Dreamcast從1998年到2001年過著短暫但密集的生活,因為經濟原因,Sega聘請了控制台。結果,許多計劃中的遊戲仍未發表 - 包括粉絲希望在遊戲機上想要的一些。在夢幻般的狂歡節上有一個非正式的盜竊自動3號自動盜竊端口,現在出現了問題:當時,這款遊戲在Sega的最後一個控制台上工作了嗎?答案令人驚訝:是的,對如何數字鑄造發現。
儘管有問題,但表現出色
該端口基於RE3反向工程項目,該項目已從頭開始創建了Rock Star Engine代碼。根據Digital Foundry的說法,要播放Dreamcast版本,需要從中提取數據並將其轉換為適當格式的PC版本。該實現目前使用光盤仿真器(GDDEMU)運行,該實現取代了控制台的驅動器,但也可以通過燃燒的CD-R進行一些性能塗片。在內容方面,遊戲已經完成:包括所有任務,過場動畫和音頻文件,但質量損失以避免Dreamcast的技術極限。
根據技術專家的說法,與原始的PS2版本相比,立即存在一些差異。標誌性的“小徑”運動模糊功能缺少或僅以降低的形式可用,因為Dreamcast體系結構不能有效地支持這種類型的後處理效果。字符模型和某些環境對象來自PC版本,與PS2版本不同。質地分辨率也減少了,以適應有限的VRAM中的Dreamcast,從而明顯降低了細節。這是由於以下事實:大量頂點數據還增加了內存的負擔,因此只剩下2.3 MB的紋理。
儘管存在妥協,但仍有許多最重要的視覺效果:燈光地圖,樹木和燈籠的陰影,照明效果甚至流媒體系統的運作良好。根據Digital Foundry的說法,儘管Dreamcast的主要存儲有限,但該遊戲在流式傳輸數據方面表現出色,以最大程度地減少加載時間。在第一個版本中,來自CD-R的播放仍然有問題,因為聲音效果使遊戲暫停了,但是更新的更新幾乎完全解決了這個問題。
但是,最大的挑戰仍然是表現。使用激活的踪跡,圖像速率僅限於15 fps。即使沒有這種影響,性能也會波動15至20 fps,但是在人口稠密的地區,它可能會崩潰至10 fps或更少。與原始的PS2版本相比,甚至具有相當波動的性能,Dreamcast上的體驗是可以播放的,但遠非理想的情況。根據技術專家的說法,從那時起的優化的Dreamcast端口可能仍然必須解決績效問題。
儘管有所有限制,但這個非正式港口被描述為技術傑作。 GTA 3在Dreamcast上進行的如此復雜的開放世界遊戲的事實令人印象深刻。有了未來的優化,可以隨之而來的更好版本。即使Rockstar不太可能在2001年實現一個功能正常的Dreamcast端口,此版本在理論上可能是可能的。換句話說,Dreamcast Dream繼續進行。