地獄2:如果電影中的箭頭說他們會僱用許多著名演員只是為了讓角色直接死亡而殘酷

CCO Johan Pilestedt有一個主意,她很棒。對於這部電影,他希望“盡可能多的A級演員”。眾所周知的演員以及其中的許多演員。但是有一個轉折。皮雷斯特(Pilestedt)只想向這些偉大的演員展示立即在屏幕上殺死他們。 Risig昆蟲,機器人或照明主義者是否這樣做都沒關係。在死亡類型中,盡可能多地變化,這肯定使它變得非常有趣。也許是朋友的小朋友?

箭頭首席執行官《地獄電影》電影的演員:)
經過U/Chance-JuggerNaut14地獄

這不是一無所有地獄2在Eurogamer.de獲得了最壯觀,意外死亡的獎項。不幸的是,Pilestedt沒有生產中的最後一句話,因此我們可能必須拭目以待,看看我們一次在同一光線不同的頭盔中遇到當時的最佳演員 - 以及預算是否足夠插科打諢。


如何1月初宣布,讓Helldivers 2自己的電影。在CES 2025年,索尼確認了Horizo​​n的一些電影和系列項目,Tsushima的幽靈和Arrowhead的諷刺射擊者。它的外觀,開發人員將在電影製作中有發言權,但是工作室沒有最後一句話。創意總監Johan Pilestedt終於在社交媒體上對此主題發表了評論。

適應性多少箭頭?

“嘿!我是這個問題,” Pilestedt在X用戶的問題下承認。後者想知道這部電影的製作將在多大程度上涉及箭頭。這個問題旨在忠實地忠於遊戲及其獨特的幽默,這是可以理解的。

嘿!我一直在躲避這個問題。簡短的答案是肯定的。很長的答案是我們會看到。我們不是好萊塢人,我們不知道製作電影需要什麼。

因此,我們沒有,也不應該有最終決定權。

- 堆積(@pilestedt)2025年1月10日

“簡短的答案是肯定的。漫長的答案是:我們將看到。我們不是好萊塢人,我們不知道製作電影需要什麼。這就是為什麼我們沒有最後一句話,不應該有。” Pilestedt說。

這對地獄電影意味著什麼

聽起來好像Arrowhead完成了專業人士的完成,而開發人員本身總是很樂意為電影團隊提供建議。尤其是直接影響遊戲的問題,這是明智的,如果電影真的感覺像Helldivers 2。

在您自己的領域的專業知識與其他專家的開放性之間的良好平衡無疑是成功改編的最佳起點,在這種適應中,電影製片人和開發人員帶來了您的知識和經驗。我可以以“椰子的騎士”的風格奇妙地向地獄2介紹自己 - 廉價服裝和無價的幽默。

遠離電影箭頭已經在計劃新遊戲。但是,這不應該是光明的3個,因為如果Helldivers 2仍然收到很多更新,則標題本身可以成為他自己的繼任者,根據工作室。

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