17 City為詳細的VR冒險提供了理想的環境。
出於人事原因 - 由於生病(不,不是)和假期 - 我們在這裡無法測試一半 - 壽命:在這裡,但至少想為您提供英國同事克里斯蒂安·唐蘭(Christian Christian Donlan)的考試。因此,這裡異常進行測試翻譯:
如果您問我,我認為Strider是半衰期創造的冠冕。當然,您還可以說,這只是HG Wells的Tri -legged,但認真的:看一下東西!這些腿不可能長而明確,這種令人反感的家禽肉和機器連接起來,它看起來簡直是“錯誤的”。在半衰期2鴨在橋下的橫跨機中,我再次被提醒我,揮桿永遠不會讓人想起一件事- 幾乎就像火烈鳥一樣,就像腿部工作一樣,但也是一個奇怪的,關鍵的伸展事物。內飾?一種自我保護及其可怕智力的本能,僅旨在純粹的自我保護。獨立性和完全專注於其使命的混合。他們給我鵝的顛簸,可能是因為他們可以自己得到一個。
我等了這一刻。半衰期:Alyx在Half Life 2舉行的比賽之前五年,現在發布了16年(!),至少在第二集之後至少13個 - 我們當時對“ Long”有什麼影響兩集之間的距離不高興。我們不知道。因此,現在17號城市再次領先於我,我站在屋頂上的某個地方。與Eli Vance的19歲女兒Alyx Vance一起進行了抵抗探索之旅。
這座城市是一個奇怪的電纜的混亂,黑色和沈重的人顯然是任意而粗心地分佈在蜂蜜色的歐洲建築上。它是VR,因此首先要欣賞Skybox在遠處進入細霧,然後再享受附近的廣播。可以用控件拾取的徹底模擬設備,看到一個可以拉出的天線。
在我的身後,在一個小的擴展中,爸爸的視頻通話,更重要的是,在骯髒的載玻片上使用了各種毛氈筆,以記錄城市中聯合收割機的動作。但我想要的其他一切。塗鴉,基爾羅斯(Killroys),是我自己女兒的名字,在我自己的手稿中,在虛擬空間中陳述了某個地方。我必須走,所以我穿上一扇隱藏的門,探索了一些塵土飛揚的溫斯頓 - 史密斯臥室。然後再次出現,到另一個領導,那聲音到底是什麼?
在YouTube上查看這種聲音是一個跨越房屋側面殘酷而殘酷的跨者,因為他想要的任何地方都說,因為人類文明的搖搖欲墜並沒有真正感興趣。他停下來。他看到我了嗎?我抬起頭 - 這是VR,我看起來真的很高,而且我一直很喜歡的那些可怕的東西,現在比以往任何時候都更“那裡”。他打結的關節是由伺服發動機驅動並結合了技術的。他沒看到我。他轉身從附近的建築物中拉出幾條電纜 - 在人類世界中,這將是一個分銷商 - 然後他消失在遠處。是的!我等了這一刻。不,他沒有失望。
我的意思是我在半衰期中與Strider相遇:Alyx,儘管我會盡量不要寵愛這一點。就像是斯特里德。完全專注於我自己的議程,與我周圍的人類生活的細節相比,盲目地與我周圍的人類生活細節相比,而我是由17-兩個世界的耳機城市探索的。當我在困惑和升級的同時,我與頭部crabs戰鬥並結合在一起時,我同時在PC設置前。當我在錯誤的時刻觸摸它們時,扔在椅子後面的貓和圍巾讓我退縮 - 主要是在遇到頭巾的那一刻。我的女兒將一個娃娃的房子搬到該地區,當我們碰撞時,我幾乎在老闆打架中搬了我。我問她:“如果你在我身後,請告訴我你在我身後。”五分鐘後,當我再次深入地下恐怖時,她堅持下去。你和我一起走後:“我在你身後,爸爸!”
換句話說,很明顯,半衰期可以在VR中起作用。但這令人著迷。如果您期望有創造力的爆炸障礙,那麼在您通過其充滿激情的廣告系列遊戲時,將每種可能的物理互動都投入到攪拌機中,那麼您可能會感到有些失望。半衰期專注於他的野心,並驅動您可以做的事情,比冒著幻覺或使您作為球員感到沮喪的風險更好。這個決定也丟失了,您從Alyx生活。但是也贏得了一些勝利。
結果,Alyx是由他的不情願定義的。我認為它知道,來自VR的許多人仍然認為,它不必過度使用它,而它使半衰期的概念比以往任何時候都更接近我們。是的,您可以玩無線電,當然還有不可避免的鋼琴來進行您的Goldberg變體,但是這些VR遊戲都不希望成為早期的3D電影,其中有人將無盡的刀扔進屏幕。大多數時間都使用VR來越來越深入這個油膩的世界。
在YouTube上查看這是一個簡單的故事,但很重要。它通過美妙的背景而導致,其中大多數人都朝著科幻生存恐怖襲擊。只有您,一種武器,彈藥的收集和潛伏在黑暗中的怪物,而您正在慢慢烹飪到下一個目標點。 VR被用來促進半身野外的野心,該野心始於火車前往黑色梅薩的火車,並以重力槍和半衰期2的面部動畫促進了他自己的現實。貓,兒童,圍巾和書架不是這種方法的受害者,他們感覺就像是重要的一部分。
基礎很簡單。我告訴您有關情節的所有信息都是,您嘗試與父親聚在一起,找出聯合收割機現在又享受的東西。這些事件很快就超越了您,始終清楚下一步該怎麼做。如果有問題,那麼遊戲感覺有些限制,因為有這樣的明確定義的目標。
控制與動作一樣清晰。取決於您是否擁有整個房間或必須限制自己,有四種不同的運動選項,其中兩個與傳送效果完美無缺,而其他兩個則可以使您連續奔跑,無論是手動還是與頭部奔跑。但是,最後兩種產生了頭暈的感覺,似乎沒有理想地實施。無論您為自己選擇選擇,一隻手總是擁有武器或小工具 - 您可以簡單地按下按鈕進行更改 - 另一隻手可以自由與環境互動。您打開門,從背包中搶出彈藥,然後加載彈藥,或者首先將手榴彈扔掉。
您雙手戴著重力手套,這是重力槍的簡單前身。他們很棒。保持她的起來,似乎她有一個稍微老年的二極管天才樂高-Technik建造,包括生命能源和彈藥廣告的小顯示。但是,他們並沒有將重型鋸子從牆壁上拉出,並向成群的殭屍開火。它們是為了精確的動作而創建的,關節的移動鬆散,您可以在該區域中獲得標記的物體,然後將它們握在手中。
手套是由一個新角色羅素(Russell)創建的。他是由Rhy的Darby扮演的,他在這裡體現了一個天才,但與Conchords Flight Spriking的Dussy and迅速搶購的樂隊經理Murray保持靠近。由於Alyx也會說話-Ozioma Akhaga提供了一個非常多方面的表演,Alyx的個性將永遠定義 - 您在世界外部和羅素之間有一個相互作用,從遠處發表了評論。我喜歡這個組合。
這兩次旅行的遊戲結構是無情的 - 奇妙的實用,務實的,並且向下到 - 地球。該遊戲是關於在遊戲世界中移動並殺死您所擊中的一切,但是一切都非常精心鍛煉。配樂上的神經震顫最終是舊熒光管的嗡嗡聲。難題包括重力,堆疊箱和木材,以支撐開放的窗戶。這些挑戰可能非常聰明,但是牛頓始終確保它們保持現實。在其他地方,事實證明,在主要故事中有一個非常平庸的解決方案,其中有一個模糊的天上緊貼紙條,而在地鐵表演盒形的蘇維埃豪華轎車的遺跡中,用汽車廣告海報,這些豪華轎車更加沮喪,這更令人沮喪。伴隨:現實定義。這是科幻小說,雙腳都站在地板上。
之所以起作用,是因為VR實現的互動是有形且有趣的。它豐富了所有內容,從電纜拼圖 - 您使用的設備中的一條線程,您可以使用該設備來查看電力如何流過牆壁以及有點舊的時裝,遵循電纜的過程 - 到尋找彈藥和其他用品,包括蠕蟲的曲棍球冰球,由灰色製成事物您將其用作機器中的貨幣,可以升級武器。
由於VR,武器散發出了真正的存在。不僅要改變彈藥,還必須將東西拉到手槍的頂部,然後才能拍攝已經出現的殭屍。您的手中握著一個複雜,重型,機械工具。您可以感覺到這些武器由許多較小的東西組成,它們可以一起使用。閥門一直很好,Alyx的升級武器非常特別。從手槍和shot彈槍到更異國情調的東西,即使在您開始添加激光器和更大的夾子之前,它們都充滿了特徵和力量。
武器管理和槍戰,電纜拼圖以及黑客挑戰和物理障礙非常發達,您可以預測腦海中的結果:Alyx的所有不同方面似乎都很容易,但是所有方面都可以一起工作,並確保您更加合理在比賽中,更多的是,像我一樣,在戰鬥後見面時,您會與羅素交談。
但是永遠不要忘記:這是這些令人難以置信的手套的重點。重力槍總是有將自己推向其他遊戲的習慣。當然不是直接的。只是我看到了戰爭機,看到機翼或面板貨車,然後想:我希望我可以將其扔到某個地方。重力手套已經超越了。你有我的習慣KOPF修復。我躺在沙發上,希望我可以讓這本書從房間的另一側飛入我的手中。在前門,我希望我能轉過樓梯上放下鑰匙。以及我可以用賈法蛋糕做的事情...
手套是一種魔術的驚人方式,而不是一半的生活2-在這裡,您都不會把任何人扔給任何人,但是以某種方式,這是一種更神奇的魔術方式。在遊戲中半小時後,我停止了裝載,從遙遠的架子上拉出一個有趣的物體並進行檢查。這些水平充滿了可以記錄和檢查的小東西:餐具,吹口哨,視頻盒。進行重新加載,您擁有一些您可以掌握的東西 - 您在啟示錄中戰鬥,同時又查看遊戲世界的細節。半衰期一直試圖使您驚訝,這可能就是為什麼最後一部分在2007年問世的原因。正確的材料,正確的可能性,需要時間。
損失十年的哪些細節可以實現! 17號城市在其破壞性狀態下是奇怪的高尚,代表了一個褪色的遺物,它不斷被外星技術所吸引- 它仍然是視頻遊戲中最偉大的地方之一,即使您只是在很大一部分中被轟炸可以看到活動,火車站和地鐵站。但是這次最美麗的細節是從未如此黑暗如此黑暗的組合技術。在外面,它是灰色表面和尖銳的角度:您可能會嚴重切割的設計。但是,表面下通常有大量的內臟,而不是電路圓,好像達斯·維達(Darth Vader)與“鼻子到尾巴”運動背後的人弗格斯·亨德森(Fergus Henderson)合作。自第一場比賽以來幾乎沒有改變的健康站在VR和總統。您可以看到吱吱作響的白色蠕蟲,該蠕蟲被壓碎以產生明亮的山露癒合物質。然後,您必須拉下盤子,然後將手放在上面。然後,在搜索周圍環境中尋找任何威脅時,您會喜歡十幾個小注射器的舞動針跡。
所有這些都補充了設定件。由於VR戰鬥的劇烈本質,像Nova招股說明書中的大量積累是不可能的,以及白森林中開放性的戰鬥。取而代之的是,通過手術使用部隊 - 他們宣布的吠叫使您有一點恐慌並尋找彈藥,並希望制定計劃。就最佳生涯而言,有一個令人震驚的新敵人,我不會破壞,但即使是舊的後衛也回來並帶來了一種激動人心的恐懼恐懼的方式。我害怕VR頭踪跡,然後遊戲不僅會面對您,而且在任何管道中都可以做到這一點。那很好兩分鐘。 (不幸的是,我必須告訴您,即使設計無法跟上原始恐怖的令人難以置信的超市恐怖,現在也有一種新型的頭部。當一個經典的怪物重新出現時,您會感到比懷舊更恐懼的系列。也許這是Alyx可以讓人聯想到的沉浸式類型的另一個跡象:當遊戲將您帶出光線並重新回到表面時,人們會感到真正的關注。您不僅在這些領域中移動,還生活在其中。
在競選活動結束時,有一些巧妙的套件越來越多地堆積起來,但是許多事情的經濟給我留下了深刻的印象。這再次是這種不願:確保VR有效,取出一些殺手的時刻,重複並重新混合,而不會丟失。好萊塢時刻將留在我的記憶中,但我也記得我在一個充滿油桶的房間裡,而一個坦克的水箱則朝著口腔方向爆炸,其中一種可怕的東西被拉起了天花板。這樣,Valve喜歡在一個場景中產生張力。希區柯克(Hitchcock)會感到自豪:您可以看到所有運動部件,但魔術仍然存在。
而且我從Alyx玩過的越多,我就越認為VR和半衰期是彼此創造的。而且我對此的想法越多,我對G-Man的想法就越多,在該系列中關鍵時刻出現的西裝中的影子人物,確實令人著迷。 G-Man是許多陰謀理論圍繞故事的重點。他是誰?他是一個人嗎?他是戈登·弗里曼嗎?
但是我們不用擔心他是否出現在Alyx中。也許沒關係。因為我想我在這場比賽過程中發現了他的確是誰。他是閥門。想一想:不可執行的閥,這家公司似乎比大多數其他似乎與大多數開發人員不同的其他人都更遠 - 而且,誠然,似乎並不總是很仁慈。 G-Man長期消失了,但是當事件趕上他的意圖時,就會出現。它以他想要的方式運行,或者根本不想要。他正在等待正確的事情發生,然後在幾乎沒有努力的情況下盡力而為。