幽靈偵察高級戰士2

明智的更新還是根治性重新發明?第一個級別湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察高級戰士2清楚地說明育碧開發團隊正在採取哪種路徑。

Sierra de Juarez,30度,頭盔坐在。斯科特·米切爾(Scott Mitchell)上尉和他的三個幽靈部隊隊友回到了墨西哥領域。乍一看似乎幽靈偵察:高級戰士2因此,幾乎沒有任何明顯的創新。鑑於令人著迷且經過深思熟慮的前任,幾乎沒有理由。在我們中間:在開發的僅一年的時間裡,每個人都可以一方面指望繼任人的頭銜可能依賴一些新的想法和技術改進。

菸葉包:一些士兵慶祝午睡。

根據教程(順便說一句,不能跳過),前兩個級別的名稱為“犧牲勇氣”和“全部關閉”,揭示了一些相對較快的變化,可以顯然將其分類為“改進類別”。他們自己的團隊成員的流體運動和改進的AI,現在在兩種形式的命令“啟蒙”和“攻擊”中更加面向目標。

SO稱為Crosscom 2.0在左上方的圖片窗口中具有擴展功能範圍,作為中央通信單元。因為類似於特工山姆·費舍爾(Sam Fisher)的“粘凸輪”graw 2可以在您自己的Crosscom 2.0或在屏幕上完全格式顯示隊友的頭盔攝像頭的視圖。

在第一部分中,在通過交叉COMCCOM分配期間忙碌的情況下存在任何困難錯誤,現在命令更加準確。進一步的補充還影響了混凝土戰鬥:對大型武裝直升機AH-64 Apache而言,就像實際上,較小的直升機MH-6小鳥以啟蒙者和輕鬆的支撐而加入。

基本的射擊練習:認識隱形對手。

除了更大的位置和景觀變化外,其他新配件還可以確保更具戰術自由。例如,帶有a子的團隊具有一種帶有武器倉庫的移動無人機,並且無人機 - 雜種也可以第一次手動控制。這對於實際的實時教育以及通過無人機攝像頭的完全格式監督介紹非常靈活地服務,遊戲過程相似graw 2然後幾乎使CNN從危機區域傳播的恐怖。

最初的改進似乎一開始是無關緊要的,但隨後對graw 2在。如果上一場遊戲中的環境仍然非常毫無生氣,那麼自然影響現在具有自己的作用:塵埃,沙子和霧氣動態地實施景觀並影響可能目標的觀點。在高清電視上,瀝青地板上或儲罐後部的熱效應也顯得非常現實。

現在,即使是樹木和灌木也可以顯示出自己的互動:例如,如果您在樹附近點燃手榴彈,不久之後,所有葉子都落在地面上。深墨西哥太陽的明顯照明效果仍然令人印象深刻。白天到晚上的變化是在graw 2現在是流體的,因此72個小時的任務時間的印像似乎不再如此。

在斯科特·米切爾(Scott Mitchell)上尉和他的團隊之前,從3月中旬開始,不應錯過三個疲憊的日子。

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