開發人員幽靈故意決定需要速度:競爭對手在所有平台上每秒設置30幀。
這希望避免在某些領域妥協,例如具有新的Alldrive功能,您可以意外地與遊戲世界中的其他玩家見面。
執行製片人馬庫斯·尼爾森(Marcus Nilsson)在接受Eurogamer的採訪時解釋說:“這是我們認為,我們認為對普通球員重要的事情做出的決定:許多事情應該同時在屏幕上發生。”
“ Alldrive可能會發生一切,這是該遊戲中最重要的創新。沒有單個玩家,CO -OP或多人遊戲。所有這些都無縫合併。
遊戲玩法被優先考慮,因為您認為您還可以通過30 fps確保“令人滿意的遊戲體驗”。
六名玩家可以同時在當前的基因平台上旅行。但是,在發布之前,這可能會發生變化。 PC和下一代版本的玩家數量也可能更高。
尼爾森說:“老實說,當您與幾個朋友一起玩時,您會很有趣。
例如,在平板電腦的幫助下,玩家還可以將障礙放置在世界範圍內或查看各種自體統計數據。
據尼爾森(Nilsson)稱,您可以完全獨自打競爭對手,但他鼓勵球員嘗試新事物。
“我喜歡我的Bigmac。我為什麼要選擇每週更改的漢堡?有時候我可能很幸運,這同樣好甚至更好,但有時更糟。這就是對每個人的工作方式。尤其是球員在互聯網上非常大聲。只需看看Microsoft發生了什麼。
“這款遊戲的設計完美,可以完全玩遊戲。我們知道需要的球員,並且知道大多數人都在玩它。但是我們也知道,大多數人都會與他們的朋友們玩得更多。
尼爾森解釋說:“我希望更多的玩家嘗試多人遊戲,並在您玩意外的遊戲時會經歷多麼出色。”單身球員。
“這令人著迷,所有這些都如何改變。如果您玩它,那真的很自然。它不會迴避。有人問為什麼在每個遊戲中都不是這樣。我認為那是未來,尤其是在賽車比賽中。
速度的需求:競爭對手將於2013年11月19日發布PC,Xbox 360和PlayStation 3,PlayStation 4和Xbox One的實現也在進行中。