3增加到0.5
  • 融合發電廠和其他高級大型改進有效降低
  • 更新的僱傭能力
  • 某些高級改進不再提供帝國范圍的獎勵(尤其是可以一遍又一遍地建立的獎勵...)
  • Drengin奴隸的改善不再增加人口上限。
  • 與意識形態事件的更加平衡。
  • 海盜活動更常見
  • 邪惡的動機特徵從加倍變成了更合理的東西
  • 僅適用於僱傭軍DLC的更新和重新平衡的僱傭軍組件。
  • DLC Mega活動:海盜從一些使他們移動得更快的技術開始,並獲得一些錢。
  • DLC Mega活動:工件外交點從5減少到1,因此您不僅可以立即獲勝。
  • 更新的基本遊戲製造改進,以與“所有構造”鄰接獎金更好地工作。
  • 地圖生成平衡修復以使十字軍東征/基礎遊戲使愚蠢的資源產生。
  • 當您攻擊小行星時,戰鬥啟動窗口不會彈出
  • 添加了十字軍東征的顏色。
  • 添加了十字軍東征的Starbox。
  • 技術提供的商業許可證數量增加
  • 微小的船體成本從20增加到25
  • 微小的船體維護從1增加到2
  • 微小的船體加速度從0.2增加到0.3
  • 微小的船體最大速度從0.2增加到0.3
  • 小船體成本從30增加到40
  • 小船體維護從1增加到2
  • 中赫爾維護從1增加到2
  • 大型船體成本從150增加到250
  • 大型船體維護從1增加到2
  • 巨大的船體維護從1增加到2
  • 巨大的船體物流成本從12增加到15
  • 星座維護從1增加到3
  • 貿易路線收入從行星收入的5%降低到3%。
  • Snathi獲得4而不是與Xeno Commerce的3貿易路線許可證,以便Stardock能夠在不可避免的地球上生存。
  • 更多錯字修復。
  • 重新訓練各種殖民事件,以使邪惡的選擇更多,因為邪惡總是會勝利,因為善良是愚蠢的。
  • Starports現在的價格為1。

UI

  • 在外交報告窗口中增加了個性特徵
  • 用“允許清除隊列”的州長選項固定了Quirkiness
  • 修復問題的問題,即在改進工具提示中擁有空修飾符列表會弄亂顯示
  • 在設計師著陸窗口中淘汰船舶設計時增加了確認
  • 添加了用於構建小行星開採基地的新熱鍵(默認為“ B”)
  • 在主遊戲窗口中,添加了艦隊統計信息的工具提示,說明每個統計數據代表什麼
  • 艦隊現在使用最接近的恆星系統加上羅馬數字,當“創建”新艦隊時(“創建”一艘船成為艦隊時的“創建”)
  • 修復了基本遊戲模式下命令按鈕列表底部的小空間
  • 在船舶風格集編輯器中添加了設計作者字段,該編輯器顯示了船舶設計的作者(如果是核心船舶設計,則隱藏了)

錯誤

  • 固定的問題,在沒有更多的瓷磚將城市放在上面時,城市改進顯示為點亮並可以建造
  • 修復了一些熱鍵無法正常工作的問題,例如Ctrl+S,並且無法正確分配那些用標誌的鍵
  • 固定問題,當您選擇艦隊時,艦隊隱藏在小行星和集會點之類的東西下面
  • 固定的問題,點擊地球構建隊列中不同改進的問題不會以正確的衝刺成本更新刺激按鈕的工具提示
  • 固定問題,其中一些具有能力的船舶組件未出現在艦隊/船舶能力清單中
  • 艦隊/船舶上下文窗口不再將數字舍入到統計崩潰工具提示,提供武器和防禦的信息不正確
  • 現在,Erragis正確地將動力學損害減少到艦隊中的所有船隻,而不是本身
  • 固定錯誤是為自定義派系的第二材料DEF設置錯誤的旋轉器
  • 當您調查時,前體異常實際上可以給予反物質和資產劑
  • 添加了檢查以防止與小行星相關的崩潰。
  • 基本遊戲教程的更新研究視頻。
  • 您可以更長的奶酪派系上傳到研討會
  • 固定的問題何時AI會對州長失敗時,州長會以定期改進為期持續時間項目,從而導致圖標出現在殖民地地圖上
  • 這樣一來,每當新州長被分配給殖民地時,州長都會立即採取行動,而不是等待下一個回合
  • 在政府行星和行星上添加了新的複選框,並使用生產輪窗來啟用/禁用,允許州長在分配新的窗戶時清除生產隊列
  • 未經您的允許,從技術開始的派係不再開始研究高級技術。
  • 生產輪上的經濟點不再在政府屏幕上彈出
  • 固定問題,基本遊戲“經典”節省的問題沒有顯示出將經典分支加載在Steam中的消息
  • 修復了您可以在第二次單擊CIV構建器中的一個選項卡以進行刪除選擇的問題,然後在切換到另一個選項卡時阻止其旁邊的線路脫光燈。
  • 修復了與Godlike AI有關的MP崩潰
  • 固定的問題,即在Civel製造商中按“保存”按鈕在保存完成後不會離開公民建造者
  • 優化的UI代碼以獲得完美的提升
  • 在製造/研究/收入生產工具上增加了基本生產點
  • 固定的問題,即船舶設計師中的功能組件沒有考慮到玩家的技術
  • 修復了玩家製造的船舶組件將加載兩次的問題,顯示為重複
  • 修復了DLC自定義船舶組件如果從主菜單上推出的船舶設計師兩次
  • 移動改進的GFX從僱傭軍到基本GFX文件夾,因為十字軍也使用了它們
  • 現在,使用Arnor Spice的改進現在只為您收取一次,而不是每個回合。
  • 在更高分辨率顯示器上提高繪圖性能
  • 修復了“死亡爐”意識形態描述以匹配其效果
  • 如果地球不贊助造船廠,則使行星窗戶不展示軍事製造業
  • 在行星UI上彈出所有不是您的行星的按鈕
  • 修復了MP中的奇數行為,這可能會導致聯合行星系統中的主機崩潰。
  • 為UP分辨率禁用了所需的獲勝比率,因為沒有人真正理解它。
  • 固定問題,每當您購買僱傭軍時,管理員沒有更新資源日誌
  • 修復問題,如果您在星球上有一名駐軍,您可以得到無限的軍團

運動

遊戲玩法 /平衡

  • 國會議員可用自定義派系
  • 現在的研究改進維護為0.5
  • 研究建築不再有求職成本
  • 基於研究的奇蹟要求Arnor Spice構建
  • 您在行星上可以擁有的城市數量沒有限制,但是除了食物之外,它們現在要花費1個Promethion。同樣,想法是,如果您有很多杜蘭蒂姆(Durantium),請使用工廠來提高人口的生產率,但是如果您有很多促銷活動,那麼人們可能會更好。
  • 原型超速移動從5降低到2,以符合其他組件性能。
  • Drengin勞動營和此類人口僅提供0.1人口上限,而不是全點。
  • 新任務:Aurorus樹探險隊
  • AI更加謹慎地過多地進行戰爭。
  • 征服外交mod的成熟現在考慮了更多的個性特徵。
  • AI對與許多其他球員進行戰爭更加警惕。
  • 更新的人格特徵的描述在其含義上更加明確。
  • 在街道文字上更改了星球的語法。
  • 在十字軍東征中建造一個帶有建築商的造船廠將退還管理員
  • 海盜稍微更狂熱。
  • 扭轉時間的改善。
  • 使其成為重命名對話的對話框總是出現在頂部(否則它在Planet Condet屏幕之類的地方提出問題時會出現問題)
  • 修復基本運動中缺少字符串的修復
  • 降低了一些意識形態事件的力量。
  • 奴隸貿易路線的利益平衡,無法提供那麼多的認可獎金,也沒有減少生產獎金。
  • 基礎遊戲改進的平衡通行證。
  • 政治掌握軍事製造業從20%降低到10%
  • 行星學+1原始生產獎金已取消
  • 星港水平獎金從0.3增加到0.5軍事生產
  • 太空電梯製造水平獎金從0.3增加到0.5
  • 融合發電廠和其他高級大型改進有效降低
  • 更新的僱傭能力
  • 某些高級改進不再提供帝國范圍的獎勵(尤其是可以一遍又一遍地建立的獎勵...)
  • Drengin奴隸的改善不再增加人口上限。
  • 與意識形態事件的更加平衡。
  • 海盜活動更常見
  • 邪惡的動機特徵從加倍變成了更合理的東西
  • 僅適用於僱傭軍DLC的更新和重新平衡的僱傭軍組件。
  • DLC Mega活動:海盜從一些使他們移動得更快的技術開始,並獲得一些錢。
  • DLC Mega活動:工件外交點從5減少到1,因此您不僅可以立即獲勝。
  • 更新的基本遊戲製造改進,以與“所有構造”鄰接獎金更好地工作。
  • 地圖生成平衡修復以使十字軍東征/基礎遊戲使愚蠢的資源產生。
  • 當您攻擊小行星時,戰鬥啟動窗口不會彈出
  • 添加了十字軍東征的顏色。
  • 添加了十字軍東征的Starbox。
  • 技術提供的商業許可證數量增加
  • 微小的船體成本從20增加到25
  • 微小的船體維護從1增加到2
  • 微小的船體加速度從0.2增加到0.3
  • 微小的船體最大速度從0.2增加到0.3
  • 小船體成本從30增加到40
  • 小船體維護從1增加到2
  • 中赫爾維護從1增加到2
  • 大型船體成本從150增加到250
  • 大型船體維護從1增加到2
  • 巨大的船體維護從1增加到2
  • 巨大的船體物流成本從12增加到15
  • 星座維護從1增加到3
  • 貿易路線收入從行星收入的5%降低到3%。
  • Snathi獲得4而不是與Xeno Commerce的3貿易路線許可證,以便Stardock能夠在不可避免的地球上生存。
  • 更多錯字修復。
  • 重新訓練各種殖民事件,以使邪惡的選擇更多,因為邪惡總是會勝利,因為善良是愚蠢的。
  • 頓悟現在成本2而不是1個香料
  • 中央銀行提供1個財富,而不是100%的財富(是一個錯誤)
  • 中央銀行每個級別提供1個財富
  • 現在的星港現在花費1個維護
  • 官僚獲得10,而不是25個獎勵行政積分。
  • 新的改進:外交聯隊。讓我們訓練外交官。
  • 現在,玩家從領導者開始。
  • 敬畏特徵現在為所有CIV提供了好處,而不僅僅是未成年人,因為您不與未成年人交易
  • 星際治理現在為研究提供了領導者
  • 共和國政府現在為研究提供了領導
  • 民主技術現在為研究提供了領導者
  • Star Federation Tech現在為研究提供了領導者
  • 各種高端外交技術現在提供外交官
  • 文化影響技術現在提供了名人
  • Xeno經濟學現在為研究提供了一位企業家
  • Xeno Farms現在每個級別提供0.5食品,而不是僅0.3(以及所有升級)
  • 行星上的各種招募項目的成本較低,但現在需要特殊的資源。
  • 您現在可以招募名人,但您還不能將它們驅逐到太空(耐心)。
  • 尋寶任務現在可以在遊戲開始時提供。
  • 原型高速駕駛基本成本從8增加到50(duh)
  • 梁武器使用更多的質量
  • 血漿武器成本從60增加到70
  • 分階段的大砲成本從70增加到90
  • 快速補給質量大幅降低,但成本從12增加到32
  • 能量加速器的質量大大降低,但成本從23增加到50
  • 魚叉成本從80降低到60
  • 光子彈頭成本從150降低到90
  • Triton導彈的成本從250降低到120
  • 光子托爾斯從300減少到120
  • 動力學武器質量大大減少了
  • 動力武器損壞略有增加
  • 量子驅動器成本從120降低到90
  • 奇異駕駛員從140降低到90個費用
  • 快速重新加載和其他特殊模塊的成本增加,但質量減少。想法是,富裕的Civs應該使用特殊的模塊。
  • 如果指揮官已經在車隊中,則禁用“添加指揮官”按鈕(如果可用)。

UI

  • 在外交報告窗口中增加了個性特徵
  • 用“允許清除隊列”的州長選項固定了Quirkiness
  • 修復問題的問題,即在改進工具提示中擁有空修飾符列表會弄亂顯示
  • 在設計師著陸窗口中淘汰船舶設計時增加了確認
  • 添加了用於構建小行星開採基地的新熱鍵(默認為“ B”)
  • 在主遊戲窗口中,添加了艦隊統計信息的工具提示,說明每個統計數據代表什麼
  • 艦隊現在使用最接近的恆星系統加上羅馬數字,當“創建”新艦隊時(“創建”一艘船成為艦隊時的“創建”)
  • 修復了基本遊戲模式下命令按鈕列表底部的小空間
  • 在船舶風格集編輯器中添加了設計作者字段,該編輯器顯示了船舶設計的作者(如果是核心船舶設計,則隱藏了)

錯誤

  • 添加了檢查以防止與小行星相關的崩潰。
  • 基本遊戲教程的更新研究視頻。
  • 您可以更長的奶酪派系上傳到研討會
  • 固定的問題何時AI會對州長失敗時,州長會以定期改進為期持續時間項目,從而導致圖標出現在殖民地地圖上
  • 這樣一來,每當新州長被分配給殖民地時,州長都會立即採取行動,而不是等待下一個回合
  • 在政府行星和行星上添加了新的複選框,並使用生產輪窗來啟用/禁用,允許州長在分配新的窗戶時清除生產隊列
  • 未經您的允許,從技術開始的派係不再開始研究高級技術。
  • 修復了您可以在第二次單擊CIV構建器中的一個選項卡以進行刪除選擇的問題,然後在切換到另一個選項卡時阻止其旁邊的線路脫光燈。
  • 修復了與Godlike AI有關的MP崩潰
  • 固定的問題,即在Civel製造商中按“保存”按鈕在保存完成後不會離開公民建造者
  • 優化的UI代碼以獲得完美的提升
  • 在製造/研究/收入生產工具上增加了基本生產點
  • 固定的問題,即船舶設計師中的功能組件沒有考慮到玩家的技術
  • 修復了玩家製造的船舶組件將加載兩次的問題,顯示為重複
  • 修復了DLC自定義船舶組件如果從主菜單上推出的船舶設計師兩次
  • 移動改進的GFX從僱傭軍到基本GFX文件夾,因為十字軍也使用了它們
  • 現在,使用Arnor Spice的改進現在只為您收取一次,而不是每個回合。
  • 在更高分辨率顯示器上提高繪圖性能
  • 修復了“死亡爐”意識形態描述以匹配其效果
  • 如果地球不贊助造船廠,則使行星窗戶不展示軍事製造業
  • 修復了問題,如果對手的星球已經駐紮了船隻,但是您沒有足夠的間諜活動來查看它們,那麼“彈出”按鈕仍然會顯示並可單擊
  • 在行星UI上彈出所有不是您的行星的按鈕
  • 修復了MP中的奇數行為,這可能會導致聯合行星系統中的主機崩潰。
  • 為UP分辨率禁用了所需的獲勝比率,因為沒有人真正理解它。
  • 固定問題,每當您購買僱傭軍時,管理員沒有更新資源日誌
  • 修復瞭如果您在行星上駐紮了一名將軍,則可以在其中獲得無限的軍團。

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