Epic非常重視公司在Epic Games商店開發開發人員和發行商實現營業額的88%你的遊戲。
閥看起來有所不同。在銷售額超過1000萬美元的遊戲中,開發人員將獲得70%的份額。從1000萬美元起,為75%,從5000萬80%起。
史詩想改變這一點史詩般的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)現在正試圖對閥門施加一點壓力。
至少您可以解釋您的最新陳述。他說Epic分配了獨家交易,閥門還應為開發商和出版商提供88%的銷售 - 而沒有重大限制。
“這樣的步驟將是一個PC遊戲歷史上的光榮時刻“他寫道。
如果Steam承諾為所有沒有主要字符串的開發商和出版商致力於永久的88%的收入份額,那麼Epic將匆匆組織獨家組織(同時表彰我們的合作夥伴承諾),並考慮將我們自己的遊戲放在Steam上。
- 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)(@timsweeneyepic)2019年4月25日
正如他在Twitter上的後期文章中所解釋的那樣,“無限制”意味著閥門基本上佔據了開放平台的想法。然後,遊戲可以使用任何在線和朋友系統,平台之間的交互等。簡而言之:Steam主要是您可以找到遊戲並為此付費的地方。
以前,Epic已經表明將來較少依賴獨家遊戲。
對於Epic而言,開發人員和出版商僅獲得70%的銷售額的事實是行業中的“問題第一”。而且您有堅定的意圖改變這一點。
Valve現在不太可能說:“好的,交易,我們做到了”。 Epic Games商店仍然受到批評,尤其是因為仍然缺少許多功能,例如,玩家知道諸如Steam之類的平台。
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