甚至得到 - 我無法談論...

現在並不容易。一款源自其歷史的遊戲,其眾多構件的微妙聯繫,人們應該盡可能少地說。僅僅因為即使您真的想在想到的那樣享受遊戲,即使在三個小時後慢慢開放的前提也慢慢開放,也必須仍然是一個謎。如果有人目前正​​在告訴您“甚至……”,那麼他可能是對的,但也許不是。即使經過三個小時,我也不想進入決賽。

這麼多鏈接...

這是遊戲的核心:驚悚片中有點恐怖,有點高科技,這是一種現實的拼圖遊戲,引起了與遊戲或雅各布的梯子,玩耍和曲目良好的曲目相關聯。你是?似乎很適合在一起,但是有些事情似乎並非如此,這些元素似乎為自己畫了不同的圖片。只是為了依次遇到新的套件。有些元素只是一個節目嗎?有什麼意義,沒有什麼?你必須找出答案。在遊戲中。

我可以肯定的是:即使是一款需要領先的遊戲。前半小時並不無聊,它幾乎沒有採取的行動,相反,我當然不會把她歪曲。但是它可能會說出太少的速度,然後才能開始前進。不是一個令人震驚的時刻,而是因為越來越多的難題可以將您掌握在您的手中,然後才開始他們的精神混亂。

奇怪的遊戲世界範圍從沉默的希爾 - 埃斯克...

讓我公正地簡要地說:在這三個小時之後,我不想停下來,我認為在知道解決方案之前我不會停下來。這是否是敘事中的優雅高潮,其次是勝利和結束一場好遊戲的好感覺,還是甚至太早拍攝粉末,最後是漫畫,這是一個很大的問題,並且總是有如此不確定的危險敘述。或者它非常糟糕,遊戲將所有內容都吸引到微不足道的情況下,這是您自己的冷漠不再意識到的,因為大腦以前已經上升了幾個層次。一切都會發生,我只知道在三個小時後,即使到了驚悚片經典的路上。讓我們希望它真正結束。

不幸的是,我可以說這是東歐的發展 - 確切地說是波蘭 - 也感覺到。整個過程中的開發時間太長了,它使用了一個略舊的引擎,在某些地方看起來有點塵土飛揚,並且也可以這樣發揮作用。動作不像應有的那樣優雅。如果它一次又一次地作為隱形射擊者嘗試,那麼一切都可以很好地概括為“通常功能正常”。無論如何,遊戲很幸運,這些不是必須回家的方面。該法案比較了十次,是為此負責的。這樣好。

... bis god-ex-artig。

最重要的是,您必須習慣英雄和環境之間的特質界面。當他手中沒有武器時,他會握住(幾個小時後改變變化也感到笨重),這是一部手機,因此您始終在屏幕的右下一季度關注它。它顯示了您在您面前的東西,但是應要求熱願,這是一個通用的提示掃描儀以及其他一些將事物完全推向科幻小說領域的功能。無論如何,都非常實用,但是您必須習慣這個圖像。不尋常,但隨著時間的流逝還不錯。

尤其是當遊戲打開其大頭的包裝時:一種使您的武器在拐角處射擊的設備。聽起來像是在上個世紀初,混亂武器設計師的發燒夢幾乎認真地創造了遊戲,最重要的是,它為每個武器提供了手機的支架。在許多地方,您不再需要決定您是否願意看到某物或不那麼多的對手之一。但是,如果您遇到了其中一個並且他們發現您,那麼站在角落後面並能夠通過屏幕圍繞它們射擊是很好的:一兩個目標,僅此而已。

即使在那時,提供一個驚喜,我很樂意告訴您:它只會花費約30歐元。

您必須習慣手機,但對於各種難題至關重要。

即使是您必須花一點時間的遊戲之一。誰沒有立即清楚地表明自己是什麼,甚至可能直到最後才適合抽屜,因此工作得很好,以至於他們更容易寬恕他們的特殊性和偶爾的笨重。僅僅因為您遵循創意,交織的情節,太興奮了,無法扮演角色。三個小時後,我不願將控制器放在一邊。我想知道所有這一切的含義。感覺就像是一個令人興奮的系列,在大懸崖峭壁之後花了幾個月的時間才能繼續。有點恐怖,有點高科技驚悚片,一些流派和許多敘事創造力。該死的好混合。


開發人員/出版商:農場51 / bandai namco-出現:PlayStation 4,PC,Xbox One-計劃出版:2017年5月26日 - 在平台上播放:PS4

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