變速箱老闆蘭迪·佩奇福德(Randy Pitchford)不太想到“頭”,例如運動控制,這無法確立自己的標準。他還談到了下一代遊戲機,儘管很模糊。
他在接受采訪時說:“我們有一些我們尚未談論的事情,後來將它們引起了人們的關注。”gahasutra。
他補充說:“當涉及到前進時,我總是很興奮。” “無論是在軟件,硬件還是任何其他發明方面的進一步發展中,無論是這種情況……每個步驟都為我們提供了新的工具和可能性,如果我們正確使用它們,我們可以更好地進行對話。”
“更多的性能總是更好。今天,我們可以做的事情尚無可能,但是有更多的性能。因此,這總是適用。”
他還提出了“接口和反饋”的主題,尤其是因為索尼,微軟和任天堂各自專注於自己的運動控制類型。
他說:“不同的人嘗試了不同的事情。” “其中有些是標準的,但主要是暫時的頭。我不喜歡站在頭後面。我傾向於喜歡可以成為標准或邁向標準的一步的事物。”
開發了Wii的Samba de Amigo,因為許多人是Gearbox的Dreamcast冠軍的粉絲,與此同時,您有機會嘗試這種類型和平台。
“在這種情況下,搖動某些遊戲體驗的控制器很有趣。另一方面,與其他事物相比,這簡直就是廢話,因為您想通過搖晃某些東西來實現某種東西,這可以通過一種活動來輕鬆實現。按鈕或使用棍子。
儘管有一切,Pitchford仍然相信運動控制的未來,但也有充分的理由使您尚未在這一領域投資更多。
“到目前為止,您還沒有看到Kinect的變速箱 - 無論是遊戲還是功能 - 簡單地將運動控件轉移到可以用按鈕或棍子更好地實現的東西。但這並不意味著我們沒有想到關於我們如何使用Kinect,因為它確實很棒。
他認為,這最終將導致全身控制。
“現在與矩陣之間有很多步驟。這些步驟中的每個人都可以作為mmmick進行測試或引入,也可能在建立新標準方面。這總是令人興奮的。”