戰神:Ragnarök在測試中 - 完美的行動冒險和PS4時代的最佳神靈

只有作為PS5戰神的技術奇蹟:Ragnarök並不十分適合測試,但它是所有PS4遊戲中最美麗的遊戲。這也是最好的遊戲之一,因為有關Kratos的故事處於最佳狀態,並且該動作也令人信服。

克拉托斯回來了。無縫的。因此,首先扮演了這個令人難以置信的很好的 - 成功的重新啟動,因為戰神:ragnarök開始了戰神的結束。您仍然有幾天的時間,它肯定可以幫助您從最佳方面結束這一傑作:作為一部延伸兩場比賽的全部藝術品,但以某種方式也是其中之一。

從哪裡開始?好吧,也許是平庸的,但實際上不是那麼平庸的事情。 PS5在市場上已經兩年了,儘管現在有很難的可用性。但是至少有3000萬左右有一個全球。即使PS4人以100多百萬的速度超越了他們,也不是很少。而且,這3000萬仍可以等待他們的第一場大型遊戲將新玩具限制在極限上。

父親 - 等待斧頭 - 兒子不得不談論一些重要的事情。世界末日不一定是主題的頂部。

很快就變得很清楚,還有戰神:拉格納爾克(Ragnarök)也看起來很崇高,其藝術設計是如此的崇高,以至於一天結束時是PS4遊戲。當然,您具有美容模式,對PS5有一些新的效果,舊控制台彎曲的步伐有所更大,這不是一無所有。看到的真是太好了,實際上並不是PS5無事可做。您已經可以從PS4出汗了。我敢打賭,這應該是您最後的巨大努力。這樣她就可以管理它,有一些通常的技巧。克拉托斯(Kratos)和阿特魯斯(Atreus)慢慢地通過岩石柱或抬起石頭將自己推開,以便舊的控制台可以跟上。例如,Rattchet表明,PS5帶有這樣的東西 - 當然不太經常會讓我有些煩惱 - 沒有問題,而且可以很快流媒體。妥協使100多個遊戲機可以跟上新的300多百萬。

順便說一句,我會在PS5上保持手指的手指,並保持性能。當地人而不是偶爾的4K縮放和少數細節不值得沒有60幀。這些絕對是PS5版本的最大優勢戰爭的好處ragnarök必須提供。

Kratos再次遇到了有趣的人物。這個eichhörncehn是漫威宇宙的下一個方法。即使是尖叫山羊和其他逃生的距離也很遠。

但是,從戰神:拉格納爾克(Ragnarök)看起來不像新硬件所允許的那樣美麗的事實,這是一年中最美麗的遊戲。是的,埃爾登戒指對一個不真實的世界有最令人印象深刻的觀點,永遠不會被遺忘。但是,當戰神:拉格納爾克(Ragnarök)沒有任何機會或距離時,您不能非常接近,仍然感到驚訝。世界上的設計和設計有時令人嘆為觀止,我們將其帶到我們身邊,以仔細介紹未來的圖形奇蹟。

我們來到了更重要的事情。戰神以令人印象深刻的技術而聞名,但是僅在景觀中,近二十年來就沒有建立這樣的系列。這發生在那段時間以來的角色上,這是一段令人印象深刻的旅程。在破裂他的conc ub的人中,第三部分的第三部分的第三部分,坦率地說,2018年流亡的父親還不是幾個遊戲角色。如果您當時從未想到,並且我不會打賭,儘管重新啟動已經出色,但這次旅行可能會再次完善。這裡發生的是在敘事頑皮的狗層的某些地方。最終,這是一個更好的故事,因為它超越了“復仇實際上是愚蠢的”。或“戰利品很酷,但在家中最美麗”。自戰神以來:拉格納爾克有更多話要說。

戰神:拉格納爾克(Ragnarök)是一款知道您何時必須保持皮瓣的遊戲。您不會經常發現它。

這個故事是什麼,現在您會發現自己。我不想破壞或包裝細節以使它們無法識別。好的,一件事,因為它像句子一​​樣太好了,而且在遊戲中也太好了:您解決了奶奶的毒品問題。是的,這是一個任務之一。當然,您也很早就與神毆打。還有狼人,精靈,惡魔和九種富人中的一切。但這並不是所有這些。不是真正的,也不是我們的兩個英雄Kratos和Atreus。對於他們來說,所有這些都是可以以這種方式描述自己的旅行的車輛:一個少年想在家搬出,父親必須得知時機來了。要呆在愚蠢的句子中的簡化面前,但它們擊中了核心。

這次旅行也顯然會移動焦點。如果保護者在第一部分中很清楚,那麼Atreus現在擁有更多的頭,我幾乎可以說,您可以爭辯說誰實際上是主要角色。我會傾向於阿特魯斯(Atreus),它的數字至少在這次冒險中與克拉托斯(Kratos)一樣多。兩者的發展不僅僅是一個動作遊戲中一半損失的想法。同樣,這場動作遊戲的作者並不是一個毫無疑問的人。聖莫尼卡工作室證明了他們知道如何在史詩般的場景中,例如在微小的手勢中以及您不需要任何話來說所有話時,都在大小小的場景中伴隨著敘事的出色文字。這實際上是很大的電影院,只是它只是在遊戲中發生。

如果您不想錘擊太昂貴的控制器的按鈕,則可以切換以保持。

至於諾德蘭傳奇的盡頭,現在,我很高興這不是三部曲。一方面,這兩場比賽並不短。如果將其放在上面,您還有50、60小時或更長時間。但是,如果您很快比賽,當然不少於25。足夠的時間體驗世界末日(?)和英雄的離開(?)。另一方面,最終一切似乎都說一段時間了,更多的事情將是一件好事。那麼,死了嗎?是的。

...哈!放入。也許。也許也不是。有人會死,畢竟是ragnarök。您會笑,您會哭泣,您會被感動一些,並對學分感到滿意​​,並知道您已經體驗了媒介在Triple AAA中巧妙地容納如此巧妙地講述的故事。這是一次每分鐘都值得敘述的旅程,這再次強調了為什麼索尼的第一個派對頭銜通常不僅因其技術而被愛,而且因為它們創造了我們可以認真對待的角色和場景。這給行動提供了更大的背景,而我們投入的範圍比媒體上的情況要多得多。換句話說:戰神:拉格納爾克幾乎和雷神:愛與雷聲一樣好……只是在開玩笑,儘管我愛雷神4,但出於完全不同的原因。令人驚訝的是,兩個流行文化規模如何從根本上解釋同一傳奇世界,取得完全不同的結果,並且兩者都以自己的方式工作。

戰神:Ragnarök並不缺乏美麗的景色,偉大的景觀和九種富人的各種各樣。

戰神:拉格納爾克(Ragnarök)也可以熟練地做到這一點,在這裡,它們也處於頑皮的狗的水平上,措施是故事,動作,線性部分和自由探索的措施。我從來沒有給其中一個花了太長時間的印象。遊戲總是在適當的時候放開皮帶,讓我在需要戲劇性發展時休息時放牧一個要搶劫或返回的領域之一。因此,漫長的季節感覺比有時比有時短得多。在這裡,您還可以看到一個徹底的線性神秘神或舊戰神的弱點,在這裡提供多樣性的選擇更少。在這一點上,Ragnarök是我曾經有過的圓形比賽經驗之一。在這方面實際上是完美的動作冒險。

您可以走得很好,還有很多值得一看的地方,無論是瓦納希姆的叢林...

這也是由於一些難題和可選路徑的固體混合物一次又一次地扔入混合物中。我的意思不是偶爾的胸部在短末端的盡頭。每次都有,何時和何時看它。太笨拙了,找到一個低的遊戲,你是胸部。通常,您必須打開不會立即發展的道路,但現在不是太多的障礙。足以讓您感到聰明,但不會太多,因為這也不是很困難。足以優雅地改變遊戲流程的速度,以在啟動之前施加休息。

從這裡,我實際上可以參考我對2018年戰神的考驗。好吧,幾乎。 Kratos的動作和升級系統都非常接近發生的事情。如此近,以至於您可以繼續無縫地玩耍,只需要與通常的事實作鬥爭,即英雄顯然失去了前任的所有酷技能和設備,從一刻到另一時刻,這是您在40個小時內剛剛賺取的。由於敘事過渡的流動,這比平常更為明顯,但這就是RPG生活的運作方式。詢問從阿凡達到司令謝潑德的所有延續英雄。

...或一個實際不存在的世界。

這裡兩個英雄的動作的較大曲目仍然是Kratos,其斧頭雙刀片組合非常有效。最重要的是,投擲斧頭仍然是近年來最酷的手武器之一,並且沒有損失任何力量。相反,隨著PS5控制器的新細微隆隆聲,她對對手的頭部更加令人滿意,但是當它再次造成傷害時,最好的時刻被回電,並帶著豐富的Wupp在Krato的手中找到了。我可以整天做。同樣,這是一種區分遊戲的混合物。與前任一樣,從斧頭開始流動的短途過渡,但猛烈的力量,隨後是刀片,距斧頭距離斧頭,以獲得遠距離的組合,這是一種無縫的樂趣,以至於您問自己如何在當時沒有舊三部曲,而沒有斧頭可能會忍受。好吧,以某種方式走了,您什麼都沒有,但這要好得多。

在2018年《戰神》中也是如此,因此最重要的創新肯定是阿特魯斯在戰鬥中新贏得的自信。最重要的是,這使他能夠尋找自己的一些冒險經歷,而您將不斷地成為沒有Kratos並控制他的漫長部分。不用擔心,你從來沒有真正在這裡,但是男孩終於做了自己的事,他做得很好。有人會認為弓將其減少到遠程戰鬥中,但是由於它是一個神奇的弧線,因此您也可以在無數次將其拉到頭骨上,而不會在兩次打擊後將其毀了。在遠程戰鬥中,您會使用箭頭的有限的魔法內爆技巧或具有無限的常規箭頭,以使對手有些或理想地準備,甚至可以用快速的特寫攻擊和連擊覆蓋它們。這些並不像Kratos那樣複雜,而且數千年的年齡差異很明顯,但是它不足以使這些段落成為行動的樂趣。

狂野的種族是因為戰神:拉格納爾克知道有時候你必須有一點樂趣。

如果我有些擔心在三個小時左右的小時內的第一次遊覽,以使阿特魯斯會讓我煩惱,如果它爆發的頻率更高,那麼每當我可以再次接管時,我很快就會感到高興。同樣,戰神:拉格納爾克(Ragnarök)是多樣性的大師,並且可以保持各個方面的質量。無論我是扮演父子還是兒子,質量都不會沉沒。更改主角色,賦予它不同的技能,以不同的方式設計動作,而是將其保持在同一級別並在內容方面佔據數字的內容並不容易。這種質量的工作室不多。

有時候,戰神:拉格納爾(Ragnarök)幾乎看起來像個童話,但最好以最好的方式。

如果我們回到技術上,那簡直令人印象深刻的是我可以將自己的遊戲完全放在一起。不僅,從自我統治到上帝地位的不同級別的困難在戰鬥中也可以很好地奏效,而且還可以改變拼圖。用按鈕搗碎的QuickTime事件很愚蠢?按下按鈕。按下按鈕收集物品是愚蠢的嗎?將其更改為自動。除了直接選擇物理限制的可訪問性外,還有更多此類選項。在所有這些觀點中,許多遊戲都變得更好。目前,我要說的是戰神:拉格納爾克是如何正確做到的榜樣。

最後的問題是,杜比Atmos是否對耳機或索尼的暴風雨更好,我想說蘋果都擊敗了他們,但是他們沒有遊戲機,並且耳機的價格超過600歐元。無論哪種方式,這裡的空間聲音設計再次是在電影級別上,即使不是現在。但是內容也沒有保存。您會得到一個出色的配樂,可以拾取第一部分的主題,編織新的原聲帶,而且永遠不會感到無聊。以英語,高度專業的同步,以德語為例,這使角色還活著。您還想要什麼?

和?克拉托斯會死嗎?你怎麼認為?我當然不會告訴你。

是的,您還想要什麼?戰神:幾年前出色的重新啟動後,拉格納爾克(Ragnarök)並不容易站起來。您必須在遊戲景觀中擊敗這樣的標記,或者至少與之抗爭。但是就像當時在PS2上的第二次戰爭之神一樣,您採取了使前任成為傳奇的原因,並在不設計全新遊戲的情況下改善了一切。戰神:拉格納爾克(Ragnarök)將既定的概念從角色驅動到有關敘事風格到行動和技術的概念。這不僅僅是Kratos的Northland Saga的值得結論。戰神:Ragnarök目前是您可以在遊戲機上對待自己的最佳動作冒險。

當然,很長一段時間以來,它不像我想擁有這種能力的標題那樣沮喪。當然,有時4K的60幀已經是您想要的,但是當我改用美麗時,我想要更多的美麗。當然,這可能是有點衡量的,尤其是看起來如此出色的標題。但是,儘管如此,在其中一些人參與了月球價格或控制台之後,現在是時候再獎勵了這些努力了。

當然,我會為...嗯...不,什麼都沒有。戰神:拉格納爾(Ragnarök)在明確定義的動作冒險中與奇妙的節奏,許多多樣性和吸引人的故事相結合的理想概念,以至於目前代表了我理想的情況。此外,索尼再次證明了戰神拉格納爾克(Ragnarök)遊戲通行證戰爭,但要定義幾代人的里程碑。即使這更多是PS4時代的荒謬成功的天鵝歌,而不是PS5的真正開場旋律。誰照顧遊戲何時與戰神一樣好:拉格納爾克。

戰神:ragnarök評分:10/10

(從今天開始,我們的評分為67%,在調查中投票了,大約有9%都沒關係,其餘的是24%。您可以花時間的當代頭銜。)

戰爭好:ragnarökpro and contra

Pro

  • 諾德蘭 - 薩加(Nordland-Saga)的大結局,它出色地將兩個主要角色帶入了生活的新階段
  • 奇妙的世界設計麥克風多種多樣
  • 理想的線性部分和自由探索的成功組合
  • 這次的行動平均分配給兩個角色:阿特魯斯現在幾乎和他的父親一樣戰鬥。
  • 仍然非常激烈地戰鬥,並且由於武器的眾多連擊和換擊,始終如一地娛樂
  • 許多選項為您提供了自己的遊戲體驗,並且在戰鬥和難題方面有不同的困難以及許多控制選項

反對

  • 從技術上講,比最終開始用盡PS5的PS4更出色的PS4遊戲

開發人員:聖莫尼卡工作室 - 出版商:索尼 - 平台:PS4 / PS5-發布:9.11.2022-類型:行動冒險 - 價格(RRP):大約70€

Related Posts