難怪Ubisoft為Ghost Recon Wildlands進行了整理。幽靈偵察:未來的士兵來來往往,沒有留下很長一段時間後的所有印像中最大的印象,這是早期Xbox 360的旗艦冠軍之一。他們肯定在一件事上成功了:同步射擊功能,該功能使基於小隊的單身球員有一種團隊合作的感覺。 Wildlands現在為Ubisoft邁出了一步,並設計了比以前更多的行動。但是,它將同步拍攝和小工具驅動的戰術功能帶入了具有毒品的視頻遊戲玻利維亞。
結果是在整個日期呈現的,這是一場比賽的平衡行為,該遊戲決心為動作迷和触手提供良好的體驗。儘管這是行不通的,但正是由於其開放世界。
因為這是這裡的明星。超過20個地區,每個地區都有自己的生物群島和老闆,他們在一個個人任務系列賽后自由地向Kingpin El Sueno釋放了一部分,他們正在等待解放。在此地圖上要返回的距離簡直是巨大的。山和山的火車似乎適當地彌補和頑強。實際上,這些可能是這裡最美麗的岩層。它不僅是綠色,灰色或棕色的調查,上面有或多或少的樹木。甚至它們上的痕跡都是降雨。當然,一切都活著。旁邊有一個開放性和一個問題:您想從哪裡攻擊邪惡的聖藍卡卡特爾的下一個營地?基本上,每個村莊和每個城市都被準軍事佔領,恐怖罪犯的人口。
在典故會議上,伊塔庫阿地區與怪異的戀人拉尤里(La Yuri)和埃爾·波利托(El Polito)抗衡,他們被奧伯莫茨(Obermotz El Sueno)迫使自己成為酷刑僕人。要找到您,我們應該首先釋放圈養的叛軍指南Amaru。有了一個愉快的 - 到控制吉普車,我們接近了記錄下來的農場。我避開街道,以便三個AI同事和我可以從北方看不見的庭院,而不是成為巡邏隊隨機經過的受害者。我們步行的最後幾米到申請區域。球隊完全自動移動,並在球員做到這一點時拉動頭部。接下來的知識:封面系統是自動的,但非常聰明和反應。我從來沒有如此謹慎的動作 - 至少我 - 從未在不需要其他按鈕才能蓋上的遊戲中移動。
近年來,在Ubisoft遊戲中經常出現的情況:雙筒望遠鏡或飛行無人駕駛飛機並標記對手,因為誰知道敵人在哪裡,很快就找到了絲毫阻力的方式。我用一個受聲音阻尼的武器關掉對手,該武器剛好遠離他的同事在胸部 - 大草中,並威脅要太近了。庭院的一半仔細的一半是時候了,是時候進行第一次同步射擊了,因為兩個人再次醒來。您標記敵人並自己穿上對方。一旦AI同事錄製了目標的跡象,您就會拍攝自己的目標,而您的同事也這樣做。看看廣泛的技能樹表明,您可以升級此能力並立即關閉四個敵人。即使是未來士兵的四年半,同步投籃仍然是清理道路的極其令人滿意的方式。
我從後面抓住了另一個對手在柵欄上的對手。當他們中只有四個留在庭院的前部時,我進行了另一個同步射擊,讓最後兩名守衛在子彈的冰雹中通過無火命令。阿馬魯斯解放後,我們逃離了直升機,該直升機很方便地停在主樓前。第二個驚喜:這件事確實沒有與Arma進行比較,這與街機一樣,但是一部分危險已經在飛行,尤其是在短暫的熟悉階段之後有風險的深度飛行。直升機似乎要遵守一定程度的現實世界規則:如果您在山前拉起來晚,您可以迅速獲得火焰的收據。結果,第一個在叛軍倉庫中分解阿馬魯的著陸是非常尊重的。正如我所說:不一定很困難,但是當其他三名球員的生活仍然堅持您的飛行技巧時,您必須小心。
我無法成功獲得尤里(Yuri)和Polito的成功,因為我在開放世界中的小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型中失去了一部分。它可以通過下車/輟學順暢地運行,否則類似於單人模式,就像一個雞蛋一樣。您可以繼續為同步鏡頭編號敵人。計算同時射擊,沒有人會發出警報,您必須自己做。但是,在與三個不同的方向協商時,要攻擊一個營地,而狙擊步槍的第四個玩家則在等待中,這是相當脈搏的。尤其是因為我們被允許參加的第二個地區,Montuyoc具有更加困難的對手和任務。
但是,我們有機會事先將一些經驗積分提高到新的技能上,在我的情況下,無人機的效率和覆蓋範圍提高並處理狙擊步槍(總體可預測但有用的東西),以抵消這一點。同樣在Gunsmith(綜合武器配置菜單)中,我通過遮陽板和手榴彈拋出附件對口徑進行了一些優化,但仍處於最廣泛的效果意義上。在摧毀迫擊砲彈藥的基地上的襲擊仍然很難,尤其是因為警報還提出了增援部隊和敵方直升機。由於早期發現,我們的隱形方法過於努力,我們不得不將新的人分組,並用肱臂力量避開對手。亮點是尋找卡特爾的逃亡者。當您到達任務區域時,對手已經搜索了這一點。在卡特爾(Cartel)管理之前找到它非常令人興奮。
總而言之,這是Ghost Recon:Wildlands的幾個好時光。例如,與最新的FAR CRYS(評分和接管)和Metal Gear Solid 5(標記用於收集的原材料容器)的相似之處是明確的,但是合作模式和世界設計表現出巨大的潛力。儘管動作外套從立面上閃耀,但保密和戰術仍然是一種非常有效的方法。問題最終將是荒地在整個過程中是否能夠保持這種平衡。幸運的是,我們不必等待太久才能得到答案。它從3月7日開始。
開發人員/出版商:ubisoft paris/ubisoft-出現:PlayStation 4,Xbox One,PC-計劃出版:3月7日 - 在平台上播放:PS4