為什麼很少有Lemmings的開發人員真正活躍?這個概念仍然很棒。觀看小人物如何找到巧妙地建立道路的目標,至少感覺該死的好 - 有時只是陷入廢墟。好吧,在人類中,您終於可以再次做得很好 - 只有如此眾多的小人只看著活潑的人群,這是一種榮幸。
人類的主角像騙子一樣頑固地奔跑(謝謝,迪斯尼!)。如果您跌倒在酒吧的盡頭,那麼您就會落入深處。當然,除非您激活在最後一塊石頭上轉動或轉向右側的象徵。人們還可以在那裡命令人們,以便他們最終陷入遙遠的石頭。
他們從昏昏欲睡的球迷中旋轉到空中,並在水中游泳,這看起來很酷。特別是標記的石頭將它們推到他們的面前,只要人們在開關上,相關平台就會積極地降低,障礙往下或觸發其他東西。
這是實用的:您可能會失去盡可能多的人。看看您如何在另一端以危險的深度在空氣中漂浮在空中。我還發現,在會面並可靠地彎腰時,不同方向的人類流動如何繼續朝各自的方向發展。如果沒有Tokios Shibuya越過靈感!
無論如何,您當然需要領導一定數量的人。主張並不是在思考道路的方式。相反,棘手的是必須首先在其他地方激活開關。理想情況下,一群人只搬到那裡,然後又搬到第二個開關,依此類推,直到通往目標的一大群路。不用說,有些命令會阻礙,這就是為什麼您應該在適當的時候停用或更改它們的原因。
真正的亮點是黃金巨人。獎勵目標,您不僅可以解鎖人們的新外在人物,甚至可以通過手動預審取諸如手冊的功能。無論如何,您都必須收集其中的一定數量,以完成當前的一系列級別並解鎖下一個級別。在哪個級別上,這是免費的。
當然,金色的人站著或懸停在難以達到點。哦,這實際上很困難:您必須在很多人到達那裡,以至於在收集獎勵對象之前已經結束了這個目標。因此,確定正確的時機和路徑並非沒有。
而且我很開心!但是,與此同時,我不得不說,在看著第一個後,控制有點頭疼。您不會使用可自由移動的鼠標指針或GamePad光標激活命令。相反,您可以控制一條狗跳過平台的狗 - 由於大多數寬的攝像機,這並不是我想要的時間臨界情況。
此外,還有一些令人討厭的小事,例如在暫停動作時可以自由地看待的事實,但是控件不像當代遊戲那樣起作用。無論如何,我認為要向前和向後移動,我認為一個非常不愉快的解決方案。在最新的《提供級別的編輯》中,我發現控件非常煩惱,以至於到目前為止,我有一點渴望在這裡放棄Steam並在線分享我的作品。您甚至無法將視角移動。
除此之外,我想扭轉幾秒鐘,因為我經常想看看動作的確切影響,但是我不想在犯錯後有時會從有時冗長的結構開始整個水平。畢竟,您可以維護已經設置的所有操作。
順便說一句,無論是在PC和PlayStation VR2上,整個過程都可以在VR中播放。這裡的控製件與GamePad的控制並不重要(除了出於未知的原因,您不必使用肩膀按鈕,而是更難實現的原因)。在VR中,我寧願積極使用該體系結構,並希望直接設置動作點,而不是從遠處觀看像小狗一樣跳過微型立方體。
因此,足夠抱怨了。最重要的是,我期待著人類。在最初的幾個小時之後,小事提到我很煩我,但是在我在蒸汽甲板上花費了太多時間,然後在PC上,最後在虛擬現實引擎蓋下,不僅要完成水平,而且還要完成所有的黃金獎勵人,一個節省的人,一個在我看來,事情似乎很清楚:從某種意義上說,人類實際上可能成為已經存在這麼長時間的新誘捕性。