殺手:巴黎介紹 - 測試

第一個殺手劇集顯示出可愛的一面平靜,放慢腳步和嬉戲開放。

在新的殺手中,您不必在尋找錯誤或邏輯差距時要精心尋找。這是一部具有復雜系統設計的作品,可以在最廣泛的意義上模擬人類行為。而且,由於我們談論的是電子遊戲,所以,您知道它無法100%起作用。它從未做過一排,在基因實驗室中培養了一個殺手,以在社會或專業環境中尋找全球的目標人。您想如何接近您 - 您的事。與事故表或偽裝的抽象相關 - 也是如此。

殺手更敏感地區分“對手看到您和射擊”和“對手太遠,不要射擊”,並在兩者之間插入許多灰色水平。在兩項介紹任務和在巴黎舉行的Vernissage中,可以再次找到他們的血錢的小型,具有自有且具有的自給自足的微層,這次是數百個NPC及其戶外故事的位置。

在正面,偷偷穿過花園,讓保安人員感到驚訝,偷走了他的製服,或者在二樓爬上雨水溝,這對普通客人來說是封閉的?你的事。

不僅有善與惡,而且社會階級在自己的小世界中都有自己的位置。或更確切地說:做某些其他人長期以來一直以血腥的束縛而結束的權力。讓我們在巴黎參加文章:作為邀請邀請的客人,特工47可以穿越前入口並參加慶祝活動,但他在後台區域一無所獲。如果您設法搶購造型師並扔掉襯衫,那麼這並不能保證進入二樓,其中一個目標可以保持厭惡的拍賣,並帶有爆炸性的信息。

另一方面,作為酋長,作為VIP嘉賓,您可以自由移動,直到高高拍賣並在那裡出價。雖然臉上有47個看起來並不凹陷。正如我所說,您不必在這種方法中尋找錯誤。例如,當您作為蘇聯士兵時,他們實際上會跳到您身邊,您跟隨一個高級的克格勃男子在廁所上,推翻他,壓倒了他的製服,並驚訝地發現那傢伙突然沒有鬍鬚。或者,如果您吸引了帶有硬幣錫的工具棚的保安人員。或者,即使您只採取略有不同的姿勢,也只能在重要場景中按下“下面”按鈕時,只能在保鏢服裝中飛行。

慢慢來。跟隨目標人員穿過整個層次,並陪同他們逃脫。因此,您將了解更多有關它們的信息,他們的油膩商店以及您應該殺死它們的原因。有了維克多·諾維科夫(Viktor Novikov)和達利亞(Dalia),這是一個巨大的喜悅,他們的特徵是。

在人物行為方面,最有趣的是來自巴黎部分的維克多·諾維科夫的保鏢。他跟隨老闆穿過宮殿,廚房,舞台,後台,任何地方。由於步行路徑在某個時候重複,因此兩者一次又一次地回到廚房。保鏢使用以前用老鼠毒物移動的彈簧卷,胃痙攣並逃到廁所。每次。某種程度上讓人想起辛普森一集的情節,其中麗莎對巴特進行了倉鼠實驗。

這是判斷遊戲系統反對其弱點的舊技巧。儘管幾乎嘗試了一個小型的社交研究,但它仍然是視頻遊戲。

儘管如此,這些保險槓並不會一路打擾我,因為這條路是許多人之一,而《殺手》是一款無情的遊戲。我們有大量的NPC,配備了對覆層,軍備,潛行,受限區和空間距離等系統的反應。在下面,您不時發現了您沒想到的那個小小的神奇時刻。例如,在花園的Iago客人那裡,該嘉賓邀請了拍賣。在我從後面抓住他之後,我毫不動搖地離開了他。一名宮殿員工來了,發現毫無生氣的大聲提出了輪廓,並將警衛帶離後門。

在選項中,可以打開和關閉許多幫助。純粹主義者在沒有廣告和公司的情況下完全玩耍。否則,您可以打開標記,這些標記可以通過當前的偽裝看到哪些NPC。或So -called''''':在這裡,您可以在某些NPC上指示對話的標記,其中暗殺藏書的提示。

殺手不是在隧道中上演的,而是在您所在的方向上蜿蜒的曲折,在縮影類型的中間,其中並非所有東西都獨自圍繞玩家旋轉。但是,通常,當您抽出時間,追求目標人員並傾聽他們時,通過中間人或勒索。許多小型對話只能表現出來。任務可能需要五分鐘或兩個小時。目標可以隨著廁所碗的頭部而結束,也可以帶有半heard腳的頭部射擊,因為機會似乎很便宜,然後在窗戶飛行中達到了高潮,而窗戶飛行不應該是更多的耐心和時間。

首先,這些位置給人留下了熱鬧的印象,在第二個位置,是遊戲機制的級別。在教程中,您不會注意到這麼多。在巴黎時裝秀上,您最終在宮殿的客人,安全人員或員工的許多對話中間。當然,只有47歲就在附近,在這方面,您是頑皮活動的重點,但它看起來只是活潑且在很大程度上可信。尤其是因為開發人員IO Iterteractive對小事情有很多視野。

一個人可能已經接受了一個標準,說如果47想進入錯誤的服裝無法進入的區域。諸如“對不起,這裡無訪問”之類的東西。但是不。作為服務員,他可以聽“您使自己荒謬的荒謬,去別處清除眼鏡”,作為活動技術人員的其他事情。例如,在下個月,他可以打扮成石匠,並從“伍德斯托克為時已晚”的守衛中聽到。這樣的幼崽穿過準備好的走廊和地板,其中一個或另一個撬棍被放置在荒謬的暗殺中,但仍然很有趣。尤其是因為它們通常完全是:很有趣。

在許多地方,您可以假裝自己必須在這裡躲藏,例如在這裡作為遊艇上的服務員。

我再也見不到你了,拐角處喝著飲料的女人在談論“ simsen”,而你沒有,但是你是這個短片的一部分,也是如此豐富。 IO交互作者仍然必須將與水平設計相關的水平設計繪製為活動的自然部分。在巨大的酒窖以及花園或閣樓中,到處都有一些事情發生。

這也適用於目標人員,他們的路線在沒有乾預的情況下快速重複,但可以通過多種方式引誘他們。作為機械師,可以將最後教程中的間諜訂購到大廳裡的噴氣式飛機,在47的手柄後,他的旋轉座椅不再像預期的那樣停用,並將該傢伙射入軌道。在諾維科夫和他的伴侶,我計算了人均五個以上的大規模選擇,我當然沒有發現一切。

就像我說的那樣,兩者之間的快速射擊總是有效的,瀑布您將其帶到治療劑皮膚的提取點。作為射手,您可能會忘記殺手。只是不起作用。 47幾乎無法承受兩個球。如果他有整個安全團隊反對他,他只能跑步,希望在某個地方找到覆層或結果。等同於分數的新負載。牠喜歡花時間。

扮演殺手作為射手。您可以嘗試。但是,您可以清楚地看到,shot彈槍,攻擊比和公司只有在所有繩索撕裂時才是一種極端的緊急解決方案。您的行動包裝方法並不遙不可及。

從技術上講,遊戲仍然具有怪癖。菜單只會以一定的延遲開放 - 尤其是卡片上的煩人 - 許多人同時可見,幀速率時不時地扭結。在最糟糕的情況下,在霍帕拉(Hoppala)可能需要一分鐘之後加載得分。

圍繞沙箱想法編織的合同模式保存了。在那裡,您可以像在任務編輯中一樣將任何NPC定義為目標人,並調節他應該死的對象。

因此,殺手,一個潛伏的人,直到大時刻。一個很受歡迎的遊戲,可怕的殺戮與一個自由社會的形像一樣重要,您可以以不同的方式作弊。這是一種最終對最終線性赦免的方法。每個人都可以追踪自己的步伐,從未發現的漫步到紅地毯,再到馬桶走路。令人驚訝的是,除了IO Itteractive之外,沒有人做這種遊戲。鑑於其餘的市場,您在這裡看不到數百個,而是一個。此外,在第一集中並沒有忘記一個技巧。

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