變速箱解釋:這就是進入《邊境世界》的故事的腳步的感覺

變速箱並未專門介紹《邊境世界》的故事,並帶有《邊境世界》的故事 - 畢竟,上一場比賽已關閉來自邊境的新故事非常受歡迎。造成這種情況的一個原因當然是講故事和幽默捕捉了邊境世界的世界,並從該角度重現了潘多拉的普通居民。

Gearbox軟件寫作負責人Lin Joyce花了一些時間回答了《邊境地區新故事》的一些問題。冒險不是純粹的續集,畢竟,有一些新角色在另一個星球上經歷了新的冒險。與Boderlands的故事相反,所有情節都將在這次同時發表。 2022年10月21日,時間到了。然後,續集出現在PC,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch的精神中。

您為什麼決定一次從邊境地區開始發布所有情節?

林·喬伊斯:立即出版所有情節是給玩家選擇的另一種方式。您可以決定是否要快速播放這些情節或花點時間。如果需要,您甚至可以以相反的順序播放它們。

您很難從具有新角色的第一部分中踏入流行角色的腳步?

林·喬伊斯:來自邊境地區故事中的角色的演員是驚人的。我是遊戲的忠實擁護者,但是我們很早就決定了《邊境地區的新故事》應該擴大宇宙,這帶來了新的角色,這些角色將提供新的見解和觀點。

Fran,Octavio和Anu取代了Fiona和Rhys。這三個能否繼續從邊境地區傳統的故事?

您是否在與邊境世界的故事進行的許多比較中感到壓力,還是擔心標題不能忍受自己?

林·喬伊斯:當然,我們期望進行比較,但他們並沒有阻止我們。在《邊境地區》中開展新故事的開發團隊包括多年經驗的令人難以置信的才能。如果有壓力,則不會通過外部因素或擔心什麼。作為一個團隊,我們希望藉此機會發揮創新並進一步推動專營權。

總共應該有五端。您是如何確保玩家想從第二,第三,第四,第五次獲得新的結局的新故事?每個目的值得同樣值得嗎?

林·喬伊斯:我們以不同的方式設計遊戲,以便您可以重複它。您可以按任何順序播放情節。沒有真實或錯誤的目的。如果您不按正確的順序播放它們,則係統將隨機從前一集中的決策。這是一種已經分發的卡片並查看故事如何通過其他決策變化的好方法。但是,故事本身應該鼓勵他們再次演奏。有了三位可玩的主角,不僅有一個深度,不僅是玩家可以扮演單個角色的方式,而且還具有三個團隊合作的方式。

您的決定會影響遊戲中發生的事情,甚至會影響結果。並非每個決定權重。

您如何處理一個沒有結束但幾個故事的故事?

林·喬伊斯:謹慎。老實說,通過確定故事是什麼以及及早結束的故事。每個情節都需要一個拱門,但該系列也需要一個拱門。所以我們從那裡開始。一旦您擁有此基線,就開始抽象並使其複雜化。這是多樣性和分支機構發揮作用的地步。此外,與其他任何遊戲一樣,我們必須了解時間和範圍。這就是使我們所有人健康的原因。否則,我們仍然會提出其他方式來實現無盡的多樣性。

哪些故事和敘事風格激發了您從邊境地區開發新故事的啟發?

林·喬伊斯:啟發我們的故事列表可能太長了,無法列出它們。至於樣式,有不同類型的喜劇。例如,Octavio傾向於軼事喜劇,而Fran提供了更多的區域,即隱藏的笑話。但是,遊戲也涉及Sci -Fi,Cyber​​punk,張力驚悚片等 - 星球大戰將是一個例子。實際上,整個遊戲中都有一些值得注意的敬意,但我不想在這裡透露。

我是邊境射擊遊戲的忠實擁護者。是否希望我會看到主要部分或最近的小蒂娜仙境中的一些已知面孔?

林·喬伊:是的!新故事正在擴大邊境宇宙,但並沒有那麼多,以至於我們不會在路上遇到一些已知的面孔。

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